本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
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2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长2 O# Z9 @% ]' [, W& W" T) B' f
! ]. i, ]3 @9 c4 U5 {6 B如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。1 a$ ]) T, q( c2 a4 M
& I. j6 p, W7 |; s: {4 S8 _. q光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:+ \! I( h* |( Z* L. w2 T# ^" O
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可( |. Y7 \; W9 f p4 t# I: m
1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)$ O" A3 w, m: P7 ` W1 O
2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容# ]/ V0 ]) q" j, q# f/ _. n
3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了: V7 E' F4 j( _. F' y$ ?
7 v1 Y! w: g% g1 R6 L9 X$ ]选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:
8 `0 d' L0 ]% V0 e2 y9 ~1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势3 N' [" m( w7 N
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package9 X/ v) ]+ x. r
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
0 e& C9 t& d% P- |) f0 G4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个' z3 X! l1 P3 A/ e6 v
5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了
x8 @' l, j, P% H' O' w6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1; @6 D0 C0 d* e# I+ ?
7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码; i. v1 a$ f% u t1 u- o* j/ N5 H
8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑! e0 Q }& |2 b. u. Q! ?6 `/ O. S
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。4 Y# C8 v9 |/ g( y. R' z$ n
2 W! p2 Q* j$ I5 j5 @我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)
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