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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。6 Y8 D0 X$ }: \3 `/ Y  O  ]0 j. j7 }

# N& U- p" d4 C2 e/ _# b0 F. Q' T今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。. m5 E! X0 P9 W* `" h* d
% a0 @: j- G" H- C0 _" h7 i& U% d
于是我勇敢地删除了这部作品。
9 P7 H& H* |( R( k
! w: y" W3 ?" a- W# w+ ?, A早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~3 t: c) f/ }. E& J5 p# H

0 A7 z0 Z5 m9 j7 R0 K6 E) k( }9 `( x不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。* t- z, I' U4 w, I3 U

# g) x* o. F+ B/ \" i7 P
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
[s:81][s:81]

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参与人数 1金币 -5 收起 理由
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
7 L! j" X& x9 R; `; z0 K$ q( A$ [- [7 M3 z, s4 V
2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:- N$ S9 s& c8 E+ O1 T
& }/ G6 \  m3 A& b1 K# d8 k
1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。, {- j7 q+ n* B* A

2 O% [+ y' O' p  L9 Z: R' b2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
3 a9 u; U2 C" k, ]5 M: O从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.* I: f) v3 v8 ^  x
尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.
1 q( H* A3 D" U3 d1 s这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.6 t+ a: }; [% Y" Z7 n
而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.
4 ~9 X' y* S/ ?! w
6 x# T. q8 m) X8 }, L, w就像他适合做插画,而不适合做律师一样.1 W( q. h! I# J# c
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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