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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
/ O9 `( S6 r% Q. ?! v* V, S* b' U" u2 A! b) c$ C' s
        
  u8 `! r+ x, ^; i8 G% z1 h        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。+ B( K7 x4 c! ]# }9 |6 I" P3 o
/ e: L( B2 M; N4 x
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。# y* i8 n4 P  I3 @
$ `9 q& F. E$ Q2 J% E# j
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)0 X; W2 G, f; {2 b

! o' B; N: h& F$ M' {& ]0 B游戏性 7.5       
. c$ }! {" J# I7 ^- n7 E' s尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;+ d  J2 {0 `! h

3 _9 h; D8 f0 \* u上手精通 7.0       
6 ?# x0 H2 W6 ~( S很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
; D% a5 u8 }, F- j% c" Z. `7 e: h+ C. z7 X5 _8 z3 L
画面 7.5               
- v+ Y8 `/ m2 N' F+ H手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
9 Q7 i: X6 q% _& k
! ^  r. ?" n+ N音效 8.9               
- k/ d3 `9 t$ BBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
/ A% W2 l3 j! j' A
! _6 }; ?, a& c( S; B( I' E" Y创新 8.5       
( P  I( c/ X$ p, X" ^, t与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。7 f7 o1 t5 a1 C1 f: U
8 V  z$ n2 X& S7 @3 C% r7 x
剧情 8.0                : ^" m& T$ z. g) P7 y' M0 M0 G
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。6 w; Q( j0 Y, E( Y/ X) Q

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
8 A% v$ b8 a# I6 ?8 ^5 \7 J( _5 g+ j" y
欢迎新人。0 }8 J4 Q2 h/ a) i. [
) m  d/ Z! T- |/ @5 e  ]- ]
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。& b; B5 a8 s* ^6 i3 {% [6 Q
. A) _$ x# E! E& w6 v& L
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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/ H0 w- O$ Y8 u) l# l0 y
* Y" N$ {6 G, u呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子! _. P1 s; ~% g+ ^# L
4 d0 L. E( |; }& u
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
) [- \  }; z  c" O回复 caesarzx 的帖子( o9 ^7 g3 _3 s4 ^, ~
' \. o# k. i+ _+ r' {' i2 l* G
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
8 Y' f9 n' w6 O
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子. I' ]" h( J. v/ G) e

6 S% T0 Q5 O- N顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。* L0 ^: X! j- c* X+ z/ J8 g9 D
) R& Z5 c& J+ {# i5 ~
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
- n8 o% Z! s& C5 ^* V* f4 w$ v* P
* _( ^+ w0 U! e& V/ _, V回复 caesarzx 的帖子/ V) ?  [" D2 I$ A6 D
7 r9 K' S- Z, \9 L
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。& N' S3 U4 b! v8 X4 ~

) W$ I& @9 i! ^/ T/ g  I6 v如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
) N1 |2 [4 {3 O* i
( m# Z6 N& F. l# o" k) q3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
0 s, w# n$ A/ H; T# G3 h# w1 K2 l
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
. K0 @5 J* Y( G4 Y; z2 d( l
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
; V) g; w  F. K- J回复 caesarzx 的帖子% o# E% Y3 {4 E( ]% S

% P' e# Z- H, F+ B好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
. n6 b6 f4 d# F. r, ~2 o  a; y

/ g/ q' u# `. _' @, o请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
! b$ q9 I" M+ r% r$ M5 P
$ g9 _0 a: t: d4 k% t你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 % `4 H( h: h' K1 \
回复 caesarzx 的帖子
1 t+ g. T: b* c0 m: X( Q9 X8 `5 D& {& B. G5 m# B' H% d1 s, p7 q
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
; B- w8 X' b" [2 b
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子0 I! b- o$ {( s9 W* j
% D4 [; D) {( @1 v
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
9 j, n8 u; l% e" b/ [* _3 T8 q4 z  E7 d3 z" {8 _' e
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?7 z* G+ j: R/ Z

8 {9 r8 w8 D& B9 E9 @$ m5 J1 n如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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