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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试   G: X; X0 ?1 j
将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下
6 j$ d- @. y( [  p4 q运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini, 6 i. P! i$ ?. _5 l- V- }( x4 y1 J
AppAdapter界面上按右键,选添加新配置, 2 h0 B3 \2 b$ H% T

( `+ M3 [) _- z4 O# y2 V# R2 Z % q# o5 l* M& C' Q4 ?$ I) T% n7 K
然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe, ! U! d# G- P* s. W" ~: r
“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可
8 X' W# u& O# q* `# ]0 l8 T
- ]6 Y' [5 n( i5 f4 ~PS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚
" U; U4 E! H5 ?: s. H9 Y/ v" _( G         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
! ?5 G' N( \9 i# ~2 f1 ^/ X+ Q6 \) }0 }, Q4 U* t; `9 x! M4 V
这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作
/ i4 b1 V5 i8 i) D# V! [9 L& f$ b, v正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系 . F3 @' Q9 P7 K. Q) T- R3 |
TextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
+ H* ]/ R. Y. c1 A! S! s. N5 I+ z# C
; t: e# g- m1 ~6 @( y同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 7 D# i0 c0 V! T5 P

7 z. ]% x5 w& s4 S" _程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好
+ F. S! I: z1 C逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上
5 N' O+ s* ^0 [9 V先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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16#
发表于 2010-10-24 15:15 | 只看该作者
收到,大家一起加油吧!
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15#
 楼主| 发表于 2010-10-24 14:49 | 只看该作者
下周手头的CDN项目收尾后9 B) u/ L) U! h5 X7 G
我全力把ini配置和译文关联做好0 Z6 X' N/ @; k& Y" C
加上你的UI工具,争取再下周我们可以出个完整的测试版
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14#
发表于 2010-10-24 14:10 | 只看该作者
顶上来备用
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13#
 楼主| 发表于 2010-8-6 22:24 | 只看该作者

自定义字库

目前的AppAdapter.exe,已经可以正常的抓取SL2的文字了,不过由于ini配置不全的关系,只能抓取某几种字体3 u! K" d% B( K. G8 i- a3 v
比如开始画面的那个“MAIN”就还抓不了,但是普通的台词对话,还有一些菜单文字都可以抓取了
9 D! k- M, M! }4 T, e另外就是分辨率的问题,有些文字出现在游戏边角的,虽然抓了下来,但是textshow还不太好绘制出来
( ?6 Z7 ]1 ~* ~9 t! ~; [7 g
, [1 x, x3 D' h" D7 x' q. b, R我现在优先解决支持某字库生成工具的格式,能够将汉字译文生成替换数据的问题,这样就可以初步汉化菜单和对话了$ ^: ~# j5 T3 X# J
/ O; f) r# b, ]8 b
论坛上几个字库生成工具我也没细看,你推荐个吧
2 `; q. f3 k! F+ K只需要能让我方便的取得 字库的ANSIC编码表 + 字库字间距,长宽 这些属性就行
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12#
发表于 2010-8-6 20:31 | 只看该作者
用了你后面放出来的textshow以及dll,已经可以运行了,看到显示的文字了。
& R" {( |6 r0 j期待楼主的进一步更新。5 M' v) o3 w  `' y/ ]
% P+ m* ~. z% K6 M6 c  X8 t  G
我想问一下,现在这个状态,能开始抓取游戏字幕的工作了吗?4 A" l% V' Y# K4 E& H
还是要等更新的版本?
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11#
发表于 2010-8-6 11:09 | 只看该作者
收到,我晚上回去试试看。1 p- h7 @% `$ B/ M" o' S
不过,那个dll是vs2010特有的,估计和release版还是debug版没关系吧。
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了, 6 O) h1 G5 t- U: f8 K( i
   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看
2 o9 ~# A! r; X. \2,是 ; K3 z+ U* \0 h) f
3,能,添加一些设置就可以了 9 C. x6 Z7 ]6 B: r: I3 I' r
重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了 8 O9 s/ d6 \1 c% ?. w

0 l5 K1 b6 g2 g, `  F" l. i3 }3 b9 k9 C" W0 B8 S$ h
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西: y, [0 \0 |, Y5 e; w
debuf版
1 z& }8 C" g/ _+ Q% Prealase版

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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。
+ m+ M& I( i. s% H* v1 s) x: s! m8 W# P
1.游戏的原文如何抓取?+ n1 p$ K9 S2 c
  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?3 L) x6 J0 u& ~2 o0 H2 j9 c
  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?
. K, ]- ^' c, Z( n( x- ?. c2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?' q% y3 R# {. N+ B  H) o: s" d+ N1 F
3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?  o) C1 A9 h, ~) r
  能否用和texmod类似的方法提取?
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。& z8 j6 P$ n4 i4 b- ^  \3 ]
LZ能把这个文件上传一下吗?
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