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一点外行话

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一点外行话

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楼主
发表于 2005-12-31 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一点外行话

觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,
  Y9 a. n4 ]' a6 M/ S5 L& K0 E3 A3 N! _8 h3 a. r- O
而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
) @& x5 O' x" j
$ O2 \0 @: ^# @9 z' e感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉.
% J0 {3 Z8 U4 M5 t6 @& p
7 F. u6 g0 H2 i1 E. v我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是
' v. K# }9 O5 m0 Z% K/ u( D
/ f$ w: S  F# b* w9 L) ^AVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.
9 B  \$ S$ S( S* t* L. R1 X+ s" v8 a% l0 C# Y' `
大家来讨论一下这种现象吧( S. S: w5 m; j

: y1 p+ G$ D; D0 |ps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊  + P* M! H+ o2 D! c& z3 @
[s:20]
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20#
发表于 2006-1-1 19:59 | 只看该作者
合理?世界的存在合理吗!有些人就喜欢不合理!因为本身就没有什么合理不合理的!
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19#
发表于 2006-1-1 16:08 | 只看该作者
成灌水帖了
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18#
发表于 2006-1-1 00:38 | 只看该作者
Gybrush常说“What do you think my pants are?....Anyway, I'll take it”
$ [, G6 n% x1 J+ l# S+ v3 M% ~! g) k
6 b3 e2 w1 V! F4 S' H说完便把篮球一样大的炮弹扔进裤子
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17#
发表于 2005-12-31 22:52 | 只看该作者
呵呵,在玩Gabriel Knight 3的时候,我的好友惊奇的问:他怎么把晾衣架塞进裤子的.
0 j5 ]# A6 p  Y; Y# o) S' u! G# @: ~6 ~9 y) u  Q
最奇的是猴岛,什么都能放进口袋里.
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16#
发表于 2005-12-31 22:44 | 只看该作者
还有把看门狗放在口袋里做防具用的......
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15#
发表于 2005-12-31 22:40 | 只看该作者
恩,无名镇里面还可以带着门走……
3 Z  f! u: R; b  M! o7 j3 W着实吃了一惊
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14#
发表于 2005-12-31 22:14 | 只看该作者
他们都是机器猫,有四维空间袋
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13#
发表于 2005-12-31 22:12 | 只看该作者
估计多数冒险游戏的主角都是捡垃圾出生的,是东西都捡来藏在身上,负重能力了得……( @( b: N9 e, v* r+ O  i/ ~
9 X2 {+ w4 H& R$ R" X
也许没物品栏的冒险游戏就没这种困扰了吧,比如“坏蟑螂”、“黏土世界”?
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12#
 楼主| 发表于 2005-12-31 19:42 | 只看该作者
我相信虚拟现实会发展到你很难感觉游戏制作者这个上帝的意志的,7 ]; r, m5 T" O7 S  ^* @$ E
0 m+ M& l  V/ R! G5 [- K8 F/ b
就象我们现在这个世界一样,如果她是某人创造的话
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