先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])' v: i9 Y7 S2 F A
不定期更新。
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7 H- y% `# t+ E1。序言+ V8 k0 ]. G8 D! p/ c* y' Z" Q1 U
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。9 d2 P: K2 S! W# o5 t2 U
6 e2 f: x8 x! }" `# b本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。1 S' m: ]; z% c ]
$ N7 W% W+ t w3 l7 l0 E c6 `4 M本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。5 c$ `: V8 ]5 |
6 V$ n/ f b6 A8 O0 Q作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。
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$ \8 ? L8 W' A) s: L作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。* t0 B( A/ Z3 T! z
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作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。, Y5 {8 F7 A# P @% m4 ]: a
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就这些。 K& r3 W5 k( N, J! L
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4 |$ I4 K1 [: Z+ E* c1 O, n0 @6 G大家提提想听什么,我就写什么。 |