我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~. M0 i7 ?$ f5 ^, x$ Y- }) o/ u
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
& z( E. g% P) R4 i7 J/ B7 ~攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
/ s; X5 x/ J# }$ f0 W" S6 W7 u* L2 n9 k- d# I
* g6 N e. B+ @. L; E游戏操作:$ J' ~* q1 \& \% q7 F2 D
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
" t+ O7 z) Y, N3 N- A鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
- ^4 S+ K& l" ?; c! `: u |- @- }在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
, \- m2 \3 q- f- ~6 _在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.+ W) C& o3 h8 Q1 G& w
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
# Z1 ?' [' ^ `& |) V! Q0 y查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
( @( f( K! W* g, H按下空格可显示当前场景所有热点.: g: m2 g1 w; W3 ?, J
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.3 V9 _$ Q( I& \/ i0 I+ o: y0 g
在场景中鼠标双击可使主角跑动.5 |2 h8 P3 a' h9 W5 d4 g1 ~
* }9 B2 ]9 f, x0 h* V: B魔术界面:
2 p4 A; U" R+ Q" C# g在使用魔术前,Sam会练习一遍.2 S& ^8 n8 i; J6 y( }, M& |
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.4 l6 y/ U& h" ~. c) Y, S
2.为选定的魔术收集道具.
2 ~; `0 V) i: T' x3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:7 |/ Y0 v7 y, `6 W/ Q4 o
移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
3 h" e7 H% ]/ f 操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.1 @* B/ ]% u5 T% {
迷惑:点击迷惑按钮.8 A/ r" z' o4 O; V
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><# y1 l% x Y! K$ W% u0 L6 A/ S- G6 c
6 |- C( v% a @. J% B得分:
5 A) [7 i1 T) h3 k" U* @每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.
" l O+ [4 `+ ]+ V & W( \. C* q; P+ Z8 r/ Q
地图:
; s3 k! T6 w2 A( N, a在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.. ^1 S1 S8 b$ e4 n) }$ ] ?3 C
* ~* Q6 z: R) ?+ o$ M8 k第一章1 u' l. ?( b1 c# B
2 D! i7 ^4 j/ l
HOUDINI'S HABITAT (教程):
7 j U; h7 N' d V" v主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
5 r& x# ~6 j" K4 h/ m0 l在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
9 i; |2 N# [ a2 {4 m- i9 x* g1 K检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.6 X' j; t, a! v
DREAD HILL HOUSE:, j( V1 w7 E( B) m$ @8 k4 U* c7 _( \
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.; o! Q, _5 ^1 F
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
N9 u0 B4 x* w1 ^4 K2 P6 |. x进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
6 ^, |4 d8 g& V8 e7 d# n) g在餐厅里查看功放和水彩画.- L! n+ A4 u* B& u. }
出门,调查门牌两次. R: i- p" v2 u
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.6 l# e( S. l o: n" i
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.& r6 [( L5 u% l9 d
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
" r* R& ^0 \0 | l5 M5 J/ F( Y8 g回厨房,向D夫人要手机.) w1 y9 s8 O& y7 {: I; p# _
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.8 E' _# }) H1 u1 G0 l; a
出门,打开地图来到牛津镇中心.
$ {9 y1 u' C4 H( l) J" P0 q- y- @THE BETRAYER'S PRICE:- s+ C8 N4 p! E4 c- j2 d
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
5 j: V- c7 s, G来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).
' r) Z8 e9 t! g+ j2 V回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.( c# b( R+ w- Q) g X
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
' m3 k& V: k% G7 \' K+ x7 y7 p进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
- u9 Q$ N. D& v" F去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
6 Z! w0 f+ k7 D8 @# J D3 W CLAMBS FOR DR. STYLES:
/ j1 {# ]6 q1 [0 U3 w7 `与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
e; ]: I4 u0 m; `; r# z来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:- _1 C' {5 b: A4 M$ Q+ e" {
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
0 y1 m0 e& ~; k1 U右手拿L持有的胶片./ a0 B; p1 `& s; d" `
左手拿空白胶片.
1 v# X2 l% h8 S7 A; x, Z7 @; n把L的胶片也放在左手上.
0 V, S$ O9 L1 ]7 {1 k迷惑L." s$ {6 z' j; ^
右手拿空白胶片.
