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评论 无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

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[评论] 无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

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楼主
发表于 2011-4-11 02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

无找图休闲类解谜Aspectus: Rinascimento Chronicles通关简评

没想到这成了我半年多第一个玩到底的解谜游戏[s:94]% u3 a/ q' [" ]5 X
游戏介绍及下载见:9 W% V$ C7 j' ]+ e2 M8 }) [
https://www.chinaavg.com/thread-27188-1-2.html) D0 s( ^# N" T; x; ~
再补两处有效网盘链接:
8 I2 C& z! e/ R' Yhttp://www.filesonic.com/file/35 ... Chronicles.rar.html0 X/ H+ [$ R- i$ {4 a" F
http://www.fileserve.com/file/g8 ... Chronicles.rar.html
% w8 `3 S$ E9 \' u, I+ }% t2 o8 V2 q" C# w, C- i, q
简评:
! E3 T( @7 e& z1、难得见一款不掺找图元素的休闲解谜,但需要祭出逐格搜索大法(Pixel hunting),某些互动热点的范围只有几个像素,每到一处就得用鼠标仔仔细细从上扫到下,有木有啊有木有& Z/ ^/ G1 o( T/ A8 n+ s
2、游戏的主要特色是物品的组合,我总结了3条规律:A、凡是不能参与组合的物品都是最终物品;B、能与屏中热点互动的物品除了锤子之外,其他全是最终物品;C、某些物品能参与多种组合,但当前提示的组合只有一种(可参比“重返神秘岛”的物品组合)。另外建议把最终物品和可组合的物品分开放置。( D1 v) Z- ]$ F8 U
3、物品组合和使用:常理逻辑在组合时基本派不上用场,建议将能组合的物品堆在一处,等凑够数了再组,比较省心;在热点使用正确物品时,光标会发生变化,但某些热点使用过后不会消失(但实际已失效),这个不够贴心的设计容易误导玩家,花费额外时间再做无谓的尝试。/ K3 \# G" r3 [0 X) U( m6 Z# y$ G( z
4、小游戏翻来覆去就三种,灌药水基本无需动脑,开锁需手快,转齿轮么,先对准上面两个齿轮的孔,然后狂点就能过了。
% ~, t4 S9 W! x& A$ N5、关于游戏情节,我觉得有些生硬,作为一个鬼故事,就不做太多计较了。& f6 k- M  m8 K( u
$ ?. m$ H5 r( r% i
另外关于游戏译名,Aspectus系拉丁语,英文意思是“reign of power”,游戏中特指一幅精美绝伦且蕴含神秘力量的画;Rinascimento指的是游戏发生的年代——文艺复兴时期;结尾暗示了游戏还将有续作,估计会推出多部Rinascimento Chronicles。再结合游戏内容,我觉得译成:“文艺复兴怪谈:威光”更好一些。3 ]( g( D# e- p' H

( s2 R8 ], k6 I3 T; Y# K1 u2 b
" `* q# Y  ~" t8 N7 j9 ^; z% A& X) V3 X, i
加送英文版图文攻略:- \. H. ]0 o$ H7 c- @! W6 S
http://www.bigfishgames.com/blog ... nicles-walkthrough/

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11#
发表于 2024-4-2 19:32 | 只看该作者
如果能有这个游戏的汉化攻略就好了
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10#
发表于 2011-9-6 21:42 | 只看该作者
有没有汉的?[s:91]化
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9#
发表于 2011-8-25 18:41 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
' ]2 |$ C7 G. h9 k* [$ @, S# G  Z9 O0 X/ {1 v0 S, F2 q3 n9 L/ Q
最后的咒语居然是:beauty is a trap which men are likely to fall in。
% M1 s0 ?6 t6 ]% e啧啧,美人计是男人的心甘情愿~~~
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8#
发表于 2011-5-11 13:42 | 只看该作者
我来帮忙顶顶
- p! r* k- P% F为什么上面的全是打酱油。。。。有喜感
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7#
发表于 2011-5-11 10:29 | 只看该作者
[s:103]这个帖子坟么?4月份的也。。。其实我是想顺便顶顶帖子的
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6#
发表于 2011-5-11 10:06 | 只看该作者
[s:78]试验表情
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5#
发表于 2011-4-12 23:51 | 只看该作者
我是上周通关的,在论坛写了一篇心得。这个游戏是道具组合使用的一种新游戏模式了,不过和绿月一样,情节太单薄了,而且大量线索在对话里,相比绿月还多了一层设置,就是对话触发剧情和解谜要素没有汉化的情况下,对部分英语苦手的玩家有点压力,不知道有没有汉化的可能。
6 j2 V( P* C( I6 |" Q- X+ v! g/ c" s% J4 i. m& v! u) N" @
配套小游戏有点简单了,但开锁的那个思路很不错,如果好好发挥,以后可以有不少变种的游戏。配药水那个有点无聊,而且那么多分支并没有限定方向,只要注意细管中的颜色,基本就没有难度了。
2 n' U/ a' M( g( O. e3 ]
' A1 K2 b( B7 n+ F7 r' D其实很喜欢这类无找图的点击式解谜游戏,比之找图找单词更有挑战。但在游戏设计上不应该仅限于道具的组合使用。
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地板
发表于 2011-4-11 13:29 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
8 B* Q7 w% h) x5 i( v' j0 U* j; d9 l9 s/ J8 A" r
[s:94]一间屋子四个角。。。给我一个。。。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-11 13:03 | 只看该作者
回复 片翼の鳥 的帖子
5 Y8 Y' A5 _" f: ?7 [, a7 Q3 ?: |' q( h
被你发现了……这个角落是偶的,不许过来……[s:94]
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