本帖最后由 hybushis 于 2012-6-26 23:23 编辑
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T% g+ ` S/ k! x \. v 《darkness within2》内心的黑暗2 99%攻略
+ ], }1 `2 i- u! @7 A/ y/ h* K 一代的结尾什么都没有交代,所以好奇的我,找机会把2也通了,这一代由于可以自由移动,代入感增加了不少,游戏性也提高了,谜题难度适中,基本上多试试就可以出来,隐藏的要素比较多,而且可以瞬移,很方便。思考系统,现在只用来合成物品,不用在把线索,互相合成,组成新线索了,更人性化了。感觉2代要高于1代。一代没有凸显出他的克苏鲁背景,2代就很明显了。还解释了一些疑问,只是一些,比如clark,edword,警察内奸的事都没有说,ivar 就提到死了。4 A, {, N. |4 B0 ?- N: ?# J, f$ k4 y! X
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为什么说99%攻略,如图6 N4 z2 S, O/ W4 o0 I; Z" p) W
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有两个隐藏线索没找到,我也实在是懒的再找了7 O3 P0 i' l( A. Y
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. Q+ |5 E; E" M# ~. H$ X第一天 02-21-2012
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" H! V1 R' J6 y* K●小屋
1 R' Q3 ]" C. k1 Z: k howard醒来,在小屋里,会有各种系统的教学,把房屋搜刮一番,发现一封信,划p1L8-L11,P1L17,P1L22,P2L7 P2L10(方法和1代攻略一样,p是页数,l是行数)loath写给他的,让他到arkhamend的一个书店找一本古书,* @9 O7 a& O( q' j$ M* P
★秘密1 阁楼: 这个游戏有点像半影,失忆症,可以拿东西,拿一个箱子来到楼梯边的门口,向上看,那里有一个暗门,上去看到这里曾经举行过食人仪式。地上有食尸教仪典!, l& L4 F2 o- L% U& @% U/ t
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——出门做火车
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& E; O- {% l0 G●旅馆
6 b" R3 @$ p4 t$ l 下了车,通过一个隧道终于来到arkhamend了,现在所有地方都关门了,先找个旅馆睡觉,你的右边就是旅馆,左边第一个口里面就是书店,过去可以听到女人的惨叫声,前面最远处是下水道入口,整个镇并不大;进入旅馆,太好了,总算见到活人了,多么难得啊,能和人说说话是降低恐怖感的最好方法! 说完之后,可以去睡觉了,往左走,走廊左边的柜子里有简报,划P1L1,P1L3。2楼右手第一间就是你的房子,进去看看,还不错,抽屉报纸 (划倒数第4-第3行)' I3 s% s9 A, v# F: X% h+ m7 Z
——梦魇* q4 D+ f3 B& h% s/ x& q
随便看看画,门口的柜子可以移走,对面有个囚徒,对话后得到钥匙,可以出门了,- d* w. Z& p2 Y) u6 D
房子怎么飞起来了,往前走进屋,看见有人 坐着吟诗,走过去,他猛的转过来.....
/ x$ Z/ C8 i, [# V6 C6 q 梦醒了,起来看看,对面门锁着,下楼,看见两个人在说话,什么,他们觉得我知道的太多了,要干掉我,看来旅馆不能呆了,明天就走。. V+ p6 O4 ~( _. D# f3 K
3 E( O% C% O# g8 Q3 L第二天 02-22-2012
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下楼和掌柜聊聊,他说我隔壁没有人住,奇怪!
* ]' ?' {+ |4 S' B- V●书店
0 v. R4 o, ?0 R2 e8 \0 Y 来到小镇左边的书店,进书店周围的物品可以调查一下,对话之后 得知这本书被预定了,但是老板喜欢我(因为我说自己是作家打算写北桥战争的事),他可以让我看,于是去下面的书库,门后的架子旁拿杆子,里面jeep车模型下面,就是要找到书,打开试试,有机关,去拿门口的听诊器,和书都放到思考槽里(玩过1代的应该会用,就是右键有个大脑一样的图标,进去有好多孔)点思考,就好了,可以开始解密了,没什么技巧,就是试,把杆抽出来,转动圆盘,在放回去,按动开关,正确的话会有咔一声,错的话没有,就这样把所有圆盘都调好,打开书7 R2 N0 f# a0 K4 G5 [
发现是加密文字,
/ g+ l; Q f$ ]6 Q( d 好吧如果你懒得试 从左到右 转法如下
( V; j4 P! e3 k/ @6 S3 p9 D-第一个转2下
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上去找老板,老板说是战争时的密码,可以破译,但需要资料,去书库在上面的架子上很容易找到了。给老板,对话,发现可以买东西,地图,照相机,音乐盒,模型,反正钱也花不完,都买吧。再对话,问他翻译好了吗!他说等等,出门,再进,对话,得到翻译好的目录。现在就这样吧!) j9 B% c7 e8 S( D
