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# x% w) V: B. I, r. `1 m% x z3 s游戏名称:断剑4:死亡天使 0 L6 |/ A8 R: V& n
出版商: THQ 7 z1 J8 h0 z0 |/ P
开发商: Revolution Software & Sumo Digital
# `) ]1 d. P. W6 T发行日: 2006年第三季度
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% b- l6 e+ F0 ]& m2 s原文出处:BS4 preview by Emily Morganti 4 @, L2 s U! K' e# R4 `" _. o
翻译者:candywren4 I+ e. z% X, _: j' ]# J1 l y( c
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' S) N5 B5 j: G! D G4 I% I一直以来,开发商Revolution Software把《断剑》定位为三部曲系列。2004年的《断剑3》和附带的缩减版资料相继推出之后,再要有一个游戏来描述这个勇敢的美国律师George Stobbart和他聪明、爱嘲讽的助手Nico Collard看似是不可能了。这就是为何新游戏《断剑4》即将出台的消息会让人如此兴奋的原因。
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这次的开发和以往有所不同,因为有不少工作(艺术效果,编程等)已经签约给了开发商Sumo Digital。但是断剑4仍将串联前三作成为一完整的系列,Revolution的管理者Charles Cecil就是其间的引线人,因为是他设计了整个故事情节并监督了游戏的开发过程。三月份,本站就《断剑4》对Cecil进行了全面的访谈,但是与断剑4的第一次亲密接触还是在E3展示会上。2 n% I4 l1 |; Z! n; ] z' I. N' [
6 h3 h8 u3 y9 u: W# }通过游戏出版商THQ,我们在会议室接待了Cecil。游戏经由环绕音响以及随同的飞利浦amBX系统,在巨大的宽屏终端机上展示在“我们”眼前。尽管这套经典模式可能不适用于普通玩家,但它强调了游戏具有内在的银幕上的天赋。甚至在游戏未完成阶段,它看起来也像极了一部电影,可以感觉到断剑4的特质可媲美于系列前几作中出色的叙事性故事情节。
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amBX系统- V- v2 J% [7 J; o5 c
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《死亡天使》开头的片断清晰地表明了开发团队尽管有所变动,但断剑系列的故事性并没有受到多大影响。在经历了世纪的颠覆之后,George再度面临浮现眼前的古老阴谋。开场给了我们一段简洁的介绍,场景中有古埃及,象形文字,以及死亡天使的出现,接着Cecil把内容切换到游戏的开场片断,背景是设置在现代的纽约城。George Stobbart这次不走运了,在经过政府对其在断剑3中经历的神秘事件的重重质问后,他已被列入了黑名单,至今最好的工作也仅仅是在破落的城区当个保释处的文员(寒!-_-)。【场景】天下着雨,George踏着雨路往工作大楼里赶,街对面,两个生面的黑衣人观察着他的一举一动,其中一个人歪着脸问另一个:“你认为他要打包回家了吗”?6 t6 o" i5 S# N+ D5 {7 [1 G1 s
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【场景】一走进大楼,George就在办公室和性感的金发女郎碰个正着,稍后我们会知道这位女郎叫Anna Maria,因为财产中的一卷手稿而被追踪,她是来向George求助的。还没等Anna作更多的解释,办公室门外传来一阵追逐者的混乱,他们俩不得不夺路逃生。这就是断剑经典的开场镜头,实时环境迫使玩家要迅速地思考,但是这次Revolution做了稍稍的改动——由于一些断剑迷们在反馈意见时对在断剑3中过于敏捷的思维要求持否定的态度,开发商已经尝试在保持压力的状态下延长游戏动作的时限。这样,角色人物就有足够的时间爬进某个邻接的房间,或是将家具抵住房门,或是翻越屋檐。
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) A, Q2 }4 i& J$ ~- h3 ?7 u8 P与断剑3不同,断剑4不面向多平台,只在PC上开发,而且Cecil告诉我们开发小组会充分利用PC上的技术功能,让游戏在屏幕上活灵活现。尽管Demo中对人物的表情,唇形的同步,和一些动画做得还不到位,但可以察觉人物描绘得非常细致。几个月前公布的第一批截图带给我们些许失望,因为这些图片是未经过彻底修饰的,但Cecil仍强调这些半成品也是工作中的一个步骤。现在距离游戏发行的这段时间,光影、镜头处理、环境效果,诸如:雾、雨、风,将全部得以改善用来营造出更浓的剧场氛围。在过程中,我们了解到其中有一特效制作是由Cecil为人工智能鸽子"Pigeon AI"配上音响效果:【场景】屋顶有一群鸽子,当你慢慢靠近,它们便四处走开来;若是靠得太近,它们便一飞而散。Cecil向我们保证这幕场景不是没有根据的,因为游戏后面将会出现关于鸽子的谜题!
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我们了解到的信息,比预览里写的多一些,但只需说一点就够了:George和美丽的Anna Maria为了寻找迷失已久的宝藏一起破译了古手稿。George每逢陷入困境需要谁的帮助?还能有谁?对了,就是他那个爱冲动的法国前女友Nico。在第一次采访Revolution和THQ有关断剑4的情况时,虽然他们闪烁其辞,但还是可以听出Nico将会出现在游戏里,并且是个重要的角色。迄今为止,我们看到的Nico虽然被改了新发型,也换了配音,但她的聪颖和胆识依存。断剑系列一直将George和Nico间的感情纠葛占一定的份量来主导,但是介绍中提及的Anna Maria为这层关系新起一波涟漪,潜意识地体现出较前作更为成熟的故事情节(又一个三角恋,没意思啊)。
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由于时间限制,我们没有见到更多的断剑4的谜题设计。Cecil向我们展示了George和Anna是如何通过攀爬、推箱子之类的东西、两人合力移开重物等方法来逃离办公室的情景。我们还简单尝试了一个为最重要的手稿而设计的谜题,看上去是需要在游戏中将某些神秘事物整合起来才能解开的。这卷手稿上有秘道、图片和需要破译的样式,这些有助于故事的发展(让人回忆起狩魔猎人3中的传统解谜手法)。
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$ {" ^ J1 J7 d( t7 ]& g% L与断剑3一样,4代也是实时游戏,具有定位镜头的3D画面。乍一看,游戏界面也十分相似。但不同于断剑3,控制不仅仅局限于键盘,断剑4为你提供了三种能操纵角色的途径:1.键盘 2.传统式“point-and-click”(类似断剑一代二代)3.用鼠标控制的“point-and-drag”操作界面,此种方法较传统的“point-and-click”式显得更具触感且更易上手。不管怎样,游戏是否支持采用操纵杆尚未定论,但有了那么多可控制的选择,运用操纵杆应该没有必要。
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《断剑4:死亡天使》最初宣布在夏季日发行,但已经被推迟到了九月份,为了求证这点我们得到了Cecil做出的保证,这是个很好的理由,也是官方仍未发布的消息。从E3展示会上我们看到,断剑4的结局捧红了George和Nico这对错命鸳鸯,这又是一个具讽刺意义的冒险结局,而这应当足以使断剑迷们为之兴奋。这些断剑迷们是Cecil最初和最主要的希望取悦的群体,Cecil本人也说:“我们的核心群体就是该系列的忠实者们,因此对于我们来说和他们沟通是很重要的,我们要倾听他们的心声,并给予他们想要的”。 |