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提议对冒险解谜游戏类别进行细分

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提议对冒险解谜游戏类别进行细分

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楼主
发表于 2011-4-3 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

提议对冒险解谜游戏类别进行细分

现在发游戏,全是冠着冒险解谜的招牌。在我看来,这太笼统。比如我就不喜欢找物(HiddenObject)游戏,但是全写着冒险解谜,我并不知道具体是哪方面的(不要跟我说Google外国网站,发资源时就应该指出来具体类型)。( i5 A7 A' t. G, c
我上Bigfishgames看了下,它分了Puzzle、Adventure、HiddenObject等类型。我们是不是也可以像大鱼一样,将现在的冒险解谜游戏分成解谜、找图、益智等类型(或者多者的结合)。更近一步说,我们作为一个专业论坛,是不是要在规范中文的冒险解谜游戏定义和分类上做些贡献?也就是说,我们可以建立自己的adventuregamewiki,定义冒险解谜的范畴、分类等等。一些规范、通用的术语会让交流更加方便,玩家得到的游戏信息更充分明了。不会像现在,我想玩冒险解谜游戏,下下来却是让人眼晕的找图游戏。
9 k0 W) |6 R2 Y* a# \; Y现在论坛的汉化工作进行的有声有色,希望像猛犸汉化组一样,成立个分类小组,来做一些游戏理论的“汉化”。

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22#
发表于 2011-4-10 13:36 | 只看该作者
好提议,这样的提议对我这样的新手来说最实用了,避免了无谓地浪费时间
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21#
发表于 2011-4-8 18:06 | 只看该作者
非常同意楼主的意见,应该要分一下的
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20#
发表于 2011-4-4 21:29 | 只看该作者
哎...当初我在新手区弄个分类投票都头痛得要死><如果能有个官方分类那是再好不过了~
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19#
发表于 2011-4-4 12:12 | 只看该作者
回复 canmover 的帖子
! H4 n7 P8 @9 ~  T, E! O6 Q9 y6 C. u- _
, Y2 _. T  ]( q7 J3 K5 H嗯,我知道,我就是说有这种可能性。。。
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18#
 楼主| 发表于 2011-4-4 10:22 | 只看该作者
片翼の鳥 发表于 2011-4-4 08:48
4 W7 X7 ~/ e& a( f! h; a6 p分类固然好,不过我怀疑一般会员不会看那些。
% n; @2 B. v0 R" ?2 J0 ]1 I) D! `
这是为了冒险解谜游戏的整体发展。作了也不妨碍他们。再说,当一般会员接触冒险解谜久了,自然会形成喜好,我们的工作正好用得上。
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17#
 楼主| 发表于 2011-4-4 10:12 | 只看该作者
先把定义和分类作好,可以作为以后建Wiki的框架。框架建好后,仿效Wiki的模式,每个人都可以参加添加、编辑内容。管理员只要把把关就行。
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16#
发表于 2011-4-4 09:47 | 只看该作者
wiki是比较专业的方式,也方便大家参与,比论坛帖子管理好,就是不知道谁会建= =
$ p9 m/ I$ K) @5 ?5 K4 u9 Z9 j/ I  b) |' z
分类可以按标签形式定义,每个游戏有多个标签,例如“找图、物品组合、机关”等
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15#
发表于 2011-4-4 08:48 | 只看该作者
分类固然好,不过我怀疑一般会员不会看那些。
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14#
发表于 2011-4-4 01:28 | 只看该作者
我先试着划分一下[s:83]5 p2 u1 ~# ~* g( @! D
传统点击式解谜,主要有情节型(如Syberia塞伯利亚)和谜题型(如Myst神秘岛)两种* [8 c9 m, D5 V0 C) A" R+ L
动作解谜:主要有恐怖型(如生化危机)和冒险型(如古墓丽影)两种;本坛一般不涉及此类游戏的讨论- A: @" k% i+ [/ Q
日式文字冒险解谜:以对话选择推进情节发展,配图多为手绘CG,如心跳回忆;本坛一般也不涉及此类游戏的讨论
" c  R. |# Z. K6 D8 q9 c* Z休闲找图类:很难明确划分小类,共同特点是重视画面和含找图元素(可分为单词找图与非单词找图),可根据其情节性强弱以及谜题设计水准给出大致评价,这样看帖者下载前能做到心中大致有数。
) b# r1 Y7 }/ p1 @1 E! Y5 [/ B% E) ]8 |0 N
建议以后在发游戏资源帖时,以选择类型关键词的形式定义游戏性质,如休闲类小游戏可在“单词找图/图形找图、重情节/轻情节、重谜题/轻谜题”等关键词中选择;另外“第一人称/第三人称”也可作为关键词列入
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