由于没有玩过BS1/2, 所以对断剑系列的感觉不深, 所有印象到来自BS3, 画面风格和故事都似乎并不是我太喜欢的类型." h9 v4 x7 x% x" i7 h8 W& o
9 h, s3 p9 J) D" g- b: t# R( F
我以前喜欢<丁丁历险记>, 断剑系列的灵感也是来源于<丁丁历险记>(George自己也老是说临死前要把<丁丁历险记>送给Nico)---但是玩过3之后总觉得和那时候的丁丁还是不在同一个层次(就象Ankh模仿卢卡斯的AVG, 引擎是很漂亮, 但是内涵仍欠火候), 也可能是先入为主的印象吧, 我这人总是偏向于印象派和体验主义和怀旧保守思想, 很多情况下都那两个有联系的一新一旧作品, 用来作一些表面的肤浅对照而已, 而且不能脱离主观感觉的干扰, 自己认为最好的就是最好的, In The Good Old Days. 除非是一种全新的体验啦呵呵.
) S( q, O9 w% e* P) V* k/ Y8 z" }/ G- [
又想了想, George 和 Nico 这对冒险中酝酿着说不出但又抛不去的默契和感情的错命鸳鸯, 怎么看都很想<跳跃大搜查线>中的刑警 青岛俊作(织田裕二 扮演) 和 恩田堇 (深津绘里 扮演), 两个人, 每个人都要流过一次血, 每个人都要试过一次把对方从死亡线上拉回来, 可能这样最终才擦出爱火花.
) S$ ?. P5 d8 x9 }3 }- A/ l( M% w2 m' I% x/ [0 O9 V) k) `1 C6 Z. E" G
这种患难爱情的模式对话, 一般可以是这样的:! l0 C! b: s4 B6 y6 ]7 u2 G# z
$ u3 H% m3 z# N! [' B女: 经历过这么多... 我终于才发现... 我一直爱的.... 其实是....
3 c1 u- R3 H5 G7 S) `+ \, g男: .......
) r; _! n( f0 q) Z6 k& O女: 我的冒险生活 / 我的工作.....7 I2 I7 |( ~1 C3 j5 w6 h
男: 哦.....原来.....
& ?" w; g1 d" ~女: 不过还是谢谢你.... 我从来....从来没有....被男人抱过.... 这么紧的抱过.....
% k3 R6 d* L( }# ~男: 嗯.....其实.... 其实我只是想......压紧你的伤口....让你不会失血过多.....
8 Q+ R. ~' {. D, c# e4 f; a, x女: ......( e% Y& ?" M" x
男: ......是真的啊.....1 R+ @2 ^# z; U- ?8 o5 {, Y! l: T
女: 你知道....你知道如果我能活下来, 我....我第一件事是想....想干什么吗....?- U( m0 ~4 x8 c1 D4 t
男: ......?
6 d0 K7 e& M+ g4 z女: 我能站起来之后, 第一件事一定是揣你一脚......! {$ ^9 @7 K; ~" U+ S& {
男: ......8 v6 L- s4 a" @' p/ j
女: ......# u6 v2 P$ |8 G9 D$ {: |: _. p
V) P. j1 N# j% e f8 J(两人含泪对视微笑着, 然后Ending) |