最近抽时间看了一下埃及3这个游戏,又有了一个挺大的新发现。
) a7 B( T9 N! j6 i' K以前我一直认为这个游戏是支持不解包的,但是一直没有发现正确的方法。
" W" o! P( {5 [2 E! a最近我再次研究的时候,我发现了一个以前一直忽视的重要文件
3 a5 e, x" b' {& s6 A, |- W\datas\CMN\CMN\INS\Install.ins 5 Z1 ^0 N0 L* n0 F9 @; h
+ ^, m( A) s# D2 A+ O7 e内容大致如下 ' d( ?7 |& o! l' x& R& o$ n
SetGameVersion(1.0.0) 8 Z$ O/ C5 U" i- _ h. W% y3 p3 a$ X3 ?: @
AddBigFile("cmn_cmn.bf",0,1) * h; i# P9 w+ H# c. \6 X) B* T
AddBigFile("cmn_med.bf",0,1)
6 Y1 A+ k# D! e6 m5 C: DAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",0,1) , e2 b$ C! a: I$ z& k0 M
AddBigFile("loc_UK_med.bf",0,1)
9 G/ F& L$ ]2 U; \7 o1 t4 w; j. dAddBigFile("cmn_cmn.bf",1,1)
: ]6 C5 K d6 e, VAddBigFile("cmn_med.bf",1,1)
* g: O6 U2 |. ? ~' ?AddBigFile("loc_UK_cmn.bf",1,1) + X5 I6 Y* ]5 R
AddBigFile("loc_UK_med.bf",1,1) ; ]1 U) `6 _! i
AddBigFile("cmn_cmn.bf",2,1) - A+ |) K7 C& P- l, [, ^2 w. u
AddBigFile("cmn_med.bf",2,1)
6 \/ T g" B" _2 A1 SAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",2,1)
: V0 Q/ O/ f' ?% [8 I, k wAddBigFile("loc_UK_med.bf",2,1) 2 T" {. V6 v; H0 Z: j# q3 ?1 u
AddFile("TXT\egypteIII.bin",0,1) # q3 f2 y' F, D1 m
AddFile("TXT\egypteIII.idx",0,1)
0 |# u* H! ~+ E4 J4 z* w.....
+ ]% y. w& r# ^0 i9 l: `.....
/ f- W* H7 ?7 n# }6 dAddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
$ {( @7 c9 g& O" j+ e; E rAddFile("TXT\CINE_04.srt",2,1) ! A+ Q) }$ F' |
AddFile("TXT\CINE_09.srt",2,1)
* P8 k3 U# {5 _1 o9 b* J0 UAddFile("TXT\CINE_11.srt",2,1) ; y4 Y' h* T' x5 N
AddFile("TXT\CINE_12.srt",2,1)
/ e: u5 U9 J LAddFile("TXT\CINE_15.srt",2,1) & o4 P$ v( x3 i( T
AddFile("TXT\CINE_16.srt",2,1)
. P8 [$ }) h* \. jAddFile("TXT\CINE_17.srt",2,1) 4 m' X, ~* ] i8 ?8 V4 @
AddFile("TXT\CINE_22.srt",2,1) 4 @, ?* D# F8 b; @$ w9 \. u
AddFile("TXT\CINE_24.srt",2,1) ( k! L. R$ Z4 U8 i8 m, v9 e/ t
AddFile("TXT\CINE_31.srt",2,1)
( X, s( B8 [) }* p; ]0 \AddFile("TXT\CINE_32.srt",2,1) ) B5 a! G3 x* V" [7 O" \/ T' `
AddFile("VID\Cine_01.hnm",255,0)
) s$ |- Z' F+ S* Y( [. E7 oAddFile("VID\Cine_02.hnm",255,0)
% Q8 a: l# j) p }# K0 SAddFile("VID\Cine_03.hnm",255,0)
* B, }$ N! n5 r* ZAddFile("VID\Cine_04.hnm",255,0)
7 q) m# m, v0 S; a. {4 d# ~4 v% a7 |$ I' J V5 [& v3 S
) V* S/ c, J$ ]) Z7 U这个文件的意思还是很好猜的:
, a A; X. Y9 t* I4 s第1个参数是文件名
7 K/ S* [3 U4 _% \/ K
7 K* l6 u" @4 j/ h第2个参数表示读取源
3 q9 T+ M7 l% \7 _+ W0 H6 E* J+ t; c" ?( W0 从cd1的bf文件中读取 5 g$ y6 L" M. r4 M: l$ F, _- e! ]- @
1 从cd2的bf文件中读取
$ n' ?6 d/ u0 h3 v' N0 o" t6 X2 从cd3的bf文件中读取
1 r R+ `5 n# U5 ? o255 从外置的loc相应目录中读取
# V0 q- E! L9 F; z
9 a% N7 [8 a% p6 o' Q第3个参数表示从bf包文件中读取还是从外置目录中读取 7 I+ t, f1 @+ l+ w
0 从外置文件中读取 % n# S( |( t9 ~9 t+ P3 U) z: U' M
1 从bf包文件中读取
3 |) Q/ s6 E/ H9 O! ?! }" d% K7 r, |8 l$ A, ?; @3 f
这样的话,修改这个文件就可以使游戏免打包了。 9 Q7 C, G, ]8 C5 n
比如,要使视频字幕CINE_01.srt等外置的话,可以把
, l" P3 [* `2 K V5 QAddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
- H/ @" {2 ?, H修改为
- y1 @: q6 H9 Y4 uAddFile("TXT\CINE_01.srt",255,0) 9 |: N Z: n. U$ H+ {
4 g/ T7 d) P: L- Z+ Q
这样游戏就能从外置目录中读取视频字幕并显示了。 9 r9 B5 n% A5 \: ?& H( C
这个外置目录是\datas\LOC\UK\CMN\TXT , A# W8 l: K1 {( n; E
对话字幕的修改也是类似的,暂未测试,以后更新。
6 L% ^; l0 w/ G) ~( H9 y) R: M- O
) R( A( A' z. @0 A3 e: A附上抓图,以及修改后的Install.ins
! l8 s$ b. E1 a$ O: G% C' n0 y
2 _$ M* V( ?; X
7 n6 g* W4 E( W$ E& H: ]-------------------------
: n# k; ~/ l! B+ X( p* B# j2010.7.3 第2次更新 # O4 l$ v9 F, e; S. u
3 ]+ x- w: D0 v+ `0 h9 l9 Z分析了一下字幕文件的格式,格式比较简单,我先把格式写一下。 , W! @( Q( t. [: @3 ~) k) [' R5 w
我准备自己写一个字幕文件的导出和导入工具,并能把肥牛生成的文件里的内容都给导入回去。
1 W c# W7 y& o% p: h/ q: `3 W: l! v6 k/ Q V I3 F) R. v
字幕文件格式如下 ( N# L, H9 y2 i% \: c) _
字幕文件版本号 12字节 固定为STRv02.00.00 3 f" h. h+ x9 c6 m
字幕索引的结束位置 4字节 真正的字幕从这个位置的下一个字节开始
1 W* W. T+ |+ B4 G+ D* I字幕数 4字节 表明共有多少条字幕
7 x) S; q& C) h
" V- H f# }5 m9 |8 J+ F从后面开始每16个字节为1组定义1条字幕
; g; d9 k# p }5 Y) P; p1-4字节 字幕序号
* h: k+ b3 w+ \5-8字节 字幕类型 ' w; E. ]; n# P, j# Q9 J j! E2 d
9-12字节 字幕的字节数(这个字节数指可见字符外加3个0x00的字节数,最后还有一个0x00不算) ' J+ T: a: t, Y% `! l) g
13-16字节 固定为4个0x00
% t6 {9 ?9 ^8 M, F& N" R# J4 M6 ?' d3 [
附上原版字幕文件供参考 |