# n% A1 v! J: \. E把L的胶片放在左肘下.魔术完成.: p5 T, `; J4 n) e: g
把有内容的胶片还给Harvey.
r- s6 }2 @8 a下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
' t8 J8 |9 k/ r左手拿手机.
4 Y- X$ t; l5 x' _2 P' W迷惑A.
, o* B( e' o: \ V9 R+ e! j操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).6 v) n6 V `& o# V' j& s
把手机放在左肘下.魔术完成.% A# k9 f2 c4 ~# m3 K
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
' v2 D' r7 Q% ? P0 G/ I, U迷惑C. j% y5 n1 l9 N
左手拿信.' q, p) N$ b; ~( j+ x7 ^
把信藏在左肘下.9 H; y/ b3 M# G. {5 F j5 O% ]
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.# p% G8 S+ j$ D* b8 S( \' h1 C9 F
去学生宿舍,继续魔术:4 `; S. D& B! |1 I
右手拿信.
/ n5 h& Z( s+ F) w' e4 ]7 V, m2 x迷惑C.
$ e! q1 C" `& R3 v. Z把信放到外面(桌子上).
4 y* L7 f$ p/ p5 _% t6 v再次与Helena对话.她决定参加实验.
z$ | r4 f. T1 a C1 N# a, USam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.9 l8 W/ ~/ |: o* H# v
7 P: y y; y6 J
第二章
* x, d8 F) U( oSTRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
& e* i: X/ j; P3 j2 B4 _Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.& q" ~7 h$ b/ B; g) ]& P
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).- N% r& a* f/ u) l8 S
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
( \: ?2 k! w7 E4 z9 \* k% p2 WSAM GETS CARDED:
# h- m. Q3 U/ ?% N! v去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
' @# r" V; i9 m9 M1 k8 p去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.! q* t% F. D4 P
对H施放Destroyed and restored ring魔术:0 _3 i+ O$ G. P
去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.2 j; `( [4 k% p1 R4 [; b* ]* r
左手拿道具遥控器.7 @: y' B3 }3 v$ O$ a+ q/ h
右手拿旧卡.
6 V: \$ Z6 {5 o% u: {2 u操纵旧卡.
# R: n% y7 Z. X! u1 e迷惑H.7 {% v! q3 T" R
操纵遥控器.+ ]+ a3 j8 }9 R: w1 u
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
1 h7 a$ d. T: q- `+ o$ G# f这样就得到了旧卡,进入图书馆.
* n6 F P' \! ?6 z \3 MTHE MYSTERIOUS DR. STYLES:
8 p# |) L- }% |3 R* u8 y x$ p( R与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
, N) B9 i% D' x" e" _0 N2 x4 f9 o* l使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.9 _; B6 |! b# F+ d& G1 M- c6 L- C
回住处,接电话.记下给Sam的任务." k$ h/ ?! Z) p, _/ n- F
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
. A' ^0 R; ^ L4 x1 _. p; D3 w回卧室,把花放在父母合照旁边.
. h2 I# r/ D1 DSAM PLAYS LAB ASSISTANT:& x" ?9 n3 D2 ` U
去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.* t7 H* b8 @4 N* c8 a7 e( w8 }/ [6 a
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.( i# |. e7 ~$ T9 _
在E柜内查看Scientific American article.# r' m+ z+ |+ t8 E7 y! v3 T+ Z
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.2 W! V; g( G: E6 M3 d3 @+ v
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List./ I3 Z+ @' C) ]( F" B9 D# r: R
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
% _9 y; T- ~- X, ^0 y! _( }THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):/ z8 s5 i' l( @! X/ n% Y$ h
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
! N& P* g4 y4 Y! J' H' S% N3 _6 ?8 x) r去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
7 A5 l2 j0 Q7 G8 ? P" p. G$ ]把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
/ _3 \4 t* b8 Z7 `: \7 E$ s操纵右手上的道具., H% W, d0 i& w9 F
迷惑S." k+ |- q2 j6 ^( C' Z S
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
: f$ G' Q. z7 G/ H对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:; [5 O" H6 m8 z5 c B% {) v
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.. K1 V( p+ S3 b
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
0 a) U9 ]0 z* s) Z回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
2 u) T* k7 H2 r/ r6 I: j# p左手拿拆信刀.; p5 k6 _. W) s1 h( U/ g. D
操纵拆信刀.
