本帖最后由 hybushis 于 2012-6-26 23:23 编辑
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6 f# b+ G2 Z' h3 m0 Q 《darkness within2》内心的黑暗2 99%攻略9 v, Y: S7 R* g \3 L5 @
一代的结尾什么都没有交代,所以好奇的我,找机会把2也通了,这一代由于可以自由移动,代入感增加了不少,游戏性也提高了,谜题难度适中,基本上多试试就可以出来,隐藏的要素比较多,而且可以瞬移,很方便。思考系统,现在只用来合成物品,不用在把线索,互相合成,组成新线索了,更人性化了。感觉2代要高于1代。一代没有凸显出他的克苏鲁背景,2代就很明显了。还解释了一些疑问,只是一些,比如clark,edword,警察内奸的事都没有说,ivar 就提到死了。6 n! y2 _$ x4 d1 g& N( u. [( [
- t6 P2 ^. w$ d) t 为什么说99%攻略,如图- J2 W' y7 f* @7 b' A6 \
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- h6 f' L+ a# `* d有两个隐藏线索没找到,我也实在是懒的再找了1 c3 f& n$ O4 H) V
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/ j2 X- t( d3 ~; l* A: V第一天 02-21-2012
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●小屋4 ~, i2 e) e9 v4 \
howard醒来,在小屋里,会有各种系统的教学,把房屋搜刮一番,发现一封信,划p1L8-L11,P1L17,P1L22,P2L7 P2L10(方法和1代攻略一样,p是页数,l是行数)loath写给他的,让他到arkhamend的一个书店找一本古书,
! ~! D- A1 J! B ★秘密1 阁楼: 这个游戏有点像半影,失忆症,可以拿东西,拿一个箱子来到楼梯边的门口,向上看,那里有一个暗门,上去看到这里曾经举行过食人仪式。地上有食尸教仪典!8 F( h! ^ [8 b+ Q9 k. K! n
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——出门做火车
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; w( X2 `' j' o- R$ F9 H9 g●旅馆 % T5 T: i; N0 [7 G* R& S: ~' \
下了车,通过一个隧道终于来到arkhamend了,现在所有地方都关门了,先找个旅馆睡觉,你的右边就是旅馆,左边第一个口里面就是书店,过去可以听到女人的惨叫声,前面最远处是下水道入口,整个镇并不大;进入旅馆,太好了,总算见到活人了,多么难得啊,能和人说说话是降低恐怖感的最好方法! 说完之后,可以去睡觉了,往左走,走廊左边的柜子里有简报,划P1L1,P1L3。2楼右手第一间就是你的房子,进去看看,还不错,抽屉报纸 (划倒数第4-第3行)) i* x7 L }% Q6 o" c
——梦魇, a# R' z. f3 F7 u5 P
随便看看画,门口的柜子可以移走,对面有个囚徒,对话后得到钥匙,可以出门了,' Z% _# w" q* g! v3 V
房子怎么飞起来了,往前走进屋,看见有人 坐着吟诗,走过去,他猛的转过来.....
: P% h. f' J2 H: s6 Y: P& l) @! g4 | 梦醒了,起来看看,对面门锁着,下楼,看见两个人在说话,什么,他们觉得我知道的太多了,要干掉我,看来旅馆不能呆了,明天就走。; @: _+ w2 y# i+ B3 C0 _" z: ^
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第二天 02-22-2012
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下楼和掌柜聊聊,他说我隔壁没有人住,奇怪!) ~5 D- M7 k) A# R
●书店
- |3 `1 _) q+ x7 D0 D) k. f 来到小镇左边的书店,进书店周围的物品可以调查一下,对话之后 得知这本书被预定了,但是老板喜欢我(因为我说自己是作家打算写北桥战争的事),他可以让我看,于是去下面的书库,门后的架子旁拿杆子,里面jeep车模型下面,就是要找到书,打开试试,有机关,去拿门口的听诊器,和书都放到思考槽里(玩过1代的应该会用,就是右键有个大脑一样的图标,进去有好多孔)点思考,就好了,可以开始解密了,没什么技巧,就是试,把杆抽出来,转动圆盘,在放回去,按动开关,正确的话会有咔一声,错的话没有,就这样把所有圆盘都调好,打开书
G/ ]3 h0 ^7 g7 I, A$ x8 a" d' j发现是加密文字,
