我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~5 A$ i) ]- R Z8 ]6 h4 c: V. q
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
3 @3 _& L5 N. Q! V攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
0 s! E3 A" `/ k- f6 I) x- ` e. s% ^7 ^; Q+ {
+ G& p$ }; A: d1 y7 n' Y游戏操作:
+ y, f1 y& l" Z6 B在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
+ D ^: c7 F! N: H9 y鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.; r" X$ q: v% S
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.& C% o: v1 I- Q4 y8 ?9 U
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.3 l0 j8 u, z6 R9 h; U2 q
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
9 d7 f/ f) S+ E- Z0 J. H3 X6 Z9 A2 N查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
8 f8 J: D+ M2 i4 y A8 V( G按下空格可显示当前场景所有热点.. W% W" m% W, z9 z( e( W( q( S
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
) _) d3 r* \: o, ?在场景中鼠标双击可使主角跑动.& W, i, g; X2 }/ n1 z" V9 F8 [2 t' n
2 ]- V3 L) ]- y& e# T
魔术界面:
$ l# r1 ^0 d! g2 O z在使用魔术前,Sam会练习一遍.
7 p0 y, P- B8 C% H. n1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.. L1 \6 L/ |. ^ p: B& \% L
2.为选定的魔术收集道具.
& b" F! r7 n2 G+ x. V% W3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
3 i# p$ ~1 u9 g! L 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
7 z1 q2 C3 A) w* t& c6 Q4 u5 G3 y0 f 操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.3 n5 ]6 y; b. P9 O( p" k. k& u6 }
迷惑:点击迷惑按钮.% u( V1 u0 k& X
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
" M% K1 a' i B" ^9 `9 d N# }& h, B X
% I2 U: n# w9 M$ ~+ ]( n得分:. l6 y' N' l, Y* d+ {* F- i
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.
( {' f& m" V% z
8 Q) A- T6 E: E; Y* v9 w地图:- _+ i7 L0 U& B$ e" O! c# x0 l0 [8 M; O
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
' G2 j) n8 |, F6 Q- x5 _% F
2 q4 h! o& a+ `* n: O& v% v4 I; P第一章5 O% z: B5 j9 s+ n5 M8 x- l
( c# j. |, y+ D+ x1 nHOUDINI'S HABITAT (教程):
% I" [1 N/ v5 B5 m主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
1 f* ^% ~( t! ?在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
" P; U! Z3 S3 ?9 i* i3 X4 \* i检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
. r7 _( U) [: [4 y9 H) @5 [DREAD HILL HOUSE:
: j8 i- V; }3 M4 Q打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
( v9 g1 y9 ?5 o; Y$ ?* x7 z- Z离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.; ^# A) r- a: [! o- T4 F9 x
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.6 |" F: @ [+ t
在餐厅里查看功放和水彩画., z. M' ]+ m$ o5 y
出门,调查门牌两次.
( c8 d9 y! n1 |* N2 _: D到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.1 B8 U+ c* o- ~% s0 P
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.) [4 l8 l) R- H: g% l: N5 q. G8 \
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
/ f$ ^: @# g. ^% `- C! e: r" \回厨房,向D夫人要手机.
{$ m8 ?' T' B3 k. B! O Q; W# \回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了./ a7 z6 j( g" G" b* a
出门,打开地图来到牛津镇中心.( `8 o% W* Z9 T7 G z# f2 f
THE BETRAYER'S PRICE:9 f6 I8 K6 t% z
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
0 e5 A2 O5 g% c2 f( j来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).5 L% i0 a9 ^" z3 T4 S5 r
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.; A2 v: V2 x# p+ P6 r
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
8 b3 h6 v6 u* p T5 W进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
/ G/ X- {2 g+ {- k) r" H3 F去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
5 c+ x1 ]' m4 _ k7 t/ BLAMBS FOR DR. STYLES:5 v3 n9 x( T0 t5 \5 \- d
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
' u- J1 u5 Q8 X来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
1 Q$ p3 {) e% Y# B0 p9 ?; y3 \; o把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><). z# k4 {% R0 H) Y3 K
右手拿L持有的胶片.
' q1 U; w" Q* y( p" H* l- \ H左手拿空白胶片.
