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一点外行话

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一点外行话

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楼主
发表于 2005-12-31 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一点外行话

觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,
4 E& C4 C' `3 {. |8 l: ?) X  h$ x, Y' l, c  @% p
而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
  Q" X1 n/ s  n1 f" Z2 j& [6 Z, {+ \; t% ?; t3 S7 P5 y7 c7 D
感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉.
# x# L; H# @1 h/ r) {2 ~& H+ V
/ Y3 d& ~$ s# s, K3 ]我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是$ A+ C" I1 k- ]

8 B: `% o" ~6 gAVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.
$ C: m5 A# H, D/ |9 Q' @& v9 W
  T7 h# J0 s& z/ F大家来讨论一下这种现象吧
5 j1 C" r( d/ G
6 V! Q- w7 A8 ^: ~% B% Dps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊  8 v9 c$ t8 N; P, c; Y
[s:20]
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20#
发表于 2006-1-1 19:59 | 只看该作者
合理?世界的存在合理吗!有些人就喜欢不合理!因为本身就没有什么合理不合理的!
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19#
发表于 2006-1-1 16:08 | 只看该作者
成灌水帖了
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18#
发表于 2006-1-1 00:38 | 只看该作者
Gybrush常说“What do you think my pants are?....Anyway, I'll take it”
0 N: ?3 V6 V2 S8 f, P9 A* c  z
$ A+ I6 l& z7 F$ U- x) _说完便把篮球一样大的炮弹扔进裤子
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17#
发表于 2005-12-31 22:52 | 只看该作者
呵呵,在玩Gabriel Knight 3的时候,我的好友惊奇的问:他怎么把晾衣架塞进裤子的.
/ N% Q( t4 q- M% M6 D5 ?- d' S) V- B
最奇的是猴岛,什么都能放进口袋里.
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16#
发表于 2005-12-31 22:44 | 只看该作者
还有把看门狗放在口袋里做防具用的......
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15#
发表于 2005-12-31 22:40 | 只看该作者
恩,无名镇里面还可以带着门走……: V  j" Z* i8 ~& t: E5 w
着实吃了一惊
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14#
发表于 2005-12-31 22:14 | 只看该作者
他们都是机器猫,有四维空间袋
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13#
发表于 2005-12-31 22:12 | 只看该作者
估计多数冒险游戏的主角都是捡垃圾出生的,是东西都捡来藏在身上,负重能力了得……
0 }4 @" M7 X  f! ~
( L" b+ v. l  n" C5 O也许没物品栏的冒险游戏就没这种困扰了吧,比如“坏蟑螂”、“黏土世界”?
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12#
 楼主| 发表于 2005-12-31 19:42 | 只看该作者
我相信虚拟现实会发展到你很难感觉游戏制作者这个上帝的意志的,+ F4 |) T  k( D9 Q! j9 L

% O9 `! e3 ?8 u: ^9 |/ L, O就象我们现在这个世界一样,如果她是某人创造的话
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