本帖最后由 hybushis 于 2012-6-26 23:23 编辑 ; v( }7 W) F2 E6 v' w# C
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《darkness within2》内心的黑暗2 99%攻略
# C3 r2 C* ?0 j; d+ f 一代的结尾什么都没有交代,所以好奇的我,找机会把2也通了,这一代由于可以自由移动,代入感增加了不少,游戏性也提高了,谜题难度适中,基本上多试试就可以出来,隐藏的要素比较多,而且可以瞬移,很方便。思考系统,现在只用来合成物品,不用在把线索,互相合成,组成新线索了,更人性化了。感觉2代要高于1代。一代没有凸显出他的克苏鲁背景,2代就很明显了。还解释了一些疑问,只是一些,比如clark,edword,警察内奸的事都没有说,ivar 就提到死了。+ D" \! u2 T5 K
) U* N9 K; W. ~" c$ A- ~ 为什么说99%攻略,如图 Y* ?0 Q9 s x, B) L' U
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有两个隐藏线索没找到,我也实在是懒的再找了
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; K, G8 ?1 n* f$ p3 P第一天 02-21-2012. H \& ]; A! K/ M/ s$ S$ m4 i
& D3 f4 a( u3 V( Z, F6 {' P3 W●小屋
- m5 Q2 A/ [# J# W0 s6 f( b# D howard醒来,在小屋里,会有各种系统的教学,把房屋搜刮一番,发现一封信,划p1L8-L11,P1L17,P1L22,P2L7 P2L10(方法和1代攻略一样,p是页数,l是行数)loath写给他的,让他到arkhamend的一个书店找一本古书,
# x4 K: n' ~" V) E* g: I2 ?7 @ ★秘密1 阁楼: 这个游戏有点像半影,失忆症,可以拿东西,拿一个箱子来到楼梯边的门口,向上看,那里有一个暗门,上去看到这里曾经举行过食人仪式。地上有食尸教仪典!
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——出门做火车, Q% ?$ G) h5 M- F0 ]9 I
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●旅馆 " q6 O8 g0 H8 }- f; }8 ]
下了车,通过一个隧道终于来到arkhamend了,现在所有地方都关门了,先找个旅馆睡觉,你的右边就是旅馆,左边第一个口里面就是书店,过去可以听到女人的惨叫声,前面最远处是下水道入口,整个镇并不大;进入旅馆,太好了,总算见到活人了,多么难得啊,能和人说说话是降低恐怖感的最好方法! 说完之后,可以去睡觉了,往左走,走廊左边的柜子里有简报,划P1L1,P1L3。2楼右手第一间就是你的房子,进去看看,还不错,抽屉报纸 (划倒数第4-第3行)
) Y8 {6 _) A+ N) s0 S$ x ——梦魇. T( T0 L0 I6 V2 k
随便看看画,门口的柜子可以移走,对面有个囚徒,对话后得到钥匙,可以出门了,1 _ L; E6 u9 G! {
房子怎么飞起来了,往前走进屋,看见有人 坐着吟诗,走过去,他猛的转过来.....
' D! H& d$ V% S, D) ?, k 梦醒了,起来看看,对面门锁着,下楼,看见两个人在说话,什么,他们觉得我知道的太多了,要干掉我,看来旅馆不能呆了,明天就走。
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第二天 02-22-2012
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4 d3 r- H( |! \7 N 下楼和掌柜聊聊,他说我隔壁没有人住,奇怪!
, t+ R/ [4 g7 a8 _●书店, M. }' P& }6 C
来到小镇左边的书店,进书店周围的物品可以调查一下,对话之后 得知这本书被预定了,但是老板喜欢我(因为我说自己是作家打算写北桥战争的事),他可以让我看,于是去下面的书库,门后的架子旁拿杆子,里面jeep车模型下面,就是要找到书,打开试试,有机关,去拿门口的听诊器,和书都放到思考槽里(玩过1代的应该会用,就是右键有个大脑一样的图标,进去有好多孔)点思考,就好了,可以开始解密了,没什么技巧,就是试,把杆抽出来,转动圆盘,在放回去,按动开关,正确的话会有咔一声,错的话没有,就这样把所有圆盘都调好,打开书1 a/ d3 e7 E: w0 { k1 @: t
发现是加密文字,
- C+ f. r$ N, d% E/ ~ 好吧如果你懒得试 从左到右 转法如下( A, E5 Y; c8 x0 Y
-第一个转2下
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上去找老板,老板说是战争时的密码,可以破译,但需要资料,去书库在上面的架子上很容易找到了。给老板,对话,发现可以买东西,地图,照相机,音乐盒,模型,反正钱也花不完,都买吧。再对话,问他翻译好了吗!他说等等,出门,再进,对话,得到翻译好的目录。现在就这样吧!
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+ i0 B1 I/ }* Y●郊外石屋4 m/ \- ^( W/ g
`& C& E* R2 R——屋外' N3 p _4 U; v/ Q) x4 v6 f0 M
手推车的地上有本书,划P1L4,P4L11-L12,P4L21,p5倒数第4--第2行
, H9 ~6 i8 J% Y& H! w- s N P/ R——屋内
- A% T0 N- G8 ?* q3 } 进屋,搜刮一番,桌上的书 划P2L3-L4 得知虫子咬一下没事,但是太多会有幻觉,甚至死亡,卧室的柜子里有防护服; @4 e! @9 W1 C9 r) u5 S9 s
抽屉里的文件 划P1L3, P1L4-L5 , P1L26-L27 ,P2L14-L17 ,P2L19-L21。知道了制作驱虫水的配方:需要捣碎 henbit ,rue, heath aster,geranium plant,basil加水 酒精和印度楝树油混合
7 S, \, @* ?( F( Z0 R 旁边的拼图,拼好,但是不能拿起来会碎,没关系,使用找到的胶带,
|( _5 I, L9 P0 p5 f, R! o" p 桌子下有个箱子,按c蹲下可以拉出来,里面的书P3L9-L10。, R0 X$ j0 W, k9 M' ^% V
进卧室,发现柜子锁着,把床上的枕头拿开,发现员工日记,划P1L4 ,P1L8 P2L4-L6,P6L9-L10 ,P7L4-L6 ,P8L5-L7 ,提到了自己被虫咬过多次,好在还没事,自己兄弟被扔到了坑里,晚上听见了 有规律的声音,像是莫斯电码。# K) G8 J$ r# k8 A. h2 n# y
——大厅7 f& O. I4 S$ Z' ]6 ~
一段动画,有点恐怖哦!. [. F: b" F3 y! {4 k
一个冻死的人,要调查两次才能拿全,装有wolfgang shneidder骨灰的胶囊
2 c1 e. Q8 V2 L& J' Y 还有3根小棍和一封信划P1L8, P1L9-L11, P2L2 ,P2L5-L6,P2L15,P3全划% d& ^, _0 w6 `+ `5 a8 g9 u( ]( Q0 x2 O
——阁楼: R" @( ~* R4 y8 Q3 Y- O
先上阁楼,得到罗盘和手柄,还有一本书划P1L17-L19 P1L23-L25 P1L30-L31 P2L3-L4 得知了一个保护魔法,一共16个符文,其中有四个主要符号,用颜色描述就是红色=东, 白色=北 黑色=西 黄色=南。 房屋的保护要刻在石头上,并用一种强光显影的涂料,正好买了照相机,可以派上用处。2 x3 C, M5 R' l3 C9 V% M
——回到大厅- m# h' t8 p0 }7 l. @3 M0 e8 s( F
这里有个药柜,可以配驱虫水,配方上面已经提到了,固体材料放入臼里,液体放入喷壶,之后把臼和喷壶放入思考槽,就完成了" \- T+ c( l9 t; W$ t8 n
但是注意: 驱虫水和防护服,都是防虫的,只要有一样就够了,个人感觉防护服更有效,所以不想配的完全可以忽略。
/ {/ C, J$ G8 X- S5 k; D3 N2 C+ ^ ——卧室 柜子(秘密2)
- j3 o3 |& k. |7 A0 W# B 现在跟我去拿防护服,用3根小棍接衣柜的锁,这个谜题是要把3根棍对准黑黄相接的地方。 想不出来的可以如下操作
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——大厅- s |: T1 l X; g) I
桌子下面有暗格,但首先必须要调查桌边的脚印来触发,使用手柄打开,得到钥匙
+ O2 g9 w9 i# r; r% h5 c 大厅的尽头地上有暗门,那里有很多脚印很容易找到,使用钥匙,又是一个机关,7各转盘,每个上面有16个符文,知道了吧和门口的图有关,同志们,自己研究吧,什么都说就没意思了。( ~- h0 K% s- @1 w, N7 j( \
是在解不出来可以按下图操作
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9 @& {( o9 ?$ n! O! V; G——地下实验室
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现在可以到地下实验室了,下面到处是虫子啊!还是先穿上防护服吧,其实不穿也没事,主角死不了的!1 T6 I" g9 m6 \/ j# @
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进右手的门 ,这里是个实验室,二话不说,先掠夺财物,结果就找到一把钥匙,然后随便调查一下,留声机(需要cylinder,不知道是啥),机器,发电机,这时有提示,回去找老板,翻译关于说话机器的密文) g& N1 e7 E0 t0 \7 y6 b" v
5 m+ e" a* D" q9 G——书店
/ U% r2 I+ @& `$ K 拿出地图瞬移到书店,对话 ,告诉他翻译翻译关于说话机器的密文,出门,进门,翻译好了 划P1L19,P1L21, P1L23-24,P1L27-L29,P1L31-L33.8 w. G4 U/ U2 z6 I+ R
