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汉化资料 半影系列汉化方法

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[汉化资料] 半影系列汉化方法

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楼主
发表于 2010-10-24 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

半影系列汉化方法

半影1做完很久了,不过具体方法忘了放上来。突然想起来007交代的这件事情。。。+ \& G3 ^- i) B) U) J& P+ t6 H

9 K& N5 r' i. ]$ g9 l! \: x- M半影 字库图片制作方法详解:
6 W* i) J. E. n8 f6 a: J/ y: W0 Y" |  b( j$ H' s
半影1和半影2的制作方法是一样的。半影3没有自己的字库,使用的是2的。
" ~+ j; q" W- }/ d& h半影1虽然是和后裔同一个妈生的,但是半影1年代有点久远,所以在编码方面有点不同。不同点在于,之前的一个帖子提到:“总字符超过10000游戏会出错。 ”
; Z2 @& @! l5 I' v$ ]由于中文字符的unicode编码往往都是大于10000的,所以在这个游戏中的处理方法是,自己重新设定编码,然后在字库图片描述文件中修改对应编码。0 |& o8 O7 r3 R
  o, k( N( i& w, z) E, f. M
1. 使用tt(通用提取非重复字符及排序工具)提取中文文本。
7 G! L1 e4 H+ ]* i* }; H$ `6 w
- B, j/ j) g; y& I8 V2. 使用bitmap font generator制作所需要的字库文件。图片大小可以取大于256,原装的版本是使用256的,大于256有可能使游戏不稳定;但也有人说是因为分辨率/显卡问题导致游戏不稳定。字体大小、是否粗体、spacing等可以参照原装版本。制作完后,fnt要分别改成原装的文件名,用来覆盖原装版本,图片不用改名(如果图片改名的话,注意对应的fnt里边要相应改名)。3 L8 Q5 W7 S6 Z4 r. f/ U+ K) K. o
注意:fnt里边的中文字体名,需要改成英文的。
1 }; D# W9 k: {" L$ G/ c9 M1 I& X! M  g
3. 使用转换Unicode编码工具一枚。
, e# [, C2 V/ R4 L7 z+ ?
, R( G0 s' a2 \: Z  N, y使用方法:选择源文本(翻译好的中文文本),然后选择保存位置。
9 s+ w2 p; c7 q7 j- M; B) l- D注意:源文本要求为UTF-8格式的。如果不想转换格式,也可以自行到源码中修改(Line 35的编码)。8 M4 @  q$ R; b+ V& D5 R: W
输出的文件将会把所有2个字节的字符转换为[uXXX]形式,并且后边加空格(加了空格才能在游戏中自动换行)。
% ^/ A# z7 Y' o8 N. C  o
2 R$ U3 r( e5 f* Z1 I7 ~" ]4. 使用字符排列编码工具一枚。" m9 s. a+ z  F. n& C8 W: K5 Q( Z

, h1 H. S1 c* ~: p; F, j1)把所有2个字节的字符重新设定编码。本枚工具设定从1100开始(已附上src,可自行修改;在const变量中定义了)。- n2 p; C% H( J, Y
使用方法:选择文本(推荐使用tt提取后的文本),选择保存位置9 R! I' z2 F1 s' X# d! d$ o. w
输出的文件格式为txt,形式是:! }+ ~* q! f% B* t7 J6 y" G
新的编码    文字  原来的unicode码
& o5 n! i1 t/ j2 T6 [2)修改字幕和字库图片定义文件
6 C7 l4 y" S3 ]# K使用方法:选择1)所产生的文本,选择字库图片定义文件(fnt文件)所在文件夹,选择转换为[uxxx]形式的字幕(后两者其一不为空即可进行修改,两者不为空,两者都作修改)。
# P1 Z. A" J7 N1 x" O# y# I( R输出为新的编码所定义的字幕和字库图片定义文件。- H" K' o0 p2 E! o' E* t# a3 E+ w0 ?
+ w" h- l, m! I* f9 H$ J2 ]* A
5.在游戏原来的对应位置覆盖原装版本(注意把原来的做好备份,没备份又崩了就重装吧~)8 q- ~9 P. E* I# n/ T, M/ U& \# \

0 j9 Z& ?! Y8 s' c所制作的工具都是使用VS2005,C#。可能有错误,有兴趣的话欢迎联系本人交流。  X1 J! m) l6 J9 E
不过也不是什么通用工具,没什么现实意义。XD

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沙发
发表于 2010-10-24 06:15 | 只看该作者
收到,非常感谢!! F7 q+ u4 I3 N  \& U

6 ?; v) S. A- T代码里面的读取xml部分也许在其他工具里面也可以派上用处。
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