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汉化资料 浅析游戏包文件的补丁机制

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[汉化资料] 浅析游戏包文件的补丁机制

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楼主
发表于 2010-11-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

浅析游戏包文件的补丁机制

随着对游戏包文件的深入研究,我还发现不少游戏的包文件存在一种补丁机制。$ r* d+ J6 f* @( l& R
$ W) `7 ~2 m0 |' b7 r' O
补丁机制简述如下# }" v. A& h( m) ^2 P( h. G$ C  I$ }
游戏一般会按文件名的字母顺序读入相同后缀的包文件,如果在不同的包文件里存在相同的文件的话,
5 X2 ^% Z( [2 d. K; Z/ L% E则后读入的文件优先度比较高,将会被游戏优先使用。2 F  W6 N: s4 J3 e5 Q6 ?9 `
* I% T% t. e/ m  \) O& \, Z3 W8 E
举例& ?: f' e, X8 v7 b0 M
假设游戏的包文件是data.pak, 其中含有一个叫a.png的英文图片文件。
" W, c4 w: Y2 r+ a! I我们可以构造一个小的包文件data_p1.pak,其中含有一个叫a.png的中文图片文件。7 D6 a; Y  ]( Q; a% g0 s6 e  v
由于data_p1.pak在排序后排在data.pak后面,将会被后读入,所以它里面的文件将会取代data.pak包里的同名文件。
! U6 R( K: L) ]所以,最后那个中文图片文件将会被游戏使用。
. Q4 U; I5 U8 h+ [$ C1 S8 v, E0 U' L, s( m8 @5 P2 F! e6 }
我们掌握了这个原理以后,就有可能制作出比较小的汉化补丁。
* {2 T. J/ [$ E热心的朋友可以试试看,playfirst sdk的.pfp文件是否支持这种补丁机制?
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地板
发表于 2011-2-27 16:50 | 只看该作者
刚才翻帖,才看到这贴,刚好制作了一个补丁,测试了一下
, |$ R1 e# A8 y* E0 g1 t# jplayfirst sdk是支持这样的补丁机制的
. D7 a) o9 D& A7 rassets_p1.pfp这样完全没问题,喊话内容可以读取到
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板凳
发表于 2011-2-8 21:30 | 只看该作者
据我做游戏Mod的经验,这是不一定的……
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沙发
 楼主| 发表于 2011-2-8 07:56 | 只看该作者
顶上来,引起关注。
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