$ H/ r5 X$ Q$ X——回地下实验室9 g' @# L, i1 Y, v
瞬移回来往前走发现一个铁栏子锁着的大门,用钥匙打开,得到汽油,桌上还有一张莫斯代码和上锁的箱子,这是个秘密,后面说, 再去下个房间,打开柜子得到胶囊,还有两个cylinder,正是留声机要用的。出去 ,遇到带密码的门,没办法,以后再说,转了一圈又回到了入口的门,东西都拿齐了,可以进去打开说话机器。
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* l) d, D+ R" M——地下二层% w5 ?, D' `. E$ C/ H5 S+ g: Z6 C
. v+ X u$ F5 h# x" u$ `) } 之前,想看看员工日记里提到的兄弟被扔下的坑,以及被虫子吃掉的员工可以去地下二层!这里没东西拿,只能满足满足好奇心。
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——回到入口房间; U9 e Z- |' B! K E; N
按照翻译的密文,先打开留声机,放入cylinder,退回来,调查旁边的去噪器,调节指针,使他们都处于绿色区域,就可以听到录音
" H# T, ~! ~& @ 提示:多用中间的扭,很快就好了。
. I" M: F# k/ }- y6 x/ R2 Z 录音中得到密码:51637 ,在机器下面的面板上输入,出现一个孔,把骨灰放入胶囊中,放入,给旁边的发电机加油,按开关 接着是过场动画,录音里反复强调不要看机器的窗户,可是主人公非得看 ,吓我一跳.....接着就昏了。
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' w3 y9 r; N, d8 a, S ^9 V0 k——卧室
' S* o8 _7 l" W G* |3 F) n: Y& B 醒来后,发现自己在卧室里,谁把我抱来的,还留下了字条,不过是德文。
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8 o5 e# _2 N2 s9 O* p8 r K; e 还记得,地下的莫斯电码吗!还有那个打不开的箱子,没错,郊外石屋的故事还没完,就差它了,你能解开这个谜题吗? 个人觉得这个推理谜题非常的好,难度适中,还很有意思,比起一代的推理谜题,好多了,可以和《黑暗降临》媲美啊!!
8 H3 p+ B( \$ i5 a7 u2 d5 T 先自己想想,所有的线索你都有,就看你能不能想到!!' J$ B& n7 N$ p/ W# g. i/ x
提示:员工日记。
. E {# x$ s, t R) { 下面反白,什么还没有想到,哎!好吧,推理如下,日记中提到又听到有规律的声音,好像是莫斯代码,那声音从哪里来的呢,文中最后说道那是兄弟们在求救,自己怎么没意识到。而他的兄弟都被扔进了坑中,所以声音是坑中传来的,你现在过去听,可以肯定是坑爹的!什么都没有,文中还说道自己的同事有的说听到了,有的说没有,怎么回事呢,联想被虫咬的副作用,幻觉,没错,你一定要被虫咬要一定程度才能听到,少年,去吧!! 顺便完成秘密4 记下莫斯代码,然后进入尸体的房间,让虫子咬3下,调查死人,居然说话了。(这里暗示了两个结局)+ { ?! J- R7 m7 h. P
利用莫斯代码表破解密码,得到密码 反白 ausir,进入拿到钥匙,去打开上锁的小箱子。原来曼德拉根的实验居然成功了。8 Q$ r) }2 ]# c
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出示条子,老板翻译:不要回来了,去大门,交谈后得知镇上的Jacob Armitage知道3 p Y( v+ K! c, v M/ e8 h& F: z
大门的消息。
( V# ^+ W- M1 F$ g; C/ ]# s ●Jacob家 ( y0 G& l8 h4 k( G' ], `
镇上没几扇门,很快找到,对话,走人6 q! b7 e5 r. q2 d
●旅馆9 m" x- w% {; u
和掌柜对话,掌柜帮你到达了大门。) ~ A, }: F0 _/ e4 g g) Q- u
●庄园) M5 Q N3 j- l9 X& N6 M
瞬移暂时封闭了,howard想起这是他小时候呆的地方,走左边,到底拿铲子,来到庄园左侧使用铲子 敲掉锁,进入地下室,调查下提灯,往前走拿汽油,加入旁边的发电机,走吧,没什么了,上到1楼,墙上有钥匙可以开庄园正门,其他什么都没有了,上2楼自己的卧室 一段剧情; o' \2 a* j! Z5 h
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——梦回童年' Q7 ?4 {5 v) O1 g! C1 i
27年前,感觉井在召唤我,拿上桌子上的蜡烛,到厨房拿井的钥匙,出大门,左转到井,一段剧情3 @4 |% N! |$ X1 [" L
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