本帖最后由 hybushis 于 2012-6-26 23:23 编辑 , I' d: x6 `- @2 D0 K, b$ e
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《darkness within2》内心的黑暗2 99%攻略. n6 S- \1 @ U9 U- R1 W+ i4 b
一代的结尾什么都没有交代,所以好奇的我,找机会把2也通了,这一代由于可以自由移动,代入感增加了不少,游戏性也提高了,谜题难度适中,基本上多试试就可以出来,隐藏的要素比较多,而且可以瞬移,很方便。思考系统,现在只用来合成物品,不用在把线索,互相合成,组成新线索了,更人性化了。感觉2代要高于1代。一代没有凸显出他的克苏鲁背景,2代就很明显了。还解释了一些疑问,只是一些,比如clark,edword,警察内奸的事都没有说,ivar 就提到死了。1 V+ L2 N) O% h- K; [3 z
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为什么说99%攻略,如图4 s* i9 |9 r, S1 ?' f
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. R( C0 F4 _. b+ b% e+ i有两个隐藏线索没找到,我也实在是懒的再找了6 B4 h+ Z9 q. M; t4 J
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第一天 02-21-2012
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●小屋
# D% L2 P( e9 x. T( {2 N3 E howard醒来,在小屋里,会有各种系统的教学,把房屋搜刮一番,发现一封信,划p1L8-L11,P1L17,P1L22,P2L7 P2L10(方法和1代攻略一样,p是页数,l是行数)loath写给他的,让他到arkhamend的一个书店找一本古书,( \- X% }5 z; u- \1 X' m4 @9 N
★秘密1 阁楼: 这个游戏有点像半影,失忆症,可以拿东西,拿一个箱子来到楼梯边的门口,向上看,那里有一个暗门,上去看到这里曾经举行过食人仪式。地上有食尸教仪典!
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4 S ?. e% Y4 @3 \ W* V ——出门做火车3 t) f5 t8 y) m# d- p
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●旅馆
/ W7 d* E! V: Z, @) e 下了车,通过一个隧道终于来到arkhamend了,现在所有地方都关门了,先找个旅馆睡觉,你的右边就是旅馆,左边第一个口里面就是书店,过去可以听到女人的惨叫声,前面最远处是下水道入口,整个镇并不大;进入旅馆,太好了,总算见到活人了,多么难得啊,能和人说说话是降低恐怖感的最好方法! 说完之后,可以去睡觉了,往左走,走廊左边的柜子里有简报,划P1L1,P1L3。2楼右手第一间就是你的房子,进去看看,还不错,抽屉报纸 (划倒数第4-第3行)
; }1 D P- W8 B X* w, G/ ? ——梦魇' ]* u0 S- Z) {2 C
随便看看画,门口的柜子可以移走,对面有个囚徒,对话后得到钥匙,可以出门了,0 m9 ^7 }% R+ t, f' k5 H0 N8 G
房子怎么飞起来了,往前走进屋,看见有人 坐着吟诗,走过去,他猛的转过来...... e/ D) k7 U8 A& y
梦醒了,起来看看,对面门锁着,下楼,看见两个人在说话,什么,他们觉得我知道的太多了,要干掉我,看来旅馆不能呆了,明天就走。& m; V5 x& R: m% I
1 f1 _2 z! c4 |8 _( q第二天 02-22-20129 ?7 Z4 F1 l. D3 U$ c, c
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下楼和掌柜聊聊,他说我隔壁没有人住,奇怪!7 U: f7 N# A6 ~
●书店2 _& m! N. Q$ C" J! ~3 f, _
来到小镇左边的书店,进书店周围的物品可以调查一下,对话之后 得知这本书被预定了,但是老板喜欢我(因为我说自己是作家打算写北桥战争的事),他可以让我看,于是去下面的书库,门后的架子旁拿杆子,里面jeep车模型下面,就是要找到书,打开试试,有机关,去拿门口的听诊器,和书都放到思考槽里(玩过1代的应该会用,就是右键有个大脑一样的图标,进去有好多孔)点思考,就好了,可以开始解密了,没什么技巧,就是试,把杆抽出来,转动圆盘,在放回去,按动开关,正确的话会有咔一声,错的话没有,就这样把所有圆盘都调好,打开书8 |: n1 x; s; p+ B, A
发现是加密文字,
# a4 B: K8 Q# B% B. J' B& N 好吧如果你懒得试 从左到右 转法如下( x5 \7 {4 k, T& m4 Q s( _
-第一个转2下$ [- I- ?6 _2 d& e
