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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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楼主
发表于 2011-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

本帖最后由 mo°小桃 于 2011-3-3 01:09 编辑
$ f* h2 T& o# W$ C. v
6 N8 h& b/ f) I4 N  r" M' y- `: ^作为一个不太懂电脑的我,发现真正大型的AVG游戏都是属于光盘镜像。可是光盘镜除了内存大下载时间长还必须得弄虚拟光驱。对于自己喜欢并且已经通关的AVG游戏我是有着收藏之心的,所以我不仅不会删除之前玩过的精品,随着每个游戏出的新系列我的电脑囤积越来越多但又舍不得删除,总想着若干年后能再重新回味呀。这样一来,光盘镜像的游戏动不动就是几G那么大。令我十分苦恼。我想知道光盘镜像和硬盘版的到底有啥区别啊?
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11#
发表于 2011-3-5 01:41 | 只看该作者
的确,现在的硬盘版都几乎没有任何删减,只是进行的压缩,和光盘版的一样,还不需要在电脑上安装虚拟光驱,很方便。
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10#
发表于 2011-3-4 12:39 | 只看该作者
光盘版:下载起来麻烦,安装起来方便* C6 K( t. o2 J" J! d
硬盘版:下载起来方便,安装起来麻烦
$ Z$ A) B# G7 L9 I7 l渣机党的感言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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9#
发表于 2011-3-4 11:26 | 只看该作者
像我这样的老思想,还是依然抱着光盘版不放~
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8#
发表于 2011-3-3 20:09 | 只看该作者
明白了,时代在进步啊
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7#
发表于 2011-3-3 16:19 | 只看该作者
ls解释王道
0 U$ n  k2 \  n6 T4 \但是为什么发了两遍- -
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6#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:22 编辑 ) I& [& P, r  O

. u, n% Y( N/ b$ w" k9 R手一抖发了两遍……
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5#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑 ; R/ Q! n; a9 H, T* K7 v$ I4 j

: q- f/ v, I6 B% o- M+ \1 L8 q2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长: e, m2 k$ B/ h5 S' A0 L
! R0 s: T, I. s$ y+ x+ T
如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。, U: v, v7 q: P1 P6 i
; r) Z. Y6 ?5 d" o. K
光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:5 R# P" D1 e6 g. c# p
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
/ W! s! b6 p  n2 d1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)% B3 U; ]' V; C0 e1 V1 C2 P
2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容1 E# F+ K* x/ R  D8 O
3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了
2 |3 c% d4 Y/ f& H; B
& E# L4 p5 D' F% H- ~# N, o选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:
- m# Z& s7 q# `& ^1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势
& l. M' o( N5 i  `. q2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package, ~9 ?2 a8 A! X
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
* {4 p$ Z: q$ g/ @0 Z0 j6 ]4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
- o+ |0 s) p6 ~* u6 H  A1 I( M9 r5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了
; E0 }' p1 S3 l3 b+ M; O" n6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
) {* Z- V) h4 A8 G$ @7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码; h- o1 j9 [$ @  F  X" b
8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑$ A% k4 o7 u+ Z' N7 B3 [
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。' t. I% n2 m5 D( d( p( w

6 k) z, n: B1 u我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)
3 y# b% U: d. N1 [; N  C/ j- i

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地板
发表于 2011-3-3 11:31 | 只看该作者
这里替硬盘版说一句,有的硬盘版是内容完整并且通过压缩技术达到很小容量的。
6 A0 ^# Z( m3 z5 s' q2 r而安装、游戏报错很多时候都是电脑自身问题,我在vc都是下硬盘版全都能玩。
7 E, i  o5 B: ]9 n" a; q4 ~- y# W- Y. l
下载硬盘版的话要注意看说明有没有删减,另外要对自己电脑有信心= =
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板凳
发表于 2011-3-3 09:02 | 只看该作者
主要区别是光盘版比硬盘版完整,建议收藏游戏时尽量找光盘版
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