被低估的佳作--[致命预感]5 m- H/ M& K. n! k4 y+ |0 p
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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- v+ N( C4 G0 Y1 v( b表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
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4 Q l& m4 T$ s2 b$ }. b" }佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG
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的遗风。; }$ [3 t x" I8 r" j5 p
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整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
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6 D6 t- u" k; ~" q有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上! S! C" v) \6 z1 ]( g
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学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再& S7 X d3 z4 z9 v
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。/ [# s8 w' t6 |: u
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游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一; u+ n% n/ ]7 D. |4 D9 N% W
/ Z4 z0 E, u2 R$ T2 C. {+ K. U部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式! h1 Q0 k7 v# h) B9 s; P3 M% N
4 a8 x1 |7 g$ H( ]的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可' U" Q4 [- z. ^9 F. ^2 D; A
: [+ p" w) M/ f; `# q' N源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调" ^8 o4 c6 W3 h. g/ Y
+ H% n( P7 r5 q/ Y; V& [) k7 H查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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3 x6 _" L) {3 {& m6 O索就断了,只能重新找线索。" G" u/ J5 k9 S$ M. T& c
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另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会, H) |& g4 R3 F. h
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富- c1 X, d( M# Y3 K8 G7 B- x* j
" |# h2 h0 F' o,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线# n! i- ?+ q' K: }5 V+ v
& k# W) L' ^" V4 c2 O% @情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。7 \- l% D) @ {5 T- ~0 F/ ?0 S
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最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
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, O& M% m9 j0 b; t( ^8 },但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童( R+ O" X& S4 a) V1 @ t
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