& z" {6 U X6 J* A2 s+ ^迷惑S.# { R- f! l* l5 M8 T
操纵拆信刀.完成魔术.; _0 C, v' j2 a: W1 t# _6 \( x
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.9 B/ k9 `- N- d1 w5 m% e) z
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.
, o! N6 a7 I& Q) q4 ~回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
4 M* I! Y5 Z6 n- |, A: ETHE BETRAYER'S PRICE (Part 2):1 ?4 l7 L7 w* J2 A/ b
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
" P# b3 M. ?- N9 f {# r来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.) g, r5 D5 p2 v9 c
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
6 v* m% _ X9 r+ p. k( L进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.1 o, Z Q% m5 i7 C9 j' _
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
/ J: T6 m" a$ a4 p r0 ], \
. s- w! k! T/ @" }2 P) P第三章
% G4 R7 G, A' z. S8 YTHAT PIECE OF JUNK:0 _* |. s8 i/ D. d- C- |
主角为Styles教授.' l! [- |" X2 O, ^
下楼看到Laura的肖像.1 u0 l S( j& j/ i3 H0 I
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.% g0 u) V; { r$ j* ~/ s3 R
A SPECTRAL PRESENCE:8 I9 C; n$ p1 r
回到卧室,查看穿衣镜.0 {% m: a# j' t) {; H
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
& n8 x ?# C2 Z: I/ q. p去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
! s X6 K' P( T' G/ k& o, \PSI AND PSI AGAIN:9 [3 M- ?* z' _, k
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.3 o( F: s8 ]1 ~7 j! F! n* v
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:7 c& x* D5 h5 i
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.. c/ u: h X' c2 ~0 p, z
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
7 a/ u2 N: t6 e2 [去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.& A! h& F2 b- l, q2 p
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
; H# y, I1 c, ~ u去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.% [, f$ f- t% p: G1 X
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
; X; L" Q# A: }; i' ~3 E% }去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
& o- q5 W/ x2 e8 ^到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.! o& [4 H% a5 r# L) O
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒. ^- Y2 H6 x* v
A MESSAGE FROM LAURA:( t0 f0 q% w" K) l
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
7 u7 X4 V# s4 w* G! u$ l: G去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
3 U* e% l/ I7 S, Q去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
" j; _% S5 [2 n/ l! A第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
8 m& t, d$ s3 k. O7 N% E) e1 i1 T; t. v" b0 t* \- x
第四章
! Q! H, k! D4 _% D+ {主角为Sam.& M1 `" r$ W. \! e2 R/ K" s
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:
( Y% H$ w1 |0 p: i! H2 B, xS教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
) x8 T0 M3 H+ U' [1 o A+ E去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.# q# c2 Q! ]' G0 |7 E9 K; \) r
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.3 V8 l8 n! u8 Z
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.4 x2 U. {' p: c/ S$ t& D
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
7 P/ _, ]: ?$ B8 r$ e去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
) @9 i3 f" `& b2 Z8 T& A% O" L到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.% V; T$ \( S) g& y
SETTING A TRAP:4 p& }1 W t' v' |( s- z1 ^, r4 K0 M: `
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
- @ C8 y4 b! f6 x) p去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.3 Q+ {# Y% m, a
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房." a% Z: G& m# ?0 q. Q. C$ _/ G9 H
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:# ]; b5 W+ S: G" M5 f
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.3 g" y' C) W& S1 x; n
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
' K( i# z) }5 L" _. @ ?检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.4 G* e5 ?' Z( U9 K; F, b# h
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.# U& h% ^% W! d8 K1 r
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
+ s3 o( ~2 R9 g1 \( X. d f去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.* y q- O$ m% c
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
8 D4 _# z( d. ^; W玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.6 v) f8 j0 l1 A+ R
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.7 L9 x2 G/ I0 x7 g7 K" f) X
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.( e9 _% U& f' Z5 T) N5 D8 X6 T
直到Sam赢了30镑即结束.
