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汉化资料 关于PlayFirst系列游戏汉化时中文标点符号的使用

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[汉化资料] 关于PlayFirst系列游戏汉化时中文标点符号的使用

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楼主
发表于 2010-3-1 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于PlayFirst系列游戏汉化时中文标点符号的使用

当初汉化弗洛大街的时候,一开始是发现用转换的字体不显示中文标点,没有就没有吧,就用英文标点,接着发现用了英文标点的话,间距太小看起来很不舒服,就加个空格,稍微舒服了点,但是问题又来了,是自动换行的问题,字数一多,空格处就会自动换行
# |( [2 b; t3 n2 h# _7 b2 D7 N1 X& n
就像这样:
" S* I- h* H: A& V- d1 u
" a4 W; S0 G  L/ G啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
' B8 _4 v: q7 U" {. U4 m         啊啊啊啊啊,
* w" v: ?/ m; ]- ]" U' s- ?   啊啊啊啊啊啊啊啊啊。
$ ?9 D6 ^5 _8 a, ~# M  c: q' {5 }8 d2 [* U8 k1 D$ R- k
这样的排列,很不爽啊。而且就算前两行的字数一样,如果中间有个英文标点,就算怎么加空格,左右都不会对的很齐。因此基本上每个地方都要手工调整,所以有些地方就偷懒了。。。。
/ w9 h/ _1 |7 H4 }/ n
( h. p' H: ]& M' B2 L昨天上了PlayFirst的开发网站,发现这个Playmate Font Maker工具也有MAC版的,就拖下来研究一下。4 Y3 i- i! `- L& J

; P" \  ]$ c( r/ ^9 ?做了一下实验,先看两张图1 C6 \0 m2 O/ D( ?) r2 H
! o5 L9 I1 A' ~/ H9 c  R
( I2 l% m& L( |) ?# [! S, K2 n
  
8 u; P% ?" J; V* I, _
  E3 k5 a3 x1 E' ^. U2 N  
( I& l4 k* l$ m2 d9 i
+ j1 i$ ^7 R* p* i7 A! r  E
) D1 o) C& j- m5 t9 L  {3 A
3 r1 {1 v' A6 c7 ?  + c0 `0 _+ C/ w$ l% f* \0 A
% x5 i' |  x( B& F) d
  5 e- g" u5 L" W, {; P
& Z; Z7 B! g0 Q
做一下对比,明显下面的排列美观多了。而且就算还需要手工调整,再计算字数时也非常方便
/ {; E& X" ?7 ]
5 l% ^' U- f( T+ u9 F现在看看Playmate Font Maker工具
7 J+ R( j; E0 w( a9 [8 E" N4 f  d1 F# @3 ?
它有一个Character Sets文件夹,文件夹内的文本就是字符,不过可惜的是它里面没有中文表标点符号,而且简体中文的字符也是残缺的(只有3499个简体字,一级字库的数量)。7 A2 T4 X$ G- u0 d  k2 ]  E6 G

/ e6 P2 ^$ C; \+ M打个比方,我要在游戏中显示“孪生”两个字,但是在转换时就算你全选上Chinese Simplified和Chinese Traditional都不会出来“孪”这个字,因为它没有包含在这两个文件中,同样的所有txt文件中也没有包含中文标点符号。
6 |4 {$ ]9 Q$ \: `2 x
3 V: e+ ^& }# h- a! Y解决方法就是把缺少的字(和中文标点符号)添加进去,可以自己新建一个文本,转换的时候在自己的文本前打勾就可以了,软件会自动搜索该文件夹里的文本文件的。: s9 c7 m/ J2 ^6 w
  
$ s. e9 ?* e% ^; e. q5 U2 M' J% r3 q/ M, v1 [5 Q2 A0 Q$ o  X* a  R
8 o" U: D' [  \
观察了几个PlayFirst的汉化游戏,KellyGreen,DreamChronicles 3和2都是只用英文标点。而且前两个的字体都很小,现在明白了,字体中只包含了游戏中出现的字,所以那么小,
- _- p* D8 h, ]  V( U
! j" k2 e' ]4 P9 y7 e3 F# X$ V用了中文标点,汉化时可以轻松很多。而且很美观

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7#
发表于 2010-6-2 22:09 | 只看该作者

回 楼主(hongrui78) 的帖子

這款 TrueType font Converter 哪裡有的下載阿
0 C' T. f- v0 o# N; P% ]- F感謝~
+ j( l% j4 y' |% M3 X) [) C/ }. q! w" @( \: t! h1 \
= =喔
# B0 r& Q9 M+ |( G就是Playmate Font Maker嗎?
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6#
发表于 2010-3-1 19:51 | 只看该作者
引用第4楼vcddcv于2010-03-01 19:28发表的  :
, G( k% @# i% m8 S* w: o0 t: r要用到了5 J$ R: s5 R4 q& }
3 I1 Y  Y8 W7 I9 z
是这个吗?
$ j6 e% S8 r/ {3 ?5 D( V1 Fhttps://www.chinaavg.com.cn/read ... eyword=%D7%D6%B7%FB

( {$ R- G4 L5 L/ a- z; c8 E这个可以试试看,我没仔细测试过,可能会有问题。. c  x+ R( [5 o- u) w/ t
还有许多类似的问题的。
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5#
发表于 2010-3-1 19:28 | 只看该作者
要用到了
( _4 K: c7 W3 h
- k8 p4 o. l# {% f是这个吗?8 I0 E- E/ P* [  x8 y
https://www.chinaavg.com.cn/read ... eyword=%D7%D6%B7%FB
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地板
发表于 2010-3-1 19:03 | 只看该作者
引用第2楼hongrui78于2010-03-01 17:28发表的  :& {7 L! T# x. B+ s+ t0 F
不需用其他工具的,把最后定稿的xml文件改成txt,直接就可以转换了,软件自己会测试字符是否重复的。
( \  z' {! s! V% l2 O/ C6 {, U1 J
是吗,这一点我倒是不知道,谢谢告知。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-3-1 17:28 | 只看该作者
不需用其他工具的,把最后定稿的xml文件改成txt,直接就可以转换了,软件自己会测试字符是否重复的。
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沙发
发表于 2010-3-1 17:06 | 只看该作者
是的,其实可以用一个工具把一个游戏中用到的所有不重复字符写到一个txt文件。: k) K1 w. J# U5 O! L
然后用字体工具就可以做出一个很小的字库来。
: H+ Y, h7 r. R. I0 m; ~7 t" N( G3 K怪我没把资料写清楚。
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