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汉化资料 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

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[汉化资料] 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

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楼主
发表于 2010-5-22 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

本帖最后由 naptid 于 2011-3-28 02:27 编辑 4 T+ O6 L: w3 o% g% q  x0 r: t
; F$ t; r' h( u; C. D* A- O
2011/03/28修正:论坛系统升级时,自动将文中某些符号全部替换为html代码,现手动修正。
& n' ], T: |% ~3 ?4 P  \# g3 t/ d9 A: W9 F
因为自己制作了这款游戏的图片字库,故将字体定义文件的初步分析粘贴在这里,也许可以作为以后同引擎游戏字库汉化的参考;由于本人不懂编程,分析水平及其有限,未明之处很多,还请懂行的高手不吝指点。9 j5 |+ }( W6 }" |$ H; A# m* U
: t/ Y) m% F2 L# j, [& k" u- ^
首先图片字库和字库定义文件位于游戏目录的fonts子目录(汉化版的相关路径有所更改)
5 |1 U/ ]0 T2 f图片字库:带阴影及外框的字符字库一套五张,分别为xxx.png(核心字库图)、xxx_shadow.png(阴影字库图)、xxx_shadow.jpg(未明,估计为阴影字库图的背景)、xxx_stroke.png(外框字库图)、xxx_stroke.jpg(未明,估计为外框字库图的背景);无阴影及外框的字库只有一张对应的图片文件; J( W7 t$ r& u
字库定义文件:同名的xxx.xml
1 E% m% X3 d  E# V" N# c
  _6 L3 q' y/ }3 M( U字库定义文件结构:2 X  N2 ~) }1 R' m, U
   <Font id="font" spacewidth="5" charspacing="0" lineheight="0">
  b2 i! B+ o6 V8 a6 l* v主要定义字符间距和行高
" S9 r9 |! l5 q! @      <Layer mask="xxx.png" padding="0" color="#000000" />. C5 L% l2 z2 |& L7 X
      <Layer color="#00ff00" image="xxx_stroke.jpg" mask="xxx_stroke.png" padding="10" />
: k) r4 A) W0 Z$ D/ a$ [. L定义字库对应图片及填充色,其中部分未明,若仅定义 image="xxx_stroke.jpg" ,则游戏中将显示字库的原始着色,但透明背景将被识别为黑色;若仅定义mask="xxx_stroke.png" ,透明背景可正常识别,但字库原始着色将被填充色代替变成单色字库,且必须定义填充色,否则程序出错;padding参数定义未明;这里的定义对本人而言太复杂,没法研究清楚,因此实际汉化中仅采用了mask参数,导致字库显示为白色无外框效果,比较可惜。
  C/ f/ s8 p6 Q0 `* A2 U/ m( ?1 R* ~* E* A  ]4 Z* T  t0 G
接下来为单字符定义,仅列两行为例:6 E& K5 b3 N' z( M0 \" A9 e* ^/ l
     <Char c="#0041" bx="0" by="0" ix="0" iy="0" sx="0" sy="0" sw="12" sh="20" width="10" />8 ]2 X7 \8 `' v- K2 C
Char c:字符utf8码(16进制);"#0041"表示大写字母A;" w+ f6 @# t) r$ S$ r
bx、by猜测为字符前间距,单位为像素,未经验证;7 z- [- L6 K4 \% o+ D. ?8 Y% g0 d# v
ix、iy为字符在字库中的行数与列数,从0开始;
9 A* T4 w; g4 A& M: ?sx、sy为字符起始取值坐标;" {4 T1 ~" T4 o+ u' A" d
sw为本字符的sx到下一字符的sx之间的距离(字宽),单位为像素;
2 D5 Z7 N4 B9 m% rsh为本字符的sy到下一字符的sy之间的距离(字高);
$ ]/ h1 G: K! G- iwidth猜测应为字符的显示宽度(如字母i的sw很小,实际显示可能较窄,可在width处适当加大宽度), z  x: x' n, E# V6 V% B
以上仅适用于单字节utf8,汉字UTF8码为3字节,直接输入"#E38082"在游戏中显示为黑框……一开始卡在这儿,后来发现将其中一个参数略加修改即可显示汉字,如下:  A; {* u7 k2 t# e3 {
      <Char c='赞' bx="0" by="0" ix="0" iy="2" sx="0" sy="40" sw="21" sh="20" width="20" />, a& }6 c) O4 G3 J
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可。其他参数请参考上文。汉字字库定义不像英文字符的宽度会产生变化,字高和字宽都是统一的,修改定义文件的相关参数非常容易;值得一提的是本次汉字字库的提取及整理利用了sspking制作的“通用提取非重复字符及排序工具”,非常好用,建议有需要的人拿去试试(相关页面点此但本人忘记把其大名加入汉化人员技术名单了,直到在这里码字的时候才想起来;在此向sspking说声对不起……
$ Q0 o. P# j- Q: _. d2 @8 U# w( ?! X7 d; e
原来以为到这一步就算大功告成了,没想到游戏实测时发现大问题:顶端任务文字及底部的思考线索文字竟然无法显示完全,缺了很多字,只有三分之一不到的汉字能够正常显示;当时完全蒙了,以为没戏了,后来不甘心做卧槽马死马当活马盲人摸瞎马,竟然给我找到了原因及解决方法——虽然方法比较笨,但终究是解决了……/ A7 s4 x* K, S" _: U: Q
1)首先发现只有任务文字和思考文字无法全部显示,单词及短语全部显示正常,查看脚本索引文件dialogs.xml发现,有一项LabelLetters(本人无编程经验,姑且称之为函数)仅在任务及思考相关的定义行中出现,其他地方都没有,猜想多半是受到了这个函数的影响,又想到游戏中的任务文字全部为大写字母,此函数的功能可能是负责转换在某一区间内的utf8码字符,该函数会自动将小写字符转换为大写或其他相应字符,比如小写a(0x0061)转换为大写A(0x0041),而大部分中文字符不幸落入了该函数的作用区间,导致转换后的UTF8码显示为空白!曾尝试用多处出现的label函数直接取代labelletters,游戏报错,于是对我而言这条路堵死了,只能从字库本身着手;但应用转换的具体区间到底是多少尚未得知,于是……
! ~% d) U& W: A$ N0 X. r7 h2 w5 K  L+ z0 A2)进行了换字测试,将字库中的所有字逐个显示,对能够正常显示的汉字总结后找到了安全区间(即肯定可以正常显示的UTF8码)末四位的规律:8181-899A,81A0-81BA,8581-859A,85A0-85BA,8981-899A,89A0-89BA,8D81-8D9A,8DA0-8DBA……之后只要在第三位依次+4即可
; z$ e; N2 K/ {! p, O. U! d& t# f5 A3)码表转换:有了思路之后,就准备人工转换码表了,原本打算拜托shane帮忙做一个简单的转换小软件,后来自己琢磨着用按键精灵的宏编程搞定了,转码后字库经实测后全部显示正常,于是搞定。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
发表于 2011-3-28 14:37 | 只看该作者
仔细学习了N的帖子,获益匪浅:)特别是双引号改单引号简直是神来之笔,为以后的分析提供了一个全新的方向。[s:67]
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8#
发表于 2010-11-9 21:07 | 只看该作者
顶上来
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7#
 楼主| 发表于 2010-8-1 15:48 | 只看该作者

