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评论 无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

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[评论] 无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

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楼主
发表于 2011-4-11 02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

没想到这成了我半年多第一个玩到底的解谜游戏[s:94]* a7 X) y! m/ e/ q/ z# o
游戏介绍及下载见:
7 V6 f6 `5 |4 d  c/ u9 dhttps://www.chinaavg.com/thread-27188-1-2.html
; @4 k* b) D* B3 n  |/ T$ [再补两处有效网盘链接:
$ K- H- c/ o' G3 p* V, V  `, P8 Uhttp://www.filesonic.com/file/35 ... Chronicles.rar.html; n4 P+ J' T# a4 K
http://www.fileserve.com/file/g8 ... Chronicles.rar.html
( c& I  a) v! Y! }# I# |4 X$ Z, Z4 `4 L) m5 \. d2 j
简评:' H. i/ B9 S* h2 c6 Q
1、难得见一款不掺找图元素的休闲解谜,但需要祭出逐格搜索大法(Pixel hunting),某些互动热点的范围只有几个像素,每到一处就得用鼠标仔仔细细从上扫到下,有木有啊有木有& X3 q! M; T+ s- L
2、游戏的主要特色是物品的组合,我总结了3条规律:A、凡是不能参与组合的物品都是最终物品;B、能与屏中热点互动的物品除了锤子之外,其他全是最终物品;C、某些物品能参与多种组合,但当前提示的组合只有一种(可参比“重返神秘岛”的物品组合)。另外建议把最终物品和可组合的物品分开放置。; h: r8 J/ h0 o/ R, O2 B$ |* Q0 B) q
3、物品组合和使用:常理逻辑在组合时基本派不上用场,建议将能组合的物品堆在一处,等凑够数了再组,比较省心;在热点使用正确物品时,光标会发生变化,但某些热点使用过后不会消失(但实际已失效),这个不够贴心的设计容易误导玩家,花费额外时间再做无谓的尝试。
0 _$ v" `  i9 K4、小游戏翻来覆去就三种,灌药水基本无需动脑,开锁需手快,转齿轮么,先对准上面两个齿轮的孔,然后狂点就能过了。6 J* |: \: j( v# e1 `, B# Q
5、关于游戏情节,我觉得有些生硬,作为一个鬼故事,就不做太多计较了。2 V! u# p6 @; o& O& q

, S9 o, e. w, o另外关于游戏译名,Aspectus系拉丁语,英文意思是“reign of power”,游戏中特指一幅精美绝伦且蕴含神秘力量的画;Rinascimento指的是游戏发生的年代——文艺复兴时期;结尾暗示了游戏还将有续作,估计会推出多部Rinascimento Chronicles。再结合游戏内容,我觉得译成:“文艺复兴怪谈:威光”更好一些。
0 @+ y. i( b! R( ?5 @* X& e5 o7 K  \! `; ~7 X0 g# q; J7 @* V8 l, R
8 d0 [8 V# H# P
' ]" f, m, Z/ I" ?# R! L# c
加送英文版图文攻略:
; J' Y* o+ r9 W$ {6 C2 i) A: qhttp://www.bigfishgames.com/blog ... nicles-walkthrough/

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11#
发表于 2024-4-2 19:32 | 只看该作者
如果能有这个游戏的汉化攻略就好了
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10#
发表于 2011-9-6 21:42 | 只看该作者
有没有汉的?[s:91]化
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9#
发表于 2011-8-25 18:41 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
; G8 d# h, t: a% N  `2 n$ v" C% W: V' G* z
最后的咒语居然是:beauty is a trap which men are likely to fall in。
9 F: b" q: J$ k! O7 x9 i6 [啧啧,美人计是男人的心甘情愿~~~
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8#
发表于 2011-5-11 13:42 | 只看该作者
我来帮忙顶顶
  W2 a$ F2 K. C/ v为什么上面的全是打酱油。。。。有喜感
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7#
发表于 2011-5-11 10:29 | 只看该作者
[s:103]这个帖子坟么?4月份的也。。。其实我是想顺便顶顶帖子的
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6#
发表于 2011-5-11 10:06 | 只看该作者
[s:78]试验表情
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5#
发表于 2011-4-12 23:51 | 只看该作者
我是上周通关的,在论坛写了一篇心得。这个游戏是道具组合使用的一种新游戏模式了,不过和绿月一样,情节太单薄了,而且大量线索在对话里,相比绿月还多了一层设置,就是对话触发剧情和解谜要素没有汉化的情况下,对部分英语苦手的玩家有点压力,不知道有没有汉化的可能。8 h6 ]* j; F0 T5 Q

8 C$ p, |  h2 P配套小游戏有点简单了,但开锁的那个思路很不错,如果好好发挥,以后可以有不少变种的游戏。配药水那个有点无聊,而且那么多分支并没有限定方向,只要注意细管中的颜色,基本就没有难度了。& c6 [4 {7 W! r* T$ ]

9 T- E- J  m( a! a; Y) s其实很喜欢这类无找图的点击式解谜游戏,比之找图找单词更有挑战。但在游戏设计上不应该仅限于道具的组合使用。
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地板
发表于 2011-4-11 13:29 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子% f, r" ~! W4 Y7 ~3 f  I

- c  w) _: p7 `' ?( y' r0 J4 L* }[s:94]一间屋子四个角。。。给我一个。。。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-11 13:03 | 只看该作者
回复 片翼の鳥 的帖子3 S* F! P& e/ l# u9 U% |
& u( J0 f. O3 t  x/ Z  n* b& @
被你发现了……这个角落是偶的,不许过来……[s:94]
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