7 D" _: @3 J' u3 ]! w, o* A6 j' N学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
: D3 n+ R+ G9 w% o0 k+ R查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
6 ?% Q; v( b8 T n3 C! w去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:1 l' r9 b' t. y1 a. h5 V' U
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
+ Z) a- ^# R- M2 Y4 @9 A等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
' B) H3 R( _1 B8 T回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.2 Z* S5 m2 N; i8 T% R
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
' ]9 [1 {' V1 C% s" ~2 H, hC RAILER SWOLL:
% N, R" t; ?' |去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语., b0 |% G, T Z; v
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.; i8 K6 ^6 Y/ @9 J) Y
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处." z7 S5 l+ m4 p# @7 e
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
7 h3 @+ L# j6 o. p3 C7 X$ y去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.( W3 g4 ]- s2 s3 C8 ?0 e3 ?7 t/ M
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):; ^) x- N) r" X" @% F! z( p
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
$ h+ R$ q" j! A9 i; H eS教授在洗澡,一个影子飘进来.
0 M& `' J3 P& i% v& J0 z
5 c% w3 S7 X/ M第五章" c- r& W2 x% t% H
主角为David Styles.
5 F( r2 d2 k" B% g9 I4 f- k9 m7 j去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.4 S7 u1 J9 }8 s9 z& l$ v3 L/ C
PSI AND THE MIND:2 v, d& O6 h. N+ W" W
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
/ B! b: U' H1 g# P/ x去Ramusskin医生的家.与之交谈.* c9 ?; B* n8 L
A DAY IN A ROWBOAT:
/ e4 Y' P2 l5 W2 r$ ?; y2 q回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
. J3 x5 a0 ~; g) ^& f8 C4 x4 L: k* G去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.2 ~0 {, O2 k' d" m: z
来到公园,在入口处查看公园门牌.
# k4 m' ]6 F8 f进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.
! c \0 G J( ~5 ?# ~+ ]去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.; @, W' c# j* B: M3 B4 o
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.' z* T8 w, l& X( L0 w& F& V
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
, Z( N% y+ @ F, Z6 E去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.3 S0 m; S! f& Q
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
; U" ~3 M9 q% b$ ]1 C B回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
' p0 F6 `( s% d m7 y( h. u5 B去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
3 U; T0 L3 F; q% U; i去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
2 P+ t; r" [/ u& }) y6 m5 cTHE EXPERIMENT:
+ y3 N" ^* N0 Y+ V8 ~# z' w回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.! L4 _, w* y* b
去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
0 d9 }4 Y4 K% J7 ^7 r0 R, R去厨房与D夫人谈起Sam.
, I' V# d8 U5 _4 U2 O, s; R
; n# a& r' F) d# k% i第六章
5 G# z' f5 b: }6 o. X主角为Sam.
% _" [+ |8 U9 y5 B- ~2 t1 |- d6 nS教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
8 X% D7 {) e% [! cINVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:9 G5 x0 |5 e& t3 f9 q( ]# |# E
下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
2 `0 e- n$ z9 `; ?0 v+ }; ~8 J去医务室,恐吓L.
. q) Q7 j% e# B# h0 X去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.- o+ _7 }+ Q2 X7 W1 e# q# |! p) B5 v
去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术: ^; H3 W8 _/ e+ x% g9 h+ R
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
' A p5 a# ` H4 [/ x ~* ~右手拿H的文稿.
; X5 r; E6 u) v/ g, f( `$ a( X左手拿白纸.4 a5 |4 I9 {# T) N! s
迷惑H.
3 E0 a" M1 v! l( g* Z }% L+ }$ U# m右手拿白纸.! S# }" A$ g5 W
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
% C7 P4 g# l6 [$ G* K+ }: \去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
7 j5 o2 ?( g" Z7 _玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.( v% }! B( I6 i3 G6 x9 X: Q
如果杯子的位置没变,那球就在里面.
