设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

[复制链接]
查看: 3813|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-5-22 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

营火传说:铁钩人 字库定义文件结构及转换浅析

本帖最后由 naptid 于 2011-3-28 02:27 编辑
3 e; p  s4 `: P1 D# h0 f, o6 |4 I; g8 V5 ]* G0 ~
2011/03/28修正:论坛系统升级时,自动将文中某些符号全部替换为html代码,现手动修正。
+ Z5 W. @7 k& J2 c; X; P: P& u
) W) K5 L6 ]* g" z) u7 `/ N/ ^( O3 y因为自己制作了这款游戏的图片字库,故将字体定义文件的初步分析粘贴在这里,也许可以作为以后同引擎游戏字库汉化的参考;由于本人不懂编程,分析水平及其有限,未明之处很多,还请懂行的高手不吝指点。4 N! G) C" W$ N2 Z6 ]; t

7 S8 J% J# }  R2 B首先图片字库和字库定义文件位于游戏目录的fonts子目录(汉化版的相关路径有所更改)
' q3 a3 v! x3 f3 D图片字库:带阴影及外框的字符字库一套五张,分别为xxx.png(核心字库图)、xxx_shadow.png(阴影字库图)、xxx_shadow.jpg(未明,估计为阴影字库图的背景)、xxx_stroke.png(外框字库图)、xxx_stroke.jpg(未明,估计为外框字库图的背景);无阴影及外框的字库只有一张对应的图片文件5 u4 b- Y1 }7 f  D- r. @
字库定义文件:同名的xxx.xml
5 ^1 ?' C. p  U5 ^+ h" h+ d9 g
: G5 Z1 C7 Y$ ^$ Q字库定义文件结构:/ V+ w) L6 u' C% A/ x3 }7 T4 D
   <Font id="font" spacewidth="5" charspacing="0" lineheight="0">9 ?" u# b( D$ X/ g7 s
主要定义字符间距和行高! x' U* K  u7 m& w4 d4 T
      <Layer mask="xxx.png" padding="0" color="#000000" />
( x; F4 I. b5 `2 k% D* B. g$ [      <Layer color="#00ff00" image="xxx_stroke.jpg" mask="xxx_stroke.png" padding="10" />$ [$ f! q3 X8 p" F; i( A( {
定义字库对应图片及填充色,其中部分未明,若仅定义 image="xxx_stroke.jpg" ,则游戏中将显示字库的原始着色,但透明背景将被识别为黑色;若仅定义mask="xxx_stroke.png" ,透明背景可正常识别,但字库原始着色将被填充色代替变成单色字库,且必须定义填充色,否则程序出错;padding参数定义未明;这里的定义对本人而言太复杂,没法研究清楚,因此实际汉化中仅采用了mask参数,导致字库显示为白色无外框效果,比较可惜。! a( I9 ]! C! I4 ~8 \! z
' E* O$ ]# }+ i
接下来为单字符定义,仅列两行为例:
, ]0 L6 R+ d; ~" [9 w     <Char c="#0041" bx="0" by="0" ix="0" iy="0" sx="0" sy="0" sw="12" sh="20" width="10" />4 X$ Y, {3 s( t1 Q
Char c:字符utf8码(16进制);"#0041"表示大写字母A;
* l5 e) O( X) mbx、by猜测为字符前间距,单位为像素,未经验证;( j) d) o7 O4 t% B3 J3 N
ix、iy为字符在字库中的行数与列数,从0开始;% k) B. ~$ x/ p; v+ C
sx、sy为字符起始取值坐标;4 k& T% q( j, Z" Q+ t
sw为本字符的sx到下一字符的sx之间的距离(字宽),单位为像素;: X9 q: m' w7 f& z
sh为本字符的sy到下一字符的sy之间的距离(字高);
  f/ |0 f" O" o( o- D- K$ ?width猜测应为字符的显示宽度(如字母i的sw很小,实际显示可能较窄,可在width处适当加大宽度)
% `6 ~. E6 ~& @4 |9 y以上仅适用于单字节utf8,汉字UTF8码为3字节,直接输入"#E38082"在游戏中显示为黑框……一开始卡在这儿,后来发现将其中一个参数略加修改即可显示汉字,如下:* S8 \1 `# f6 s" l) }7 S* U
      <Char c='赞' bx="0" by="0" ix="0" iy="2" sx="0" sy="40" sw="21" sh="20" width="20" />% c& O8 M1 Z% V7 r* ^; W# N5 Z2 M
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可。其他参数请参考上文。汉字字库定义不像英文字符的宽度会产生变化,字高和字宽都是统一的,修改定义文件的相关参数非常容易;值得一提的是本次汉字字库的提取及整理利用了sspking制作的“通用提取非重复字符及排序工具”,非常好用,建议有需要的人拿去试试(相关页面点此但本人忘记把其大名加入汉化人员技术名单了,直到在这里码字的时候才想起来;在此向sspking说声对不起……# k, ]3 _$ V3 W- R" ^
: K' \6 m, n# V" D6 g* S( P5 L5 K2 F$ y
原来以为到这一步就算大功告成了,没想到游戏实测时发现大问题:顶端任务文字及底部的思考线索文字竟然无法显示完全,缺了很多字,只有三分之一不到的汉字能够正常显示;当时完全蒙了,以为没戏了,后来不甘心做卧槽马死马当活马盲人摸瞎马,竟然给我找到了原因及解决方法——虽然方法比较笨,但终究是解决了……5 u6 ^2 N8 Z# i4 i1 Y* U/ w$ I2 ^! T. c
1)首先发现只有任务文字和思考文字无法全部显示,单词及短语全部显示正常,查看脚本索引文件dialogs.xml发现,有一项LabelLetters(本人无编程经验,姑且称之为函数)仅在任务及思考相关的定义行中出现,其他地方都没有,猜想多半是受到了这个函数的影响,又想到游戏中的任务文字全部为大写字母,此函数的功能可能是负责转换在某一区间内的utf8码字符,该函数会自动将小写字符转换为大写或其他相应字符,比如小写a(0x0061)转换为大写A(0x0041),而大部分中文字符不幸落入了该函数的作用区间,导致转换后的UTF8码显示为空白!曾尝试用多处出现的label函数直接取代labelletters,游戏报错,于是对我而言这条路堵死了,只能从字库本身着手;但应用转换的具体区间到底是多少尚未得知,于是……7 f& t( T; t! F+ _5 H9 B, _
2)进行了换字测试,将字库中的所有字逐个显示,对能够正常显示的汉字总结后找到了安全区间(即肯定可以正常显示的UTF8码)末四位的规律:8181-899A,81A0-81BA,8581-859A,85A0-85BA,8981-899A,89A0-89BA,8D81-8D9A,8DA0-8DBA……之后只要在第三位依次+4即可  A+ n2 F1 _5 S. Q! \4 H9 e( o- X; Y
3)码表转换:有了思路之后,就准备人工转换码表了,原本打算拜托shane帮忙做一个简单的转换小软件,后来自己琢磨着用按键精灵的宏编程搞定了,转码后字库经实测后全部显示正常,于是搞定。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-5-22 10:35 | 只看该作者
将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可! S6 h# G1 Y) O6 H/ R
( x2 T4 B3 H+ g/ O0 m( f4 e
这个是一个关键啊,你如何发现的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2010-5-22 10:43 | 只看该作者
对了,如果发现有相同引擎的游戏,到时候有问题还请指教。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2010-5-22 11:01 | 只看该作者

