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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
$ Y! c' h" x! l/ i) [& @他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
/ N1 s3 V8 y/ L) G要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了. X( J) w5 h+ @2 k/ h
1 z1 w8 @& ~) ~# N3 |4 j' o
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析+ k9 ?3 q/ R3 [, V4 S
能否看出是不是别的压缩过程
- X8 V- U+ M3 L7 F9 i! r$ ^3 {; V) Q+ ?# Q& c+ K
谢谢: f, e4 V3 Q' y# d! W' [" E7 P
; ^+ C6 Z1 ~; w  u/ v: q; @
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件+ P& J8 x# }: |: s4 C
分析这个文件,得出两个文件,一个叫
3 z- i6 I+ I6 o! h6 u/ Bpallette.pcx
- Z1 U, I9 }- |! {+ Y- c; M+ Y% j另一个是start.wdl+ u- [  F' h" p" D
) Q% O2 w/ t/ \5 J
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容9 B* B! D% n% ?% U! C
/ ^6 _+ |+ g/ b& G
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  3 ^$ }8 A3 k* S5 H

# F4 g) ~! \1 h两个问题,谢谢大家帮忙

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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来
( C, |9 }# ~) d6 {/ K具体内容读不出来
# M: w9 n) |( Q& J: A& ~2 K
* C+ A6 H8 \- \$ \% J6 n6 y4 y还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数5 t9 ~3 t% I" D) D/ Q( P
4 q5 }/ b+ a. `
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。9 q5 C* R" v' x4 ~' t
要分析清楚估计要用OD了。
1 p9 x' n5 x6 O7 {- H
0 \) l; H& M7 L" ]" O4 F: M  h分析,不过好像是WRS2的
$ N% {6 c6 ]# h/ I$ Ohttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=28843 T5 E. o- B9 ^- m+ P+ y

+ _: X1 R8 ?: `more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
$ j) M4 u: F0 g; |2 xhttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
; }/ k2 d. U$ W( v; D' W# w6 v% a' Z
3D GameStudio Manual
& T6 |4 L+ N" W  s/ l6 ehttp://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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