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评论 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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[评论] 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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发表于 2011-10-28 01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

本帖最后由 lanting1018 于 2011-10-30 01:18 编辑
7 J# W" `  G  U5 }1 L8 b/ |8 a8 N! R9 ], p+ }! [
书生敢言:有人评价说赛1是神作,书生认为这是款优秀的AVG,只是游戏中还有一些小遗憾。游戏的亮点当然就是“机关”了,破解各式各样的机关是一个不错的题材。当然女猪的心路历程的变化也是该作一个不错的卖点。只是,就书生个人而言,游戏在机关上下的功夫显然不够,有创新,没难度。另外,游戏剧情很长,场景众多,场面也很宏大,整体感觉非常不错。不爽是的游戏操控方面,很不理想,甚至影响到了游戏本身的质量,这点在下面操作部分细表。7 }5 i/ c% e* g# y  q7 m1 t5 Y
制作发行:Microids; t- N* x: J- T7 `" ^( L3 f
7 u, ^  @4 `; J( f
剧情:该作的女猪脚是个叫凯特的MM(废话!女猪脚肯定是MM嘛),身材不错,但是长得嘛。。。咳咳,实在想不通游戏中的各种事物都那么精致,为什么就不能把女猪再设计的漂亮点,难道书生审美有问题?赞同的就回个贴顶顶书生哈。额~回来回来,凯特是一名美国律师,接受了一个收购一家机关玩具公司的委托,于是到了一个名叫维拉迪兰的法国小镇,来到之后才得知玩具公司的女主人安娜刚刚去世,同时又获知这家公司还幸存着另外一位继承人——安娜的弟弟 汉斯。汉斯小时候由于一次意外导致其心理年龄停滞,但同时其在机关设计上的天赋也显露的出来。弟弟受猛犸玩具的影响放弃了家族产业的继承,去寻找传说中的塞伯利亚,家人对外宣称弟弟汉斯死于意外。而现在姐姐死了,公司产业的继承权自然落到了一直在外的弟弟汉斯头上。如果想要继续签订收购公司的协议,必须要这个活着的弟弟同意才行,于是凯特MM踏上了寻找汉斯之旅。这个过程中凯特MM寻着汉斯在世界各地留下的机关事务,一步一步解开谜团,走近汉斯。你会带着机关人,乘坐发条火车沿着汉斯留下的足迹离开法国的机关小镇,来到鸟语花香的德国的一所大学,然后经过一个原苏联废弃的火箭发射基地,最后东欧一个曾经繁华的宾馆。一步步走来,凯特MM只是为了完成签订合约的任务,她通过自己的智慧应付了各色各样的人物,也让自己越发的坚强,同时对汉斯的探寻也越发的痴迷。最终,她才发现她所寻找的人其实只有一个转身的距离。最然人意外的是:当一直支撑她寻找汉斯的协议签订之后,她却放弃了这次行程原来的目的,跟随汉斯踏上了探寻“塞伯利亚”的新的路途。& A1 `* r& P) u8 u9 m7 g/ L& a% W% w5 w
    2 y, h- r7 r9 v$ q3 H  v6 e
画面:场景众多、场面宏大。1 k9 @3 f8 z9 f8 x  V& e  V
凯特妹妹有点黑,不过身材还可以的说
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一个植物迷宫,里面是一个半脸的女神像
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0 F: l, s- q2 Y& r5 r! I% v! y/ e6 a& u/ R8 E, e7 q6 B6 c3 R, B
欧式风格的建筑,连工厂都这么精致
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6 }* {5 b: ^* n- U$ S) ?" x; o游戏第二站中大学的外景,大气的大学" z* W% a) B/ u4 i) X/ X7 q) |# k& m
' y( w5 f3 ?& p/ A! N