2 X0 w" I/ G4 i把L的胶片也放在左手上.0 L$ |1 v5 d- o
迷惑L.. _1 Q8 j) w9 }6 m
右手拿空白胶片.
# n& ?5 D( {2 Z1 f4 Y# g把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
6 C+ T) ~6 I. W: `4 X' x8 M把有内容的胶片还给Harvey.7 p5 M* J, G/ l4 M9 K6 X6 z' S; m
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
& p# V. b0 T7 z3 R1 S左手拿手机.( L' L+ c6 u) w) C# u
迷惑A. n2 _- ^ N) P5 M; n) y' M
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).4 z1 X' k5 J% v" N- v3 U8 M; d: l
把手机放在左肘下.魔术完成.& \$ n9 q. `' D, @
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:( _6 H5 m0 A, J; k6 h/ |3 t
迷惑C. U* F# m* k g# v
左手拿信.
. |- s C; d7 O/ `' c: ]把信藏在左肘下.
% F D: _/ U7 N回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
, s2 O6 b/ f2 h; G; l去学生宿舍,继续魔术:
% _" A: i/ Z* v右手拿信.
/ `* R. x5 L1 o. t/ q迷惑C.7 p, g( E5 ~% Z& p
把信放到外面(桌子上).
, w$ |9 F: H/ o- U7 L8 G再次与Helena对话.她决定参加实验./ Z: M& G. C4 F& a2 f
Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.' |6 R7 O7 S1 {) K; `6 v$ o2 Y
! ~4 t7 P) W5 X/ f第二章$ i! `4 W0 ?: S
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:7 s$ w+ `0 G8 w- u$ a5 G
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
1 Y, N, ?6 o5 p/ M/ }- r' \+ L去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
! V$ W9 F% C% m: M去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
; f# P! @% \& C6 KSAM GETS CARDED:
) {5 n' j6 A2 l0 ^8 w1 b, U去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.4 X1 N! }% k; ~4 C. j+ @
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.7 O1 k) ?3 O& V1 b5 ~1 z& A1 K
对H施放Destroyed and restored ring魔术: p8 t, M2 K, l
去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.' o, _ l% c' _+ f
左手拿道具遥控器.
- G4 B0 T+ E# ]5 i2 ~/ E1 k% n右手拿旧卡./ [$ a8 U9 }0 ~) L, H( N4 V
操纵旧卡./ W- n3 ^3 X; }' q
迷惑H.
$ q2 @& A* { H, G' Q: X0 U操纵遥控器.
+ U& F: i/ i) ?* C5 ]把旧卡藏到右肘下.魔术完成.# w# m& j4 V( j# H& ^4 }
这样就得到了旧卡,进入图书馆.% Q: u' Q$ @# l3 q6 E% M
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
$ M5 g& l) `/ E! [与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
5 G) l/ F" h2 z& _7 E使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
|* q- B2 ?3 q6 S回住处,接电话.记下给Sam的任务., `% y0 l2 |# P# w* u
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
% V! n0 O$ k5 \7 ^回卧室,把花放在父母合照旁边.
! A/ W+ @: K$ kSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
& s9 a% I7 m# Y- ?. p$ v! x去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
! [; `/ u/ T1 O( k! i+ E r查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
6 [% K- `5 E4 p在E柜内查看Scientific American article.
* N, C1 F, t( {3 d' y在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.; P1 P# `" c) P7 J6 }8 N6 C" o
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.
% D0 L; r, [6 ?/ c3 `: R1 L5 [' O4 e去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.# w1 M! k. i" \ U+ G& Y
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):2 [; F D7 }4 Z4 Q8 v
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
; _. f; T( ^! n* z% k, a3 b去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
; u- x& Y" x' b& _) `把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.' @0 L w7 x( Y( A/ K% s
操纵右手上的道具.% a: a" M5 H% C/ I5 L% Q T. ^
迷惑S.
2 t# B. S* G' \6 _6 {6 L [ Z把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.. n; M2 E2 V' M1 w- Q6 s' g8 c
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
( T( x3 b" Y5 ?0 a, J* E去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
# X1 W; ~# A9 w' w回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.& ^7 g9 t6 V( a
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
6 _. _+ a% k u6 }, ~2 K% g左手拿拆信刀.
