本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 02:16 编辑 , L* H4 I* X4 O' a& L
# C1 E& v+ D8 K0 j# x; s7 l喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊
) t3 _7 w6 \7 Y+ y(打算做一个Grim Fandango的专题,但是需要很长时间,请感兴趣的玩家支持和耐心等待,希望从文字中能够引起您对G.F.的兴趣,并亲身去体验一下这个游戏。时间,是不能磨灭一个伟大的创意的)
2 o2 B: o3 k9 R* z. j4 }9 L) u X" Z( \* A; Q C3 E
1998年,一个令人怀念的PC游戏黄金年代,那时的PC游戏,泛滥着创意与激情,却留下了一点无奈与惋息……(据说这一年是传统冒险游戏的辉煌时代盖棺的一年啊……因为3D的FPS和即时战略类型开始崛起了……)
% ~+ s9 } O8 H3 `8 H
1 f& q. y4 V- f6 H$ p- H在这一年,PC游戏经历着伟大的进化与革新,同时出现了游戏史上的3个里程碑作品,首先让我们纪念一下它们:
1 U, @6 h, W: N* |, D6 {) ~/ U( |, W" y5 y2 `# X; `* l
神偷 Thief:The Dark Project ――1998年11月30日(PC上最早的潜入类动作游戏)1 c% I8 ~. @/ b, I# h
8 u/ s* g/ }# p+ q" C
半条命 Half Life ―― 1998年10月31日(半条命2之前的最佳FPS)
, [0 M! P- l3 `: g! v2 c; k; D5 f: y% T
星际争霸 Star Craft ―― 1998年2月28日(至今为止RTS最强作品)
: H0 N% T- M; T& C5 |4 ]" _. c
, ^1 ?$ p% a! f4 i& q在这一年,3D风暴继续冲击着那些传统2D点击式图像冒险游戏,而这些AVG中只有一个,至今也是只有这样一个――风格另类,题材罕见的非典型图像冒险游戏,顶住了以上三座大山的重压,获得了游戏业界一致的盛赞,还摘取了著名游戏网站 Gamespot 的年度最佳游戏殊荣:
; Z7 ]( r% M" e$ c7 X+ L" j, {5 S; F9 `7 I1 T8 M
http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html
8 k+ D5 J( R" F9 w" _: r7 Y$ J7 Z% I8 V) g( X, \0 D
甚至后来又被评为历史上最伟大的游戏的其中一员:( m# F! k4 \7 ?8 c2 d8 M
9 t( a' X0 n) W
http://www.gamespot.com/gamespot ... testgames/p-19.html# U- t, Z; ?6 \, k" p! ~( V
* z6 V5 }: [" |8 q h然而,这个设计如此有创意,内涵如此有深度的优秀绝伦的杰作,却未能获得大多数玩家们的重视,未能得到它应得的价值回报(只有5万份的销量……),以致后来被另一著名游戏网站 Gamespy 评为25个被低估的游戏中的第7位作品:/ G* n5 c+ z% Z! n
! _8 q0 q# L! r; _5 F3 ]8 ghttp://archive.gamespy.com/artic ... rated/index20.shtml q4 Q5 e. J9 ^' e
3 E! [: d- ?5 ^2 v+ w( f. ^
这不能不说是游戏业界的一大憾事。: o; c2 i7 H9 p0 M7 i* _
# ]8 Y1 ]+ I" V, M2 ~: |从此,一个曾经把图形冒险游戏带入黄金时代的团队,一个曾经使图形冒险游戏发出过美好创意的团队,一个曾经造就了猴岛小英雄、极速天龙、夺宝奇兵等著名作品的团队,Lucasarts,没有勇气再去引领图像冒险游戏的步伐。
$ E; s D6 V! Q
0 x( q/ _) K: U! F) E2 N3 j( K出于对那鬼屋中的重重魔影的怀念,就是那种在一个固定场景,以切换不同的观察角度来进行的动作冒险游戏,于是,很偶然的,我也收藏了这个作品……不知不觉,6年过去了,这6年里,我大部分时间都在与3D动作射击或动作冒险游戏激情碰撞着,然而,这些激情都随着时间而慢慢消逝了。唯一在记忆中留下难以磨灭的印象,一直珍藏于心的,却还是这一个被不公平对待的非典型图像冒险游戏:
$ U4 w t% S3 N8 c+ [0 t$ s6 Z/ o% G2 q6 U/ P( y" H7 F6 }
神通鬼大(又名:冥界狂想曲)Grim Fandango ―― 发售日:1998年9月30日9 h+ W9 l: I ?; l$ x
! }' _) a3 S P0 N" e" X% |
***********************************************************************************
0 o1 v/ h. ^ J( F2 L3 v+ C* P4 ?: r, Z" P$ U5 n6 Y
在死人世界Land of the Dead经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友Glottis(可惜Manny和Meche不在那里,他们已经在极乐世界Land of the Eternal Rest长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把Land of the Dead这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。
" o1 x1 g1 p4 i% G; H* r
0 i# ]; K. t' P! g: s- C$ F9 h因为,Grim Fandango送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。
* n9 @: l( T% V# Y9 P: F& X3 r; a
9 f- K: X; W/ j3 I+ P5 [/ P7 b, e让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧。
9 o1 K* d- M% K1 r: I
8 H; m6 J5 | [) b请继续看:爱在白骨枯尽时(2)--背景篇
! K$ m9 a9 B# J1 Y; Lhttps://www.chinaavg.com/thread-239-1-18.html[此贴子已经被作者于2005-7-20 15:42:51编辑过] |