又忘了加标题……

引用第1楼shane007于2010-05-22 10:35发表的  :
: z$ X) B' V& `( k/ l将char c=后的双引号改为单引号,直接加UTF8码汉字即可" A% t5 ?; b- C+ p7 U: U
. H. `/ @% l+ e* N* b
这个是一个关键啊,你如何发现的?

3 p0 y3 z# f/ ~* b说的好听点是灵光乍现,说的实在点是瞎猫逮着死耗子了
# U) q. r% y, h! U指教不敢当,多一个人就多一份力量倒是真的,有时破解疑难的关键就是点子
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-5-22 23:57 | 只看该作者
看完了。牛逼啊。。。[s:77]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-7-31 22:02 | 只看该作者
我是通关汉化版后回头看汉化研究的,牛啊~
! G% I  P( v: |" [% h7 w4 Q0 J3 G- ^( u" w$ _7 n
里面有的xml文件有日文想到双引号改为单引号吧。
2 _/ F; }# i/ z2 l1 R! O7 F
" G8 B/ `0 j6 M3 `; l( B有个问题,你那个码表引擎和图片都是手工做的吗?还是有工具。。。我很头疼图片字库的x y轴定位
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-8-1 15:48 | 只看该作者

回 5楼(byp100) 的帖子

双引号改单引号纯粹是自己试出来的没想什么日文版,只想了几秒钟就想到了这个法子,所以说有时候点子是天赐的……
3 X+ C3 ~3 P/ X/ l另外码表和图片都是手工做的,汉字方便就方便在长宽一样,改的时候XY轴定位倒不麻烦,细心点就好了,真正麻烦的是找那些无法显示的字码区间
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2010-11-9 21:07 | 只看该作者
顶上来
回复 支持 反对

使用道具 举报

笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
发表于 2011-3-28 14:37 | 只看该作者
仔细学习了N的帖子,获益匪浅:)特别是双引号改单引号简直是神来之笔,为以后的分析提供了一个全新的方向。[s:67]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表