7 [& Q+ o# H8 ^3 S$ [) b操纵拆信刀.$ c _ c/ m" C# ^) ^2 ^
迷惑S.
8 [* P$ S8 t, y4 S" O8 n操纵拆信刀.完成魔术.( |% I' Q* r, U9 _" K4 Z0 u
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.- T2 f# A4 g, K# y# i
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.' x8 z" C" ~$ P. o; b' `
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.1 b, q# L$ J4 W" h1 J
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
9 W; `. ?; d% B+ n3 ~) a去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片. o3 _' v# B* j* A/ [! l
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
5 M2 @' c) r7 i( v$ y0 a来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.2 K& i0 N ]) I9 Q
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
: C' D4 B' I, `; LSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.: l, }# M* D) @* G) p# `* f. i
0 S; J, M- v% e: A. ^; a
第三章
' e$ ^. N+ a: v0 P' K8 s5 mTHAT PIECE OF JUNK:
$ z( Z1 Q5 q' o主角为Styles教授.2 K4 J0 T0 Z4 e# v1 W8 f
下楼看到Laura的肖像.& p; D O5 ^( u5 q
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.& v1 {- h; }9 p' n; I$ Q- _$ W
A SPECTRAL PRESENCE:; _! t( N' }1 `% ~! l: t
回到卧室,查看穿衣镜.& f$ c7 g* u5 ]5 n
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.: _: D* S& B" u3 {
去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
, J y: a) f, o# VPSI AND PSI AGAIN:
4 {; R9 N* v s2 m打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.5 C @0 B6 G3 e3 w) {' e, O4 G
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:, D) O l$ H* W# |: C, u
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.8 y2 p, T7 P4 X. \( J
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
/ \3 q* Z0 Y5 c( M7 j去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
4 `; m& ^, S# k& L/ p% u. S% c! c去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
' P1 J6 m) @) k& Z0 F去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
8 K" D3 C6 K/ n- _! T; C去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.( s" O, v+ D( z/ ^7 a; @# M( x
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
9 Y2 H2 J6 o: e7 h+ c; _到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.* d: }5 D2 g* l
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
2 o: n6 r6 ~. Q' l3 f3 pA MESSAGE FROM LAURA:$ |& c7 w. s+ K$ R3 _- l0 s: Y
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
" N9 @9 T0 d" }+ _3 K: e去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
6 Q- t% ]: e1 @7 J/ e, T3 N去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.3 O- B5 B8 E6 L) k) Z X
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.6 Z2 o+ Z9 F( k* [3 N' z
! W% h: P8 F" Z" X0 c第四章2 Q" p) }' d' G! \
主角为Sam.( v' Q! Y7 v4 O; |# o' A9 J
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:
1 L: X2 J8 `& _S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
) J7 X) j! `3 |6 n0 z9 [去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
0 ^; a( g/ \& N: C7 K去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
# u; b1 z5 m2 c3 wSam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.1 X& ?8 ]; B& _5 \
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.' o/ a/ ]& V& A7 B
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.# V( q% d1 {% X- B R
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.4 I/ I S" y/ [0 |0 k4 u2 j y
SETTING A TRAP:
( ?; \! w; m: l" n2 t- X2 F: O去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
8 A5 ^8 I$ Q/ d0 }% J: i% T- r0 K去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.3 Q7 i# E/ b7 o# u3 G1 ?- f9 d6 |8 j9 r
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.5 F! A: b4 c! J
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE: N2 B3 w* i, i% l7 A- ?' _: \
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.& P* T* F- k( D5 K, s, F& S
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
) G+ b9 ]4 {+ w+ C. r( _. |检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.
; y3 T4 I- L, F- a J. q+ J去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.6 D$ } I C; m. K
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.4 x! W: Q+ e" i: U- s
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
, x. C1 N' ^! u5 d: D4 u去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.& N( W$ f4 Q- w3 R. A. S. S
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
* m* @! H, |1 O1 f随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
* @8 }9 ?& r% e: X9 J3 A' R4 v如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.# \. W4 j& G0 |5 K% x- ]
直到Sam赢了30镑即结束.