, J. U) r% h! E+ [/ V3 z
第三站中传说中的机关航天飞机,不烧油,天然无污染
  R. U& [* n6 M
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. ?+ a& T9 a, a5 @# L6 ~第四站中的海景洋房,看得出往昔的繁华) m; m- i& |  q0 n* m
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+ [3 l2 |5 ~4 }! R8 [) E
音乐\动画:不得不拿出来单独说事,流水鸟鸣、机械轰鸣、背景音乐,无一不做的精致优美;而16场过场动画也都做的非常精细。
* |% k9 P* W# [$ H& P' F' A( M2 U0 W: P: l1 u9 S
解密:该作是完完全全的一个剧情类谜题游戏,puzzle的部分很少。不过谜题难度的设计给人的感觉很惬意,难度适中,可玩性很大。不过书生遗憾的是这么适合做puzzle的机关题材的游戏,谜题却基本没有,让人不禁遗憾。如果加入一些稍有难度又很有技巧的机关谜题,那就锦上添花了。: k( K+ `3 ^; }
       提示一个解密的地方:拿鸟蛋需要用到镊子,镊子在古生物博士的实验室里,要进实验室需要和博士谈论“汉斯”,谈论完汉斯才能回火车上拿猛犸玩具。
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操作:操作啊,操作。。。坑爹的操作。。。游戏中的物品使用、文件查看都不方便,最让我纠结的就是人物的移动了,走的那叫一个“标准啊”。走着就是龟速,跑起来也就是两倍龟速(书生游戏速度正常,不存在别人说的游戏缓慢的问题,就算是这种正常的情况,书生还是要吐)。遇到入口一定要停下来对齐了才能进去,转身的时候动作机械的让书生以为凯特MM是不是本身就是机关人?最痛苦的就是上下楼梯,但凡有台阶的地方,就要一步一个脚印的迈上去,走的那叫一个安稳。好不容易跑几步,遇到场景切换一个急刹车就回到走路状态了。最后书生点鼠标点的直想问候游戏制作商。不客气的说游戏二分之一的时间是在MM调整走路中度过的。这是这款游戏最大的败笔了,如果不是这一点就说它是神作又有几个人不认可呢?8 T- r2 r) J# j7 A/ x
2 ]3 F0 ~, n  G( T2 a
其他:可能是下载的游戏本体不一样,书生下载是是坛子里的ftp里的镜像文件。首先游戏要完全安装(默认为部分安装),安装结束后会提示装入第一个镜像,但装载入第一个镜像后没有效果,并且一直提示请装入镜像一。我这里是通过任务管理器强制结束掉安装程序(不用怕,其实这时游戏本体已经全部安装完毕了),找到cd1里的Razor1911文件夹,里面的文件就是免cd和破解补丁,覆盖到游戏目录下就可以了,然后装上汉化补丁就ok了,一切正常。
# {$ L5 H9 \1 d      另外,人物移动可以通过双击来快速跑动,按ESC可以快速结束对话。. |; w  C! N# s
      再另外,游戏不能最小化,最小化后游戏就会报错,好在坛子里有一个该游戏的窗口补丁可以试一下,不过使用后游戏窗口只有800*600的样子,有点小。1 p/ `* a" I5 u& O; w0 X9 P- T* x
      再再另外,游戏在拿完鸟蛋下梯子的那一段游戏进程会出现游戏错误直接卡死,所以一定要在玩到这一段的时候事先保存游戏,一旦出错读档继续,只要过了这一段在大学的剧情就基本不会再出错了。    . v( Y* U8 |) a0 o" h8 s( y9 Y
    + D' T' T% p5 z+ Y8 i
总结下(总五星)
- l6 j5 _" B; O  Y! O; |* M剧情:★★★★★(题材新颖,剧情充实,吸引人,剧情中结合着解密,纠缠着情感,女主最终突破自我,是剧情上佳之作)' F$ P3 w: T: `8 d" s* ?$ B: @
画面:★★★★☆(画面非常细腻,结合过场动画和音效整体感觉很好)
( n3 O; M6 F+ X/ V解密:★★★★(剧情谜题贯穿始终,没利用好机关的谜题,但无上大雅)
& y5 ^4 R+ D1 I8 w  T) u9 H9 e, s操作:★★☆(木桶上最短的那块板子,啥也不说了,都是泪啊)
9 G, B+ Z3 a; N& P& _6 z! A总体:★★★★☆(虽然有瑕疵,但不影响其成为一款优秀的AVG)

