本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 3 Z( O \$ g2 X- P, V6 W
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在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。4 k" ?, _7 ?" C3 g
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& X1 x7 R, m# e0 k/ B" D6 y剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大). x0 t5 d# Q9 h# v' [# U7 p L
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。/ x! h- e' g- U' q O6 {5 W; N
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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) q/ O; p5 `& V" a8 ]& Z2 _8 H2 \0 T不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
% v0 X1 N; F ?基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
7 i; E8 }8 y: k/ e% H这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
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画面:(50~75)
; p6 _4 K O4 D- i9 l这个游戏画面的浮动性很大。
/ c! `# P7 Z- j! {3 @; k老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
; ^" [+ `/ o* u7 w不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。! q/ h! h F) {! M4 o8 K, r
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』8 O& S& E/ E; G0 c/ Z! n3 e
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游戏性(85):
/ C( |" b% _2 |, U, x" O这个扣分主要是因为寻物环节。
+ Z o j% U, s$ g% X/ h5 _6 M不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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( D, I; R" k! z寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。* w4 k: P8 }) ]& ?
3 O2 s& C7 m( D小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
/ s) d4 e( f3 S- x而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……; F* ^% {0 P1 M0 N6 w8 K) y; B
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+ F, H' @4 [: u5 a* ?+ t最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……* z$ W5 o. F6 G, D3 \
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |