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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
2 N+ S0 h- M0 T' k8 h7 }0 t他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包, _# E" M3 c- _8 J
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
( s, _% t; b" F! ^7 r5 d  p/ w, f' f$ {$ G8 C: ?
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
% k3 Y+ w- d+ c9 X; t( ~4 r# j能否看出是不是别的压缩过程
3 C  N. J# v* \
# s; H# B% E. l' A! A' a0 n1 Z+ @% r谢谢
2 J6 B: V  q1 |$ s1 b9 o$ M
4 j) w& J- }+ V( Z用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
& M* W" w8 u: T) s4 ?9 f3 P分析这个文件,得出两个文件,一个叫9 q8 @$ Z$ Q* |7 m3 k7 J0 k0 h/ Y
pallette.pcx3 y# ~, M( [- [0 j
另一个是start.wdl
' x! ~- E' d; P1 S/ O# \. p7 J1 d
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
- W2 x0 o5 |$ E0 O9 m+ i. Q! ]' ~  A* t$ X
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的    ~* `6 W- I1 `# f
4 M4 W9 @* H2 j# r4 Z' |# \
两个问题,谢谢大家帮忙

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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来3 `( A  h) O. w/ }
具体内容读不出来
1 G! p" h1 W7 ]0 U/ b/ W2 T! T" v3 ?6 ^
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
( x' B, r; ^2 Q
6 w  N) A4 M. _OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。, e8 H% b' \, y$ R5 V
要分析清楚估计要用OD了。& D" W5 F6 R5 m/ P) q1 t
. l) A9 }0 n5 ^
分析,不过好像是WRS2的
7 H1 |8 Z( l" x6 Whttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
6 t( K3 P: F; Z% E8 K% L# P7 w! ~2 u* |* H4 V) _: l0 n( J
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
+ n8 v6 x# q/ y3 w1 }6 d& i6 m6 Thttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951+ Y! O) K' Q( _3 J# M: }, f

" @, F; L7 C" Z3D GameStudio Manual7 t7 S( O: Z( x. b9 O
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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