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沙发
发表于 2011-10-28 08:53 | 只看该作者
书生的第15篇大作,必须顶起来。
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板凳
发表于 2011-10-28 19:41 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子6 m5 C& D6 o& R2 L9 h

7 ?& G2 j9 o* H" J6 ^, N4 i! u书生抱个,这游戏我都吐槽到不想吐槽了,你说的我都懂,我真的太懂了~~~~
, R' m, q( ~0 ?[s:64] 知音难求啊~~~
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地板
 楼主| 发表于 2011-10-28 22:50 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子# b" ]- w3 ?& ^/ a8 U2 j2 l( a" T
8 A" [: |& _# g1 _0 J$ a" B& f0 V2 J
[s:81]一定要抱呢,为了那颗受虐的小心脏
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5#
发表于 2011-10-28 23:16 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子
& `) `2 E" G0 w4 W
* V2 E8 D0 [" T6 q来吧来吧 来看我的欢乐吐槽
; r( `' i4 V4 Y' r- C5 U# V' b  ghttps://www.chinaavg.com/thread-29737-1-1.html
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6#
发表于 2011-10-29 01:46 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-10-29 01:51 编辑 ; M/ ~- \' e6 L8 [

* ]7 k* ~9 \. u3 ~% S……居然没事挑起冒险解谜游戏的操作的刺来了……还说是“最大的败笔”……0 P9 d  s* [4 r6 J5 X

3 z" x4 M" g4 T1 w我有个更好的建议:请去挑国王密使的操作的刺,凯兰迪亚传奇1的操作的刺,花花公子拉瑞的操作的刺,或者 断剑 的操作的刺。请把你玩过的所有被人叫做神作的2D冒险游戏列出来,看看有哪个的操作(比如“遇到入口一定要停下来对齐了才能进去”)是完美的。
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7#
 楼主| 发表于 2011-10-29 03:31 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子) }+ g. |3 n7 G& z6 U# v

5 l/ K" c  `) ^1 |诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游戏不就是让玩家获得最好的游戏体验吗?游戏制作商一直在提高游戏画质、加入引人的音效,绞尽脑汁的改良游戏不就是为了这一点吗?难道你不想玩一款越完美越好的游戏吗?Syberia是一款不错的游戏,各个方面都做的挺好,但惟独在操作方面的用户体验差了些,让人不禁有些遗憾。说败笔确实严重了些,毕竟赛1整体可玩性还是很高的,但这不妨碍书生把一款游戏的体验讲出来吧?难道就因为所有游戏的操作都不完美,书生就可以忽略掉自己切身感受的到游戏体验?呵呵奇怪的论点
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发表于 2011-10-29 04:34 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31 ! d$ [* r7 [; y$ n8 J$ K1 A4 s" w
回复 caesarzx 的帖子: a! ]6 a$ c& E) l7 C( j& ]

# q  E1 ?! W* [& I+ Q/ t诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...

! X3 E0 R( g; |0 C如果以你的标准评判,必须完美才能叫神作,那么世间“神作”根本不存在。
  N" N7 J, Z# ?; ]5 E. B4 i
7 ^" N8 `0 ^% i; M6 n) V' K那既然“神作”不存在,你此文的第一句话就无意义。我只针对你的第一句话。
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9#
发表于 2011-10-29 04:41 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31
. [1 O( e4 v& C3 A回复 caesarzx 的帖子
8 R" C/ T4 ?8 o' R+ o" H# Q9 [9 ]6 a. x" o; e
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...
4 J) e" U, \3 w, f9 G+ |! L
另外,我看了你其他几个“书生玩遍”系列文章,你一直都把“操作”作为一个相当重要的评价标准之一,可是,这里不是动作冒险论坛。另外,诸如《冥界狂想曲》这类游戏的操作,是受到广泛肯定的。+ m2 t+ V& h& U
8 H, _8 g+ L2 ]& i; Q
至于冒险游戏对“操作”的要求是否需要那么高,那么请问,“谜题设计水平”这个标准,在FPS游戏里是否需要那么高的要求?
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10#
发表于 2011-10-29 13:04 | 只看该作者
消气消气,看到说syberia不好的文章我也不痛快,但总是要允许别人说不吧,每个人都会有自己的衡量标准。
" c; s8 R1 q9 ^  q  i
- Y- L% c3 u  k1 v5 p' T操作的好坏是影响一个游戏流畅性的重要因素之一,c说的没错,那些经典的游戏基本在操作上都是那个模式;书生讲的也是自己的切身体会,确实也有不少人提过说kate跑步实在让人心急,也许这样的操作是为了让玩家欣赏游戏画面的美景、享受休闲的体会,也可能是为了拖延游戏时间,我觉得两种原因都有吧。
! X( K& g1 ?; H3 ^$ K4 x: R' s2 g& ^3 Q4 w* N" k
仁者见仁,关于“操作”我觉得可以专门讨论一下,或者发个投票贴,到底什么样的操作才是大家觉得简单刘畅的呢?我也很想知道答案,因为对于我来讲,只要这个游戏剧情好、谜题设计好、画风优美,操作上我一般不挑。
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