回 5楼(byp100) 的帖子

双引号改单引号纯粹是自己试出来的没想什么日文版,只想了几秒钟就想到了这个法子,所以说有时候点子是天赐的……
3 l' l# W- n) p/ p' g1 ]另外码表和图片都是手工做的,汉字方便就方便在长宽一样,改的时候XY轴定位倒不麻烦,细心点就好了,真正麻烦的是找那些无法显示的字码区间
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6#
发表于 2010-7-31 22:02 | 只看该作者
我是通关汉化版后回头看汉化研究的,牛啊~" m! `: {; p! f; ^

0 y" [* L- |7 U% o6 X7 d$ R, h里面有的xml文件有日文想到双引号改为单引号吧。
- L; u4 [0 z& I: V9 ^6 H6 d" h  K  Q, J: y
有个问题,你那个码表引擎和图片都是手工做的吗?还是有工具。。。我很头疼图片字库的x y轴定位
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5#
发表于 2010-5-22 23:57 | 只看该作者
看完了。牛逼啊。。。[s:77]
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地板
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:01 | 只看该作者

又忘了加标题……

引用第1楼shane007于2010-05-22 10:35发表的  :
: ]7 u# p# F, n1 f将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可& x0 o. f, |0 g$ I! Q3 t9 y
0 t" H  r4 ]) D* c! _! n
这个是一个关键啊,你如何发现的?

0 V9 f: _& C" d说的好听点是灵光乍现,说的实在点是瞎猫逮着死耗子了
( R  m, B0 [* d2 C; [  k' i3 h指教不敢当,多一个人就多一份力量倒是真的,有时破解疑难的关键就是点子
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板凳
发表于 2010-5-22 10:43 | 只看该作者
对了,如果发现有相同引擎的游戏,到时候有问题还请指教。
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沙发
发表于 2010-5-22 10:35 | 只看该作者
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可6 z0 F. s, s0 b  [- L, S- D, y! g  r

0 e" ?- X2 I3 ]& T$ O# L) l这个是一个关键啊,你如何发现的?
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