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上去找老板,老板说是战争时的密码,可以破译,但需要资料,去书库在上面的架子上很容易找到了。给老板,对话,发现可以买东西,地图,照相机,音乐盒,模型,反正钱也花不完,都买吧。再对话,问他翻译好了吗!他说等等,出门,再进,对话,得到翻译好的目录。现在就这样吧!! s* ~" S' U P+ i8 Q* C
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●郊外石屋. V1 W8 i6 Y( |& H$ G9 W( K
0 q2 \# c7 Q ?——屋外
; T1 v5 \8 ~4 U1 N: ?, K6 F 手推车的地上有本书,划P1L4,P4L11-L12,P4L21,p5倒数第4--第2行) E$ `- k: K* _6 g7 Q
——屋内
, f1 V) ]- z. _" V. W( p 进屋,搜刮一番,桌上的书 划P2L3-L4 得知虫子咬一下没事,但是太多会有幻觉,甚至死亡,卧室的柜子里有防护服* N# Y5 V( }6 C- L
抽屉里的文件 划P1L3, P1L4-L5 , P1L26-L27 ,P2L14-L17 ,P2L19-L21。知道了制作驱虫水的配方:需要捣碎 henbit ,rue, heath aster,geranium plant,basil加水 酒精和印度楝树油混合6 _( u. ]$ ?8 M' N
旁边的拼图,拼好,但是不能拿起来会碎,没关系,使用找到的胶带,
1 N M$ J ?7 L; P C( ?' j 桌子下有个箱子,按c蹲下可以拉出来,里面的书P3L9-L10。
9 }2 O* a0 W ^, o \2 { 进卧室,发现柜子锁着,把床上的枕头拿开,发现员工日记,划P1L4 ,P1L8 P2L4-L6,P6L9-L10 ,P7L4-L6 ,P8L5-L7 ,提到了自己被虫咬过多次,好在还没事,自己兄弟被扔到了坑里,晚上听见了 有规律的声音,像是莫斯电码。' ?- @; ^: @8 {
——大厅, p7 W8 ]8 ?, a9 \6 _ W# d4 H
一段动画,有点恐怖哦!8 k5 M; H' M4 H3 O9 C& g: Q+ Z7 J9 F
一个冻死的人,要调查两次才能拿全,装有wolfgang shneidder骨灰的胶囊, V7 i- D! u# |
还有3根小棍和一封信划P1L8, P1L9-L11, P2L2 ,P2L5-L6,P2L15,P3全划! k% S* h; x( O
——阁楼: @, u" t. N5 P1 y4 _
先上阁楼,得到罗盘和手柄,还有一本书划P1L17-L19 P1L23-L25 P1L30-L31 P2L3-L4 得知了一个保护魔法,一共16个符文,其中有四个主要符号,用颜色描述就是红色=东, 白色=北 黑色=西 黄色=南。 房屋的保护要刻在石头上,并用一种强光显影的涂料,正好买了照相机,可以派上用处。1 U2 R; O) L: u- t' u9 c
——回到大厅
. f. v0 m1 ]6 q& i8 C: m7 ? 这里有个药柜,可以配驱虫水,配方上面已经提到了,固体材料放入臼里,液体放入喷壶,之后把臼和喷壶放入思考槽,就完成了 d5 L7 O" G9 y" D
但是注意: 驱虫水和防护服,都是防虫的,只要有一样就够了,个人感觉防护服更有效,所以不想配的完全可以忽略。
, T/ ~3 u, L6 G. m9 L ——卧室 柜子(秘密2)
- I, G+ I5 f) @# L 现在跟我去拿防护服,用3根小棍接衣柜的锁,这个谜题是要把3根棍对准黑黄相接的地方。 想不出来的可以如下操作$ s! ` u N0 h8 j& _ q
上 上 中 下 中 上 中 下 上 上 中
9 P; a* B4 N7 f9 b ——大厅
) r- z) K- c5 H4 k8 k9 _7 B) z 桌子下面有暗格,但首先必须要调查桌边的脚印来触发,使用手柄打开,得到钥匙
9 n& }1 w$ S2 F7 G' | 大厅的尽头地上有暗门,那里有很多脚印很容易找到,使用钥匙,又是一个机关,7各转盘,每个上面有16个符文,知道了吧和门口的图有关,同志们,自己研究吧,什么都说就没意思了。% K5 t% q+ u' I
是在解不出来可以按下图操作
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/ Y1 {0 r) c0 a# V——地下实验室$ W/ E" g9 T5 l- v- W# ?! X) k7 m
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现在可以到地下实验室了,下面到处是虫子啊!还是先穿上防护服吧,其实不穿也没事,主角死不了的!& E" C5 k; a2 `& }) x: h
) {1 ~7 L D0 K+ {进右手的门 ,这里是个实验室,二话不说,先掠夺财物,结果就找到一把钥匙,然后随便调查一下,留声机(需要cylinder,不知道是啥),机器,发电机,这时有提示,回去找老板,翻译关于说话机器的密文
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——书店