* R0 ^" t/ p& k" L# ?9 @! k学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.5 f. [ [) n' u$ m' p, U
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.$ N- t- v9 F- I# p; a; o" P
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
8 a( w, M4 Z: C" g: Z* S去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.! l5 A( H1 Y; T8 S) N
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
* B( q& t' R/ E4 ?回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.5 V# H$ B$ k/ a% l; }9 D
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.& H. [2 D/ y, o/ ]8 Y# H+ l: e, D
C RAILER SWOLL:# j. D9 l+ d4 Q* K) ]7 x9 ` x9 e
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
- \/ q( f5 a% b: \+ \1 a* s4 u去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
& B2 d6 u" ]% T, W1 ~/ ^( O去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.) n9 ~# a) w- P9 _! \' {
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.# D. g p0 O- T, W2 R
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
7 _, o0 p. u" xTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):5 U3 c4 Z5 B4 a, U( R( R
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术. D8 h1 U! M6 Y( b0 k( z7 _
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
* E( Z7 ]: @+ A, N* e1 w0 d( i3 f7 J, ^7 A) D7 F+ |' _) g
第五章
( Y* @1 X/ G$ z/ G主角为David Styles.
& A+ d% T8 Q) l1 z6 M去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
M2 a C* C1 I' c' LPSI AND THE MIND:
/ d3 o+ H4 W6 e( N5 T去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
. n- g) T& g. K" O去Ramusskin医生的家.与之交谈.
' Q9 j Y% G7 U! M3 [A DAY IN A ROWBOAT:
: o* Y- [ ?1 D7 A5 v- s2 ]4 n回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
. u. Y7 a% u9 ?去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.' H, w" h4 a# @/ I; F+ M
来到公园,在入口处查看公园门牌.8 W% H, S3 D" r" r
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆. T4 r1 G6 {! _; S+ o/ f5 }5 G* x
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
o/ l" z! F0 d3 `% p/ R去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.9 ~5 f& z# J/ U& H9 G
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
8 Q2 Z) `9 r( l: H去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.. d/ H$ D4 e, h1 \' g
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
/ n& e3 R* W b( z; n2 N回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.! ?& V* z+ } T1 p8 y. p7 Z- _3 ^
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
! k. N7 P8 h3 s; c6 ?9 W去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
7 E- w" B9 f, U5 YTHE EXPERIMENT:0 |; o M- D- L) J7 J$ D4 ]! m
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
( N; K0 E. Z1 u1 H! v: x去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.# q- V4 m6 F3 _( [& n9 e- M
去厨房与D夫人谈起Sam.
$ N( {6 c6 u& h$ g' H& E7 p; p! b( ? F# u
第六章
6 N0 D' [9 p8 w( a主角为Sam.! G7 n% S/ c3 |& y# S" t# X7 p
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.$ F4 D& D4 g% H' q
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
9 ]4 b& a _- x$ Q下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
; I2 J7 Y, F! l* Y1 p& ~$ g6 h去医务室,恐吓L.9 j/ ^ m% P" w- K% M# \, B+ \
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
) ?9 j1 l$ D& a1 y) p+ |去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:: ^9 A+ a& q1 {+ k. G. W6 c
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
2 ^, g( D) d8 |3 ]7 b( |右手拿H的文稿.* `# U+ ]1 }6 m/ D+ G
左手拿白纸.1 y8 O# D3 x) G8 y8 |$ ^6 o8 T
迷惑H.
7 O# @ _1 }# o2 U6 [右手拿白纸.
- y1 b+ r; {: b把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.0 l7 y9 _! o/ ?. f. ~% V& _9 \, F
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
" G9 c& H$ f F Z4 ]玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.3 P1 h: T; |6 D% u5 Y& R- H
如果杯子的位置没变,那球就在里面.
E- B6 y4 E% B6 R7 i; l& q如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子." k1 l4 A1 M+ F9 e$ `. u' h2 G0 A
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:
: G* j: r; F, X, X. ?去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
5 ^5 C$ |! {6 V7 T查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.( A' k. }4 G% [- d% D4 K, c
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.3 m0 G; q* n3 U8 X- x5 J5 V( Y
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
6 Y, ~: y' w- |, dTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:/ X r2 }1 W# M. m2 @- x& [4 _
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录. K4 l4 d5 c, a% E9 d9 D) H! W
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.2 V9 X4 V; d& f. U0 F: @
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
6 h' \; o1 e& M% T2 Q/ A3 y/ E去后院,去车库查看摩托车,修好了.