8 @" ]) a# {5 g如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.2 ]) g# h$ f; V! m9 U l
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:/ A( G5 L1 `6 Q
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.( j$ S- x( u6 E+ Y/ B
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
: q, R5 x. q# c) i% d去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.$ B( A$ P# w4 k9 \3 Y
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
" R6 a1 R4 ~7 D6 ?% JTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:8 W- N& L4 J! r4 {
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.9 w' g2 @3 M' r/ z0 \+ F4 `
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
9 O" E& J' R9 i4 r0 m# @) S上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.0 D: K& X: F6 m6 a, K3 |- _
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
n' |; ~, z+ w0 C: L; \0 B查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
; `" I+ R; Y1 d去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
5 t/ W6 X0 s* t1 I. t/ l回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.( C3 e8 h( g; Z9 ~3 M4 |$ g @
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.4 k* Y) r3 N; z0 O- |6 t2 _0 o
回住处,去主实验室把铁饼给S教授.6 \1 @# N, x% A4 u1 n5 ]; f5 U
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
8 ^7 J) [+ i" R4 y" \5 M" f, b* PC RAILER SWOLL - PART 2:
# Z1 ]' A* O1 s5 X# X8 f回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.( E* N7 O; Y) t4 {; g/ `9 H8 Y
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.! {! M& {. {. a8 Y
回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.' C9 A6 J ?) m6 p$ _' ]
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
. j0 H1 H1 a( |/ O学生宿舍的食堂出了新事故.$ ^3 |/ S7 a: ?( \/ B8 L
% J3 Z6 x" Q) t' I6 _) x4 P
第七章9 K7 r& s' u0 Z+ U- e2 ?5 Z# A8 o
主角为David.: D w8 m% p' s& X
TERROR IN THE DINING HALL:
6 o" m8 q Q) c" m' XHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.7 u) A% }8 V. o9 ~3 R) s
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.0 ~- g/ q2 p X! E* v" U- |
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:8 F2 [. r7 m0 ^; g7 Q) `
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.2 f. a1 v* ~; x' ]0 w2 C
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.- G; D" ]! U5 d( Q( G
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.1 E- }4 S# E& u% C
去厨房与D夫人交谈.# ]. ?9 Z) r3 ]4 W
IN THE LAB:
2 R3 _7 Q4 b1 O* G6 r去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
4 J8 K: B! P* L6 n/ |' V/ E8 j在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.$ a! K: r" B6 x+ U4 W
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS. d1 ]2 s+ \" F
查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
+ @, v/ P9 [: q# D回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.. T8 s5 b Q# ~/ P
WHERE IS SHE NOW?1 T6 r$ }) c* q U, m
给Sam打电话试图联系她.5 `0 Z. ^# `" W- x4 }- C
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
# ~1 z8 q) {$ P% L去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
; x/ o+ h4 ~ A: q去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.: J5 ~6 n+ p2 `: M, ?
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
) M0 [9 \; T$ f0 L% p
3 z2 F' _: v4 \3 K4 z8 G; k4 ~5 O6 m第八章- V$ _ j x' C- i3 }% x
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:, ^6 r( b5 R# D _; p
主角为Sam.% V, i9 [1 ] G* \
查看雕像,地板上的logo和机器.. B$ h5 `& C+ F, l* V7 U
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
- Q. G) p; x! T+ R0 R/ a回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
* f/ [( H+ Z# U1 N: N打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
8 Z! V: D% x2 T3 y; ]9 c0 E6 g向导:0 [* [; c! D2 o0 h
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.; w% K8 |: E) S' a
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅." @7 G& X/ T7 y7 g0 J+ s2 a
在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.- C, v3 D8 v9 Z9 u# w( p" Z
在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.. E4 V% b$ a% h1 Z9 n4 T
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
: @$ s( t E8 D2 ~ j# A去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
* }: m. \" q* L' g( L去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
6 Q$ ~# `# `% u7 E去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.' d% |5 C3 |7 g, z
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
7 u6 Q& n0 D' R( \去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.: V2 l: A, i( e, z% \: B7 m+ K
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
3 t% f3 J* m6 o4 B从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
" B _* {/ P2 b8 \" e" p1 ^4 Z进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后." x- f w/ m1 y' T2 L$ s
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.3 V# a) m! \$ K! V0 K) j5 j
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
) l* D" v+ `& y! U( W从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
c5 g! s6 Y3 n4 `! p退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
" |8 z4 C) E3 E) }. ^6 }- X8 HI'M LAURA STYLES:
; b7 Q/ M: Q$ \! \David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
" A l4 d: ]4 r在教堂里看事件的发生.
0 B7 c4 K* Z0 F, B组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了. |4 K- l; x+ I% z, }
% X3 R" o$ M8 S6 J5 Y' D-END- |