( [. w* o1 N W& j( p% g0 M 拿出地图瞬移到书店,对话 ,告诉他翻译翻译关于说话机器的密文,出门,进门,翻译好了 划P1L19,P1L21, P1L23-24,P1L27-L29,P1L31-L33.! Q4 P9 o0 L8 N, P) q- P
& T- M. Z6 L3 y% g4 W5 I% V——回地下实验室( z) G) }& ~! G7 C. S
瞬移回来往前走发现一个铁栏子锁着的大门,用钥匙打开,得到汽油,桌上还有一张莫斯代码和上锁的箱子,这是个秘密,后面说, 再去下个房间,打开柜子得到胶囊,还有两个cylinder,正是留声机要用的。出去 ,遇到带密码的门,没办法,以后再说,转了一圈又回到了入口的门,东西都拿齐了,可以进去打开说话机器。0 H* f' r! x0 P; }! P. m* }
$ l: d' d2 W' y" \5 R( }——地下二层
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/ T! m2 o$ w7 n2 `/ \ 之前,想看看员工日记里提到的兄弟被扔下的坑,以及被虫子吃掉的员工可以去地下二层!这里没东西拿,只能满足满足好奇心。/ [6 n* O/ c- O$ k
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, r6 M: \5 G% r——回到入口房间" R0 q8 l4 i* l" A0 |0 p
按照翻译的密文,先打开留声机,放入cylinder,退回来,调查旁边的去噪器,调节指针,使他们都处于绿色区域,就可以听到录音
9 O. t Y* X( z 提示:多用中间的扭,很快就好了。
4 s; g3 w5 w. B& M$ i% c 录音中得到密码:51637 ,在机器下面的面板上输入,出现一个孔,把骨灰放入胶囊中,放入,给旁边的发电机加油,按开关 接着是过场动画,录音里反复强调不要看机器的窗户,可是主人公非得看 ,吓我一跳.....接着就昏了。3 L8 S2 n9 m$ w# O+ ]
4 a( f( T. A3 ^: f: H; y+ h2 q——卧室
1 O) n8 r% H; S! g C 醒来后,发现自己在卧室里,谁把我抱来的,还留下了字条,不过是德文。
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4 c w& z. T# m- q9 q% @) ]★秘密3,4+ v' n) p# \% Z/ I
还记得,地下的莫斯电码吗!还有那个打不开的箱子,没错,郊外石屋的故事还没完,就差它了,你能解开这个谜题吗? 个人觉得这个推理谜题非常的好,难度适中,还很有意思,比起一代的推理谜题,好多了,可以和《黑暗降临》媲美啊!!
" [" U( W5 `8 u# A4 s# C2 F0 }, ~* _ 先自己想想,所有的线索你都有,就看你能不能想到!!
) }2 `# R4 y: e 提示:员工日记。
! y) l# I9 q5 F 下面反白,什么还没有想到,哎!好吧,推理如下,日记中提到又听到有规律的声音,好像是莫斯代码,那声音从哪里来的呢,文中最后说道那是兄弟们在求救,自己怎么没意识到。而他的兄弟都被扔进了坑中,所以声音是坑中传来的,你现在过去听,可以肯定是坑爹的!什么都没有,文中还说道自己的同事有的说听到了,有的说没有,怎么回事呢,联想被虫咬的副作用,幻觉,没错,你一定要被虫咬要一定程度才能听到,少年,去吧!! 顺便完成秘密4 记下莫斯代码,然后进入尸体的房间,让虫子咬3下,调查死人,居然说话了。(这里暗示了两个结局)
3 ^ W! f% I* R4 G) B- c \ 利用莫斯代码表破解密码,得到密码 反白 ausir,进入拿到钥匙,去打开上锁的小箱子。原来曼德拉根的实验居然成功了。) O! W* c( x; g0 X, ?
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●书店
! ]2 r) N/ `/ i6 {4 V# T9 K n 出示条子,老板翻译:不要回来了,去大门,交谈后得知镇上的Jacob Armitage知道
# `+ _- P/ F ?% }5 N1 C- _大门的消息。6 G x% x( N$ p7 i
●Jacob家 + \0 @7 w3 |( C, d
镇上没几扇门,很快找到,对话,走人 h' `% C; w7 R2 ?* J# e
●旅馆
* c( w7 Y/ _$ N 和掌柜对话,掌柜帮你到达了大门。
$ p3 F+ \% k' K6 {8 d●庄园
$ i# N) ]5 l% @4 e 瞬移暂时封闭了,howard想起这是他小时候呆的地方,走左边,到底拿铲子,来到庄园左侧使用铲子 敲掉锁,进入地下室,调查下提灯,往前走拿汽油,加入旁边的发电机,走吧,没什么了,上到1楼,墙上有钥匙可以开庄园正门,其他什么都没有了,上2楼自己的卧室 一段剧情
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27年前,感觉井在召唤我,拿上桌子上的蜡烛,到厨房拿井的钥匙,出大门,左转到井,一段剧情* |, T+ k; u( Q+ F6 w* s
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