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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。6 f" p0 ~0 g% U! a  T
0 P7 w! V3 Z% j: m9 V- \0 }' ?
今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。3 B! U* E: P* \+ t3 g

0 I1 C8 ?" M$ I, i7 c2 U! Q5 l, r于是我勇敢地删除了这部作品。
' h1 U9 a8 _% A8 n
0 G$ P" [) u* T$ Z* U早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~
. X' q* [0 P* L, q' S  M" v
1 Y, d7 |7 {! n5 h不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。1 ?& d# l# h1 t2 n! d, A7 |
8 ~* {% m7 H3 t
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
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参与人数 1金币 -5 收起 理由
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
; P. f" N' h. z# j; e, C1 Y
9 H% Q( i" A. }9 ~; j7 m4 d. H2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:' z! s3 \' e) f8 e" x3 ^9 o

; Q( @3 Q) ?, S, }1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。' A9 U( m6 V3 S4 p

6 n) D! U6 ?2 T& e2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
2 A" w) d& j9 F7 g% F; R从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型./ _3 i# M+ N( P0 }& S( }/ f
尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.+ E: j% W0 z9 g
这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.4 v0 G) I7 R) W5 H
而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.
  {8 L3 Y" C) _. k( g% y" X% s& p6 G& h( i
就像他适合做插画,而不适合做律师一样.+ [7 i4 d+ V# R4 G5 j' D
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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