$ ~+ ?2 E6 m* t0 p& ~ 好吧如果你懒得试 从左到右 转法如下& O2 _: M: z: `0 @9 v, b" p
-第一个转2下
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上去找老板,老板说是战争时的密码,可以破译,但需要资料,去书库在上面的架子上很容易找到了。给老板,对话,发现可以买东西,地图,照相机,音乐盒,模型,反正钱也花不完,都买吧。再对话,问他翻译好了吗!他说等等,出门,再进,对话,得到翻译好的目录。现在就这样吧!% j$ F7 b; Z& |/ t9 J
2 H# M0 s7 ~. t: Z4 D. _●郊外石屋
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, b' y4 _" C, r' p3 `$ y m: _——屋外. [( g. x" ]( k" x1 B7 q" I
手推车的地上有本书,划P1L4,P4L11-L12,P4L21,p5倒数第4--第2行
* |+ b. u/ }5 G T% {1 U5 K——屋内
; F' m$ r" u1 n: y 进屋,搜刮一番,桌上的书 划P2L3-L4 得知虫子咬一下没事,但是太多会有幻觉,甚至死亡,卧室的柜子里有防护服) h" Q, ?' n3 U
抽屉里的文件 划P1L3, P1L4-L5 , P1L26-L27 ,P2L14-L17 ,P2L19-L21。知道了制作驱虫水的配方:需要捣碎 henbit ,rue, heath aster,geranium plant,basil加水 酒精和印度楝树油混合
4 m4 Q* B" n' e! R8 z1 q 旁边的拼图,拼好,但是不能拿起来会碎,没关系,使用找到的胶带,
( t+ A: b0 B% _7 h( { 桌子下有个箱子,按c蹲下可以拉出来,里面的书P3L9-L10。
+ J9 m% _" Z+ b. M* w; n, X* r 进卧室,发现柜子锁着,把床上的枕头拿开,发现员工日记,划P1L4 ,P1L8 P2L4-L6,P6L9-L10 ,P7L4-L6 ,P8L5-L7 ,提到了自己被虫咬过多次,好在还没事,自己兄弟被扔到了坑里,晚上听见了 有规律的声音,像是莫斯电码。
' U" ?) f* Q7 X——大厅
& Q: k L6 f3 ^+ d 一段动画,有点恐怖哦!! \# S0 Y" ~# |+ D& f; T
一个冻死的人,要调查两次才能拿全,装有wolfgang shneidder骨灰的胶囊
" N9 n8 k) a' P/ a4 L 还有3根小棍和一封信划P1L8, P1L9-L11, P2L2 ,P2L5-L6,P2L15,P3全划
1 l+ g* C, R- J1 J- W, u. ? ——阁楼8 [- w& r" ~. ~+ _2 Y/ E
先上阁楼,得到罗盘和手柄,还有一本书划P1L17-L19 P1L23-L25 P1L30-L31 P2L3-L4 得知了一个保护魔法,一共16个符文,其中有四个主要符号,用颜色描述就是红色=东, 白色=北 黑色=西 黄色=南。 房屋的保护要刻在石头上,并用一种强光显影的涂料,正好买了照相机,可以派上用处。. N4 s/ D) Q8 ~3 f4 {: T
——回到大厅
! @4 F) U3 \$ z* J( P 这里有个药柜,可以配驱虫水,配方上面已经提到了,固体材料放入臼里,液体放入喷壶,之后把臼和喷壶放入思考槽,就完成了; X& p% F: C% b5 O/ E6 q
但是注意: 驱虫水和防护服,都是防虫的,只要有一样就够了,个人感觉防护服更有效,所以不想配的完全可以忽略。5 L' h% H( _/ ~* V6 N: ~
——卧室 柜子(秘密2)
J* Q( s# d% [- m6 Y2 w& K 现在跟我去拿防护服,用3根小棍接衣柜的锁,这个谜题是要把3根棍对准黑黄相接的地方。 想不出来的可以如下操作
+ u* e. G& e+ G6 e9 r, Y y 上 上 中 下 中 上 中 下 上 上 中
6 `" m; d, S5 M- S$ a( N1 Y ——大厅
% C# t; Q3 k* {) P, M: {4 m1 g3 Y 桌子下面有暗格,但首先必须要调查桌边的脚印来触发,使用手柄打开,得到钥匙/ i5 V) R5 }8 k9 y5 @# f( k
大厅的尽头地上有暗门,那里有很多脚印很容易找到,使用钥匙,又是一个机关,7各转盘,每个上面有16个符文,知道了吧和门口的图有关,同志们,自己研究吧,什么都说就没意思了。
2 |; Z# \& i4 |; p& g 是在解不出来可以按下图操作9 w/ u4 E: k- K1 F) r
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——地下实验室; C, k+ E$ V4 r/ q: F
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现在可以到地下实验室了,下面到处是虫子啊!还是先穿上防护服吧,其实不穿也没事,主角死不了的!
