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评论 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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[评论] 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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楼主
发表于 2011-10-28 01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

本帖最后由 lanting1018 于 2011-10-30 01:18 编辑 # h' S0 W- {' c+ R9 I

7 A' A: E# a8 x! ~& M  |$ O书生敢言:有人评价说赛1是神作,书生认为这是款优秀的AVG,只是游戏中还有一些小遗憾。游戏的亮点当然就是“机关”了,破解各式各样的机关是一个不错的题材。当然女猪的心路历程的变化也是该作一个不错的卖点。只是,就书生个人而言,游戏在机关上下的功夫显然不够,有创新,没难度。另外,游戏剧情很长,场景众多,场面也很宏大,整体感觉非常不错。不爽是的游戏操控方面,很不理想,甚至影响到了游戏本身的质量,这点在下面操作部分细表。' b: z7 i$ M0 n. b# j
制作发行:Microids5 [; E8 P) C1 J' i& F2 j+ z/ v
2 d' d1 b# P( u! @+ ~  x
剧情:该作的女猪脚是个叫凯特的MM(废话!女猪脚肯定是MM嘛),身材不错,但是长得嘛。。。咳咳,实在想不通游戏中的各种事物都那么精致,为什么就不能把女猪再设计的漂亮点,难道书生审美有问题?赞同的就回个贴顶顶书生哈。额~回来回来,凯特是一名美国律师,接受了一个收购一家机关玩具公司的委托,于是到了一个名叫维拉迪兰的法国小镇,来到之后才得知玩具公司的女主人安娜刚刚去世,同时又获知这家公司还幸存着另外一位继承人——安娜的弟弟 汉斯。汉斯小时候由于一次意外导致其心理年龄停滞,但同时其在机关设计上的天赋也显露的出来。弟弟受猛犸玩具的影响放弃了家族产业的继承,去寻找传说中的塞伯利亚,家人对外宣称弟弟汉斯死于意外。而现在姐姐死了,公司产业的继承权自然落到了一直在外的弟弟汉斯头上。如果想要继续签订收购公司的协议,必须要这个活着的弟弟同意才行,于是凯特MM踏上了寻找汉斯之旅。这个过程中凯特MM寻着汉斯在世界各地留下的机关事务,一步一步解开谜团,走近汉斯。你会带着机关人,乘坐发条火车沿着汉斯留下的足迹离开法国的机关小镇,来到鸟语花香的德国的一所大学,然后经过一个原苏联废弃的火箭发射基地,最后东欧一个曾经繁华的宾馆。一步步走来,凯特MM只是为了完成签订合约的任务,她通过自己的智慧应付了各色各样的人物,也让自己越发的坚强,同时对汉斯的探寻也越发的痴迷。最终,她才发现她所寻找的人其实只有一个转身的距离。最然人意外的是:当一直支撑她寻找汉斯的协议签订之后,她却放弃了这次行程原来的目的,跟随汉斯踏上了探寻“塞伯利亚”的新的路途。) U" \6 _* ]. F5 X8 m8 l
    - d% u( f6 v' ]+ L$ V5 L
画面:场景众多、场面宏大。
* ~; F; E. L) j2 Q7 }8 m. b凯特妹妹有点黑,不过身材还可以的说9 c2 J# z' C) f
# i# C/ b4 X& X( ?

" [2 E* U! F  J2 n1 ~# B一个植物迷宫,里面是一个半脸的女神像
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  }- l* D7 o2 e4 D
欧式风格的建筑,连工厂都这么精致
8 F' D* }+ o5 ?  p, g2 c+ V( P  o4 f' e% d2 M& ]
; Y* s; t$ Y$ i: A- ?: q
游戏第二站中大学的外景,大气的大学/ M8 W. H1 Y2 a4 I% N1 D
/ ~$ ~% ~" u' U" W( o