/ k; _1 ^1 Q# F' b查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
7 d' u7 L, |2 {' a1 y去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.5 ?# G4 L; ]4 d) D
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.& ]1 ?* @/ g# R+ _) x( G |
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
; I2 K- V0 M9 R1 g; x: a' J8 s回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
8 h3 ^' H( o/ J/ q1 |, V% v+ B去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
1 M; E: q* V5 ]5 x' t/ m1 zC RAILER SWOLL - PART 2:
$ v9 z2 V9 k/ t2 L& D4 V回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.! a1 z. M% y& w: G4 {' k
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.% Y( z* R- z* p$ |5 A3 M9 q
回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.0 e! ~3 {( _3 |. d
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
/ R0 m( t: g3 I2 d/ E8 S8 X学生宿舍的食堂出了新事故.6 _/ H" {; u% o1 Y! v% q( k
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第七章
7 ^/ h8 p3 a+ B0 D) [9 Z* a主角为David.
' y3 s# N- f( S3 j1 J! b: oTERROR IN THE DINING HALL:
5 T9 M) _- L: Y2 v$ gHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
+ \$ }! X4 \4 G; F$ H) ~# ?; G去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适./ {0 s! B2 o/ }1 k
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:$ w7 \; p# `9 x9 n3 e
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
. n7 p1 [/ X ^$ l, n$ k回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.. H$ ]5 I3 W" y6 Z5 S4 E
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.2 S6 m5 P$ K' ?) Q% G) x# a
去厨房与D夫人交谈.( s q3 h# ^- L1 o% a. }* x
IN THE LAB:, r1 i& C3 x4 j. L' n) N6 e, W
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.5 y6 Y2 b- u' j" G2 `' J' U
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.6 [# Y6 t3 |3 ~0 I
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
& p. s! |/ |: |+ Z* S/ P查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.8 ~# `; Y' Z* t8 s* S
回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.2 \! M: `* f0 Q" G9 q) s
WHERE IS SHE NOW?2 S7 }% f& L! v) Q8 c" N) w9 O( \
给Sam打电话试图联系她.) B- u, n" V W! X% x4 o
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.! B0 |4 l( u, |& B, k/ A
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.$ j: J) B# V0 S) _3 d! V+ e( g' r2 M
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
9 P) _7 w: T! g) U4 Y去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.- Q0 C* g5 }& _/ M! j$ C- O
, _% d$ m9 R% L! b
第八章
; A4 i- A3 x6 d% g1 \5 [IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:( |; j* n$ m8 E
主角为Sam.
* O( K# K8 z$ i' q7 T查看雕像,地板上的logo和机器.' u" \5 a J9 `$ _
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.2 Q* m6 B( M1 Q+ n& `6 S# H
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.2 b6 L+ j- f% K: J) {
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
* T; j# @8 y' D+ Z向导:& s, }5 i8 v% N, w7 P" X" Z
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
5 f, }2 Y/ w9 U在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
: A. |# V v z- T1 d0 c+ }" Y在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
J$ N5 b- j/ a7 e/ @在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
( ?7 `3 @1 r) o# L/ M. N去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
& B' j; ~" q( [* c% s$ r4 T去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.$ A; w u0 Q7 J" x2 ?
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.. I* v5 e2 x+ Y# W) B9 r4 {+ d3 N
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.$ l3 k& l( u$ F: M
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
2 P: B/ D" F) p/ W去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.1 O7 r" J* x# ?! w9 k# r
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.9 _$ X" A- W! p( i; T; \( n
从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
0 \& h! r8 I9 D& D6 E进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
( Q x( l: t i% J- }去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
5 @+ F1 j" {; Y% }; K9 w: Q从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.+ F- b! J4 m9 L( i) S% {: D: q
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
6 v; n( _+ A' [* i3 G. ^9 o0 _! o退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.% g0 w! u# a0 } C2 B2 Z
I'M LAURA STYLES:# _# f- I/ b4 D3 F0 p
David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.# |% k' Z% @ ^' R: H
在教堂里看事件的发生.' Q$ T1 ~, l6 u: P
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
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