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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试
( }4 |' a' ^+ c- t* D) t" A( [将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下
( W9 V: N8 k$ q) V7 G& R# n, G运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
3 C/ |) b: ]2 [! K& r; vAppAdapter界面上按右键,选添加新配置, 8 G# d0 v1 {0 o! p$ E/ p) y
# o" g1 ]& ~$ S: m! K' G. a6 ^
" f) v5 c1 U* L2 N! ]; b9 R- Y5 f1 i
然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe,
- ?$ _. o' s! c. X$ ?4 [“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可
7 W7 w# v5 R: c  I6 V1 \, e
$ v. _1 v. E" C0 G7 h! \5 ^PS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚 7 p. y/ j* m: c% H- ^2 `9 A3 `
         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过 - y9 K# i. l) P' [
/ `: v2 H/ ]. K& ^8 d2 A
这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作 : W1 b- ?# w; F& q0 J
正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系 # L" U8 \& i& s" |5 w4 O2 l* b
TextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
: S" Y8 ^5 d/ U) ~. f4 Z
" `2 N2 j0 g0 o( h9 l! U. h0 u- G同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 % \* w: S  s# C( Q
6 O$ a$ J0 G3 U7 K- S, v# q
程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好
$ w  V. d- j/ k$ J逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上
( r8 K% Z; |( U1 w0 `/ O% x6 t先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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16#
发表于 2010-10-24 15:15 | 只看该作者
收到,大家一起加油吧!
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15#
 楼主| 发表于 2010-10-24 14:49 | 只看该作者
下周手头的CDN项目收尾后' G) V9 t" ?% \
我全力把ini配置和译文关联做好
% i# y" N) h. A2 O4 s5 B; e8 @2 X加上你的UI工具,争取再下周我们可以出个完整的测试版
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14#
发表于 2010-10-24 14:10 | 只看该作者
顶上来备用
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13#
 楼主| 发表于 2010-8-6 22:24 | 只看该作者

自定义字库

目前的AppAdapter.exe,已经可以正常的抓取SL2的文字了,不过由于ini配置不全的关系,只能抓取某几种字体) `! x" \; ^: N; x7 H, g
比如开始画面的那个“MAIN”就还抓不了,但是普通的台词对话,还有一些菜单文字都可以抓取了4 t4 D" \* m! }4 y8 S# u
另外就是分辨率的问题,有些文字出现在游戏边角的,虽然抓了下来,但是textshow还不太好绘制出来
/ R; M& e% j: W' [* ~6 ~# q
4 R/ X$ {/ P3 l3 L0 w我现在优先解决支持某字库生成工具的格式,能够将汉字译文生成替换数据的问题,这样就可以初步汉化菜单和对话了
5 I% j$ ^, M' b; ^; p
8 n- Y+ i* r" Y+ X9 S论坛上几个字库生成工具我也没细看,你推荐个吧% P$ D2 k" ]) [4 |) P5 E; U
只需要能让我方便的取得 字库的ANSIC编码表 + 字库字间距,长宽 这些属性就行
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12#
发表于 2010-8-6 20:31 | 只看该作者
用了你后面放出来的textshow以及dll,已经可以运行了,看到显示的文字了。
8 P9 G" _/ u" a6 s" b1 [! r期待楼主的进一步更新。
; b8 |( l% \: ]: c* r. j! l3 v) m
我想问一下,现在这个状态,能开始抓取游戏字幕的工作了吗?7 ?" D. A: [' i- W7 f
还是要等更新的版本?
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11#
发表于 2010-8-6 11:09 | 只看该作者
收到,我晚上回去试试看。
4 `/ E" |& U( l- |不过,那个dll是vs2010特有的,估计和release版还是debug版没关系吧。
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了,
* v- a( Q4 _3 Z4 k0 J8 n* G   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看
7 R  T) {* E8 [2,是 0 I+ E8 ~. y& \* w; l% S" `! h2 ^' o
3,能,添加一些设置就可以了
) u% |3 `4 ?: l3 u: `9 e' L重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了 9 M- ], K3 D' a2 Y# l' E+ g
6 p% ]8 H6 B. L2 i" o0 ~
2 }& V# n' f$ t: J+ `2 d
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西
( D6 G! v6 S9 w8 F( G; `debuf版
+ F4 g, X# w; [2 G1 |. brealase版

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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。
, \$ @/ ?$ `* Y6 d$ W* I3 N$ r3 p) }! A- ]9 `7 j  P/ _
1.游戏的原文如何抓取?8 e1 _. z% H( o8 b6 F2 {5 x
  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?
) c/ S  Z' g; j( P8 y- I, S  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?
" ^8 M0 M! {! G2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?
& t6 W4 h5 r" p3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?1 H5 [1 u7 e/ v; M6 Z$ T- H2 n9 W
  能否用和texmod类似的方法提取?
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。
6 z0 x. u6 b' p5 u7 Q9 FLZ能把这个文件上传一下吗?
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