8 [- X" _6 n( q* U8 v第三站中传说中的机关航天飞机,不烧油,天然无污染4 H9 |% Z6 h, d9 e+ E# v5 }5 a

( g( B6 R, Y+ z) B: N8 v" N6 t
- Y& g$ Z; o# H; p5 D2 m第四站中的海景洋房,看得出往昔的繁华
% F$ s1 k$ a7 u, \! D4 s  z& b$ B- o, z0 I' ^' B
; Z7 R% @; d! ^6 d
音乐\动画:不得不拿出来单独说事,流水鸟鸣、机械轰鸣、背景音乐,无一不做的精致优美;而16场过场动画也都做的非常精细。' u  Z8 ^; }) ~
' A8 f. u1 k9 w/ i8 H. j
解密:该作是完完全全的一个剧情类谜题游戏,puzzle的部分很少。不过谜题难度的设计给人的感觉很惬意,难度适中,可玩性很大。不过书生遗憾的是这么适合做puzzle的机关题材的游戏,谜题却基本没有,让人不禁遗憾。如果加入一些稍有难度又很有技巧的机关谜题,那就锦上添花了。& E' }% f7 T) ^  O  ^. O1 Z! {7 P
       提示一个解密的地方:拿鸟蛋需要用到镊子,镊子在古生物博士的实验室里,要进实验室需要和博士谈论“汉斯”,谈论完汉斯才能回火车上拿猛犸玩具。( z7 p, `$ u, [# l( x' _

! G& ?2 I7 F2 S+ v操作:操作啊,操作。。。坑爹的操作。。。游戏中的物品使用、文件查看都不方便,最让我纠结的就是人物的移动了,走的那叫一个“标准啊”。走着就是龟速,跑起来也就是两倍龟速(书生游戏速度正常,不存在别人说的游戏缓慢的问题,就算是这种正常的情况,书生还是要吐)。遇到入口一定要停下来对齐了才能进去,转身的时候动作机械的让书生以为凯特MM是不是本身就是机关人?最痛苦的就是上下楼梯,但凡有台阶的地方,就要一步一个脚印的迈上去,走的那叫一个安稳。好不容易跑几步,遇到场景切换一个急刹车就回到走路状态了。最后书生点鼠标点的直想问候游戏制作商。不客气的说游戏二分之一的时间是在MM调整走路中度过的。这是这款游戏最大的败笔了,如果不是这一点就说它是神作又有几个人不认可呢?
/ q0 u! d6 `1 \1 ~- U9 x' [. T* A2 ?2 J" ]. Q0 E
其他:可能是下载的游戏本体不一样,书生下载是是坛子里的ftp里的镜像文件。首先游戏要完全安装(默认为部分安装),安装结束后会提示装入第一个镜像,但装载入第一个镜像后没有效果,并且一直提示请装入镜像一。我这里是通过任务管理器强制结束掉安装程序(不用怕,其实这时游戏本体已经全部安装完毕了),找到cd1里的Razor1911文件夹,里面的文件就是免cd和破解补丁,覆盖到游戏目录下就可以了,然后装上汉化补丁就ok了,一切正常。
: K* M9 T7 H5 S6 M6 [      另外,人物移动可以通过双击来快速跑动,按ESC可以快速结束对话。/ g0 q: x1 L! O) D7 {/ _* N& v
      再另外,游戏不能最小化,最小化后游戏就会报错,好在坛子里有一个该游戏的窗口补丁可以试一下,不过使用后游戏窗口只有800*600的样子,有点小。
! `( z0 c1 X) T" A      再再另外,游戏在拿完鸟蛋下梯子的那一段游戏进程会出现游戏错误直接卡死,所以一定要在玩到这一段的时候事先保存游戏,一旦出错读档继续,只要过了这一段在大学的剧情就基本不会再出错了。   
+ p; F. _. J' j3 Z: b2 I1 b4 L   
% L9 }: H! R: l+ f总结下(总五星)
! j- _0 s# h9 O' @! C- J9 Y剧情:★★★★★(题材新颖,剧情充实,吸引人,剧情中结合着解密,纠缠着情感,女主最终突破自我,是剧情上佳之作)" m$ m  B) y+ B1 J
画面:★★★★☆(画面非常细腻,结合过场动画和音效整体感觉很好), L% w" ^. B: C
解密:★★★★(剧情谜题贯穿始终,没利用好机关的谜题,但无上大雅)+ Q2 p7 X) X$ c0 q: _$ U( E5 E
操作:★★☆(木桶上最短的那块板子,啥也不说了,都是泪啊)
: y6 P7 q) L4 |6 i! T* a+ L5 @0 i, H# \总体:★★★★☆(虽然有瑕疵,但不影响其成为一款优秀的AVG)

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沙发
发表于 2011-10-28 08:53 | 只看该作者
书生的第15篇大作,必须顶起来。
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板凳
发表于 2011-10-28 19:41 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子( Y/ L- t& s" M; D

