觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,
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而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
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$ O2 \0 @: ^# @9 z' e感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉.
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7 F. u6 g0 H2 i1 E. v我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是
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/ f$ w: S F# b* w9 L) ^AVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.
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大家来讨论一下这种现象吧( S. S: w5 m; j
: y1 p+ G$ D; D0 |ps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊 + P* M! H+ o2 D! c& z3 @
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