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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

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发表于 2006-4-7 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

如何 DIY 自己的AVG游戏(不定期更新--更新4/7)

先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])3 X% W8 Q/ H1 j7 x5 d8 I$ @
不定期更新。
" h' Y) g8 B) O/ Q! w
# y& i! G* u2 g: ~1。序言  H+ I5 D/ K& n0 g, P+ L: [3 }
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
+ B5 m5 R% w) h$ ]: h8 e) Y: T/ @" G8 i/ W7 }  A! H
本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。
5 w: G+ ?/ O- ~2 [, S9 R& s% I5 c- K/ j
本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。* {+ ^) s1 `1 }" ^; k

0 u1 z3 ^; `* j! G1 K作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。) Q* Y& I! U) F+ _; h# P' Y* G

  Q  F2 H; j/ H& X. f' n作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。9 z! {1 q3 N- b# j  V
- F3 X( T$ s3 U/ J' j- f+ o
作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。% w6 J( j# V; N8 Q# l8 I) e, f

, v3 }3 I; f9 Z就这些。# H% i5 d8 r5 p0 p) e/ D7 d- V3 h
" t& Z' A* }# E6 e* E8 o! W" H
3 \: J7 W' h& W" e( f
大家提提想听什么,我就写什么。
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