: Z2 H& a7 T# m+ s书生抱个,这游戏我都吐槽到不想吐槽了,你说的我都懂,我真的太懂了~~~~
( L' o- U: k6 Z/ J[s:64] 知音难求啊~~~
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地板
 楼主| 发表于 2011-10-28 22:50 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子
( d& R7 {+ W$ {- ]& I. j7 a- a0 {" r) j* j$ ~
[s:81]一定要抱呢,为了那颗受虐的小心脏
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5#
发表于 2011-10-28 23:16 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子
% C; ]! J- p: m) d& R9 K1 z. X# l6 W4 l8 {. o- o% z+ ~2 ^! M
来吧来吧 来看我的欢乐吐槽
. I) [8 E3 A: \, ?( g" r! shttps://www.chinaavg.com/thread-29737-1-1.html
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6#
发表于 2011-10-29 01:46 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-10-29 01:51 编辑 2 Q. r5 r; C% P0 n- G- L9 d5 T

! i  v: N4 Y9 \( ~1 F……居然没事挑起冒险解谜游戏的操作的刺来了……还说是“最大的败笔”……: w4 Y2 _: r/ W1 ^- r1 g, u

1 n8 r4 }* t1 y8 e0 X6 v! `4 [$ K我有个更好的建议:请去挑国王密使的操作的刺,凯兰迪亚传奇1的操作的刺,花花公子拉瑞的操作的刺,或者 断剑 的操作的刺。请把你玩过的所有被人叫做神作的2D冒险游戏列出来,看看有哪个的操作(比如“遇到入口一定要停下来对齐了才能进去”)是完美的。
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7#
 楼主| 发表于 2011-10-29 03:31 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子: d# H/ b1 u5 z# V% g8 }
9 L4 m; R. o1 G2 F; e  G
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游戏不就是让玩家获得最好的游戏体验吗?游戏制作商一直在提高游戏画质、加入引人的音效,绞尽脑汁的改良游戏不就是为了这一点吗?难道你不想玩一款越完美越好的游戏吗?Syberia是一款不错的游戏,各个方面都做的挺好,但惟独在操作方面的用户体验差了些,让人不禁有些遗憾。说败笔确实严重了些,毕竟赛1整体可玩性还是很高的,但这不妨碍书生把一款游戏的体验讲出来吧?难道就因为所有游戏的操作都不完美,书生就可以忽略掉自己切身感受的到游戏体验?呵呵奇怪的论点
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8#
发表于 2011-10-29 04:34 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31
3 V) o$ F% k2 ^回复 caesarzx 的帖子
, q& e% P, g+ g+ }# a& s. w& k0 Y" k. Z! \* H
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...

  T% s* w: T8 V# l$ T1 H0 V如果以你的标准评判,必须完美才能叫神作,那么世间“神作”根本不存在。
, L- I2 y$ A8 z; w, K( L, B, p
/ J/ a, n& t7 q那既然“神作”不存在,你此文的第一句话就无意义。我只针对你的第一句话。
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9#
发表于 2011-10-29 04:41 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31 $ m* F. k0 w; F' t& p3 c: Z
回复 caesarzx 的帖子! ^1 b) s3 P: u, [

$ M' @+ f$ I+ k+ b诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...

$ _$ N* K  i$ q  K另外,我看了你其他几个“书生玩遍”系列文章,你一直都把“操作”作为一个相当重要的评价标准之一,可是,这里不是动作冒险论坛。另外,诸如《冥界狂想曲》这类游戏的操作,是受到广泛肯定的。
8 x! l: b. `( ?$ l1 E
$ G4 M0 B( x, L至于冒险游戏对“操作”的要求是否需要那么高,那么请问,“谜题设计水平”这个标准,在FPS游戏里是否需要那么高的要求?
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10#
发表于 2011-10-29 13:04 | 只看该作者
消气消气,看到说syberia不好的文章我也不痛快,但总是要允许别人说不吧,每个人都会有自己的衡量标准。$ B) {7 W. [; v- r* `' X$ {
' R3 o2 E" V1 m
操作的好坏是影响一个游戏流畅性的重要因素之一,c说的没错,那些经典的游戏基本在操作上都是那个模式;书生讲的也是自己的切身体会,确实也有不少人提过说kate跑步实在让人心急,也许这样的操作是为了让玩家欣赏游戏画面的美景、享受休闲的体会,也可能是为了拖延游戏时间,我觉得两种原因都有吧。
8 {# v/ H" Q4 i" Y8 m: c6 Z3 E' s, |1 U5 `" C
仁者见仁,关于“操作”我觉得可以专门讨论一下,或者发个投票贴,到底什么样的操作才是大家觉得简单刘畅的呢?我也很想知道答案,因为对于我来讲,只要这个游戏剧情好、谜题设计好、画风优美,操作上我一般不挑。
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