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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试   T( ?8 B. Y) L
将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下 : ]/ Z) h: Y4 M7 s2 Q# r, }
运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
" ]2 t3 @% x4 Z! @6 MAppAdapter界面上按右键,选添加新配置, / A3 J% a* R" |! q3 Y: l7 N

- y. V7 p- l3 f' W5 k! `
1 R. l$ R" p% O$ V0 M% V$ E- B然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe,
' G7 W0 i$ _* y, ]% E“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可 + u* g4 ^4 M+ T

( E0 L# X$ g8 k. b5 I. ?0 dPS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚 3 w- ], k0 |" C; W
         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
4 T9 X' Q. h6 E3 A1 u4 O, x
( R+ }' F7 P; g3 h6 v8 L0 m这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作 1 F, ^, F% @( R  c4 f
正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系
' C/ Q9 F; B# K4 |% }% ^4 BTextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。 * l3 p, z3 G, Q" [/ W: ?1 }
6 ~( E7 {3 X8 `6 O
同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张
) f" h3 ]  M8 t. \ ! ~) ?; a4 C4 _' `6 \
程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好 9 y4 x+ [3 \( }
逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上
" `5 w4 J- v( v# v0 Q  m先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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16#
发表于 2010-10-24 15:15 | 只看该作者
收到,大家一起加油吧!
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15#
 楼主| 发表于 2010-10-24 14:49 | 只看该作者
下周手头的CDN项目收尾后, z* j+ S5 y3 [+ ]. C5 d
我全力把ini配置和译文关联做好
; R" Y: I6 ]! \/ S8 |4 I加上你的UI工具,争取再下周我们可以出个完整的测试版
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14#
发表于 2010-10-24 14:10 | 只看该作者
顶上来备用
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13#
 楼主| 发表于 2010-8-6 22:24 | 只看该作者

自定义字库

目前的AppAdapter.exe,已经可以正常的抓取SL2的文字了,不过由于ini配置不全的关系,只能抓取某几种字体
$ B; t$ `1 A. G  }1 b- w比如开始画面的那个“MAIN”就还抓不了,但是普通的台词对话,还有一些菜单文字都可以抓取了' z# n$ Z9 d: S2 g4 n
另外就是分辨率的问题,有些文字出现在游戏边角的,虽然抓了下来,但是textshow还不太好绘制出来
8 o8 G' H+ I' x( `0 a: O
8 q. H7 _8 k; G我现在优先解决支持某字库生成工具的格式,能够将汉字译文生成替换数据的问题,这样就可以初步汉化菜单和对话了. X" f6 ^+ }2 |' k/ d0 x  g
8 i4 G, c3 T$ q
论坛上几个字库生成工具我也没细看,你推荐个吧
% t+ ?7 w# W+ |9 V, u, q  `只需要能让我方便的取得 字库的ANSIC编码表 + 字库字间距,长宽 这些属性就行
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12#
发表于 2010-8-6 20:31 | 只看该作者
用了你后面放出来的textshow以及dll,已经可以运行了,看到显示的文字了。1 y6 z8 k/ X  E$ f1 g( Q  e
期待楼主的进一步更新。
$ V9 Y& i1 Y! W; [  ]) S4 m- _5 I1 S
我想问一下,现在这个状态,能开始抓取游戏字幕的工作了吗?. |# n0 D" e6 h: P1 W* F0 ?
还是要等更新的版本?
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11#
发表于 2010-8-6 11:09 | 只看该作者
收到,我晚上回去试试看。
- F. e3 y) H( T- j1 b3 A7 W, ]0 _- [5 T不过,那个dll是vs2010特有的,估计和release版还是debug版没关系吧。
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了,
- D) _& a6 }% \   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看 ; X1 u% L3 ?2 {! g+ M8 u/ q
2,是
1 }9 \, g  m4 a# a9 A3,能,添加一些设置就可以了 1 ~0 e% |* b  v; ?% L: V( u
重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了
/ b9 t/ I1 z) T
/ O# e" q' E1 K" n4 I! Z6 N+ n+ A* s' r! e- K4 Y
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西2 l/ J* r/ {% }- v( f
debuf版
& Z- k* w8 x# g0 c7 b- erealase版

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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。5 d; o" U' A2 A9 P9 q" R
6 n$ u+ S$ U0 O, |/ s+ B$ ?
1.游戏的原文如何抓取?
( O! D# s3 ?6 k$ K. \6 Y, m  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?0 ~; z4 }4 e) ?, J) |) z9 _9 i
  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?4 ~9 L' ~! v: E4 J( m9 l
2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?
  T% m0 K( C" L/ q3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?3 k: f4 {% D5 b1 g/ @8 ?
  能否用和texmod类似的方法提取?
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。0 j+ U0 V& _* z2 a& ^# l1 X
LZ能把这个文件上传一下吗?
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