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- K5 U. G/ S1 t% m' i3 Y) X7 P% g7 ]进右手的门 ,这里是个实验室,二话不说,先掠夺财物,结果就找到一把钥匙,然后随便调查一下,留声机(需要cylinder,不知道是啥),机器,发电机,这时有提示,回去找老板,翻译关于说话机器的密文
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——书店
' c- M, P0 A9 @. `3 L 拿出地图瞬移到书店,对话 ,告诉他翻译翻译关于说话机器的密文,出门,进门,翻译好了 划P1L19,P1L21, P1L23-24,P1L27-L29,P1L31-L33.' e/ f2 y# q5 V0 |& T5 Y
! m' d7 P, z+ o' z7 e3 ]——回地下实验室. ?# B5 }) ?: U0 x
瞬移回来往前走发现一个铁栏子锁着的大门,用钥匙打开,得到汽油,桌上还有一张莫斯代码和上锁的箱子,这是个秘密,后面说, 再去下个房间,打开柜子得到胶囊,还有两个cylinder,正是留声机要用的。出去 ,遇到带密码的门,没办法,以后再说,转了一圈又回到了入口的门,东西都拿齐了,可以进去打开说话机器。
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——地下二层8 N7 ?* m: r: J! t
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之前,想看看员工日记里提到的兄弟被扔下的坑,以及被虫子吃掉的员工可以去地下二层!这里没东西拿,只能满足满足好奇心。) r2 P7 ?! I5 l; {
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3 K c+ D( O: G; V" N——回到入口房间
" ]# D0 W, G P; w2 p5 T 按照翻译的密文,先打开留声机,放入cylinder,退回来,调查旁边的去噪器,调节指针,使他们都处于绿色区域,就可以听到录音
M$ c/ P |, D1 T" n# G7 W 提示:多用中间的扭,很快就好了。
4 e; L I9 e4 y- k" e) f9 a' z* e 录音中得到密码:51637 ,在机器下面的面板上输入,出现一个孔,把骨灰放入胶囊中,放入,给旁边的发电机加油,按开关 接着是过场动画,录音里反复强调不要看机器的窗户,可是主人公非得看 ,吓我一跳.....接着就昏了。' u2 `; X* H$ v8 n0 f% w! T" o$ q2 C9 b
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——卧室$ q, Q% |& s& d% l, L
醒来后,发现自己在卧室里,谁把我抱来的,还留下了字条,不过是德文。
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还记得,地下的莫斯电码吗!还有那个打不开的箱子,没错,郊外石屋的故事还没完,就差它了,你能解开这个谜题吗? 个人觉得这个推理谜题非常的好,难度适中,还很有意思,比起一代的推理谜题,好多了,可以和《黑暗降临》媲美啊!!& e" B' G. Y7 g: d& C8 q0 h
先自己想想,所有的线索你都有,就看你能不能想到!!0 a1 o% n ^% O2 t7 @3 }' ]
提示:员工日记。
7 Q/ @' |% b6 ` 下面反白,什么还没有想到,哎!好吧,推理如下,日记中提到又听到有规律的声音,好像是莫斯代码,那声音从哪里来的呢,文中最后说道那是兄弟们在求救,自己怎么没意识到。而他的兄弟都被扔进了坑中,所以声音是坑中传来的,你现在过去听,可以肯定是坑爹的!什么都没有,文中还说道自己的同事有的说听到了,有的说没有,怎么回事呢,联想被虫咬的副作用,幻觉,没错,你一定要被虫咬要一定程度才能听到,少年,去吧!! 顺便完成秘密4 记下莫斯代码,然后进入尸体的房间,让虫子咬3下,调查死人,居然说话了。(这里暗示了两个结局)
4 {* a; T8 ^4 } z. e1 o$ J 利用莫斯代码表破解密码,得到密码 反白 ausir,进入拿到钥匙,去打开上锁的小箱子。原来曼德拉根的实验居然成功了。
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) i* V/ M' Z: n9 f3 A7 N/ ~ 出示条子,老板翻译:不要回来了,去大门,交谈后得知镇上的Jacob Armitage知道& t/ ]; `$ x# d4 D4 H
大门的消息。" J# v- E& G% G) m3 q
●Jacob家 % A' u; u( E) c$ Y2 N9 F |$ |
镇上没几扇门,很快找到,对话,走人- j- O/ X3 _* `! y4 W4 i$ h
●旅馆
! P+ A# k7 W0 k: ?2 _) a 和掌柜对话,掌柜帮你到达了大门。. q. Y5 |4 s. ^8 f
●庄园( o; @$ X1 }/ E7 T
瞬移暂时封闭了,howard想起这是他小时候呆的地方,走左边,到底拿铲子,来到庄园左侧使用铲子 敲掉锁,进入地下室,调查下提灯,往前走拿汽油,加入旁边的发电机,走吧,没什么了,上到1楼,墙上有钥匙可以开庄园正门,其他什么都没有了,上2楼自己的卧室 一段剧情! f* W8 U+ n O7 U) g
* |- c$ b) H2 K: P4 V" H3 P( \1 e+ R ——梦回童年2 g) @) S d0 Y" B( U7 x
27年前,感觉井在召唤我,拿上桌子上的蜡烛,到厨房拿井的钥匙,出大门,左转到井,一段剧情
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