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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 * w1 M1 L% s, T4 ?  q1 N- j; e

9 H" u2 E( i: K, k+ d        
. `" V4 m+ X) o( u4 |( p* j        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。* H# q5 _' P: a' {& m

6 K% B8 [8 C3 i; q# W  v    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
4 G: r0 m. [& P4 i3 U/ s) m9 y$ h# C3 o( o& w1 F
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)% g7 z% X3 |8 P# ^* b

( ^, N7 x  u& ^" X2 ?9 w. ~. e游戏性 7.5        / d( O5 a0 c/ ~+ X$ f; t1 \
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;) r* Q* d; {) P* M
* E7 n6 l* h9 t* ?
上手精通 7.0       
  _2 J% |" J* [4 V1 z: I% ]很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
# a8 V$ ^3 P+ W1 O  q  E' E* q7 w$ i, u, ?& @1 X" d, ]
画面 7.5                ) n  t& B2 Z- p( p( X& w; y( F
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;% g$ A5 ~( V. D& k6 S3 ^
4 u4 J7 g2 t. ?5 Q, l3 f& k# F# c! A
音效 8.9                $ D) _# ]: g" {) O/ v
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;% U! H% W- z5 Q! r$ X5 X/ B3 _. P
7 p7 a! R' M9 j
创新 8.5       
* Z; i6 N! t) w2 ]5 n. c与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。, u: j* C5 l( g- u3 d. j; }9 B
: @! w2 D8 R: m  [! J" ~6 B$ e- G
剧情 8.0                5 V( @$ D6 I& `& w  F
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。; s2 P- a6 Q$ J1 h+ e; d

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
; F) o: X# S+ z. y) b+ C% F
8 O+ q( k0 S" H9 z' `" V欢迎新人。2 W6 o5 {; J: Q( Q! H0 {6 d

" H' j0 _4 Z7 d我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。# m4 R" X! O9 {( i

& Y1 l( ^& d" {! y% P% C- f而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子! L; V7 C# e& _( v3 }. j+ M
9 ^: G% z5 @1 x% c$ D& j2 }9 f
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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4 |& N( E3 ^4 z
( b6 n2 G& r3 M& _感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 3 y3 O) n) V; r' |! f( D
回复 caesarzx 的帖子
4 K8 ^% s. w6 b# k3 u9 D' N/ C; ]- w: Q6 B1 I9 g: b1 \
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
( v1 L! b8 z9 M, F+ @' [
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子7 y; g, x* z4 k' d9 f7 ]  u# R
, f3 v' `% P, v8 D6 C) C) d
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
. @! V1 u7 w8 J' I  }8 J* }3 C2 q1 l% A0 O+ j
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 - k; I" u' ]( E% X; u. o4 G7 |( z
6 g! K, V( t$ D
回复 caesarzx 的帖子
8 g) z* X: [3 D0 A4 R, z; n( m& f
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
. L; U5 w" Q" G$ C% f/ N* H( ^  d' V; m- q6 z8 V
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
3 C1 R, @0 E4 l$ J" h4 g! L( q2 h8 K. E# P
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
& q" I) u& X9 _0 ?) s5 n
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
5 N0 d( i; F( e0 G! ]' l. ]; m: N# W
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 & z: ?) U4 [2 D; i+ r5 `  I
回复 caesarzx 的帖子7 B: {- K. r$ O2 x: {8 e; I/ D
, u! {: I0 Z: x% J- _2 \2 l. n5 Q
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

/ Q! A2 k' e: Z- ?5 H* K% q$ I% u* j9 ^5 _
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。: E& |2 Z) D: h' n& ]

  l, r9 ~; k4 A# Z' l3 c  x: E1 I你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 1 R8 b  {# v$ m1 L
回复 caesarzx 的帖子" N+ G. W4 G2 t! [

$ |  Y8 S" B5 d- w) r- a3 k好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
# \5 b. i1 p5 ~. \( G+ t
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# r8 Z4 P& \- L' ]  y1 N
' ~) @. @+ N0 o' z. Y8 e0 j  I* `/ @
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
! }' V6 r4 t4 ^3 b$ |" u: S( T5 ]: P2 G( i7 B
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?% t$ C: ?" m, b/ B/ j. h: T
5 a8 \+ B  U3 e. @1 W) P) V. s' r0 D# j
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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