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●郊外石屋2 ^/ u7 N4 ~- p! w/ s
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——屋外4 d7 j' o3 K% B
手推车的地上有本书,划P1L4,P4L11-L12,P4L21,p5倒数第4--第2行
% H' F0 e% p0 s* e+ _——屋内
5 w$ `) ^9 q8 j 进屋,搜刮一番,桌上的书 划P2L3-L4 得知虫子咬一下没事,但是太多会有幻觉,甚至死亡,卧室的柜子里有防护服& q" i+ P @+ z: V! f! B% x) W! ~) z
抽屉里的文件 划P1L3, P1L4-L5 , P1L26-L27 ,P2L14-L17 ,P2L19-L21。知道了制作驱虫水的配方:需要捣碎 henbit ,rue, heath aster,geranium plant,basil加水 酒精和印度楝树油混合) m' L' g. i! C" ]9 P! e
旁边的拼图,拼好,但是不能拿起来会碎,没关系,使用找到的胶带,
' Y4 G5 w6 Y# R5 {/ S) N 桌子下有个箱子,按c蹲下可以拉出来,里面的书P3L9-L10。8 ^1 f5 n, e7 ?# n
进卧室,发现柜子锁着,把床上的枕头拿开,发现员工日记,划P1L4 ,P1L8 P2L4-L6,P6L9-L10 ,P7L4-L6 ,P8L5-L7 ,提到了自己被虫咬过多次,好在还没事,自己兄弟被扔到了坑里,晚上听见了 有规律的声音,像是莫斯电码。
! a) l' \; J$ B6 U, a——大厅
; y9 u4 }8 L. ?9 n, { 一段动画,有点恐怖哦!3 M2 i2 i+ A8 Z2 m' A4 R
一个冻死的人,要调查两次才能拿全,装有wolfgang shneidder骨灰的胶囊$ J$ ?: E. Z& O- u
还有3根小棍和一封信划P1L8, P1L9-L11, P2L2 ,P2L5-L6,P2L15,P3全划" _6 r9 t, |, l2 f: |0 g
——阁楼2 t+ s5 Q& p' k: t% I$ s# {
先上阁楼,得到罗盘和手柄,还有一本书划P1L17-L19 P1L23-L25 P1L30-L31 P2L3-L4 得知了一个保护魔法,一共16个符文,其中有四个主要符号,用颜色描述就是红色=东, 白色=北 黑色=西 黄色=南。 房屋的保护要刻在石头上,并用一种强光显影的涂料,正好买了照相机,可以派上用处。
6 y; b9 L- x' y* r( C8 q ——回到大厅
# X8 ~8 d Z# M y5 r 这里有个药柜,可以配驱虫水,配方上面已经提到了,固体材料放入臼里,液体放入喷壶,之后把臼和喷壶放入思考槽,就完成了
3 x: g. d O/ \8 `. M% V 但是注意: 驱虫水和防护服,都是防虫的,只要有一样就够了,个人感觉防护服更有效,所以不想配的完全可以忽略。; `8 d; P* j4 t& P/ G) e
——卧室 柜子(秘密2)
+ G1 K3 O9 A/ M% ~4 ~0 x7 T* O( K 现在跟我去拿防护服,用3根小棍接衣柜的锁,这个谜题是要把3根棍对准黑黄相接的地方。 想不出来的可以如下操作
; l" ?: \1 ^5 `+ F; q8 }5 A* k; \ 上 上 中 下 中 上 中 下 上 上 中9 g8 \' W( J% k% ~
——大厅; x9 U+ V/ o& _$ v
桌子下面有暗格,但首先必须要调查桌边的脚印来触发,使用手柄打开,得到钥匙# [3 U- S0 R7 j$ i! H l+ Y
大厅的尽头地上有暗门,那里有很多脚印很容易找到,使用钥匙,又是一个机关,7各转盘,每个上面有16个符文,知道了吧和门口的图有关,同志们,自己研究吧,什么都说就没意思了。
/ x. G) V$ Z( E5 G* m& b 是在解不出来可以按下图操作2 e* p" p' y+ u) A( q" t
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——地下实验室9 |; W5 @- `* A' B! _* w
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现在可以到地下实验室了,下面到处是虫子啊!还是先穿上防护服吧,其实不穿也没事,主角死不了的!
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进右手的门 ,这里是个实验室,二话不说,先掠夺财物,结果就找到一把钥匙,然后随便调查一下,留声机(需要cylinder,不知道是啥),机器,发电机,这时有提示,回去找老板,翻译关于说话机器的密文
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——书店
# K" p( d- Y i" |9 ^9 ~( s 拿出地图瞬移到书店,对话 ,告诉他翻译翻译关于说话机器的密文,出门,进门,翻译好了 划P1L19,P1L21, P1L23-24,P1L27-L29,P1L31-L33.! N2 Q& `8 G9 G7 `1 W ^! q' D; a
. D6 K) i+ ~2 ]2 |0 ~* m——回地下实验室
?5 P, g3 V4 e: }0 h8 i 瞬移回来往前走发现一个铁栏子锁着的大门,用钥匙打开,得到汽油,桌上还有一张莫斯代码和上锁的箱子,这是个秘密,后面说, 再去下个房间,打开柜子得到胶囊,还有两个cylinder,正是留声机要用的。出去 ,遇到带密码的门,没办法,以后再说,转了一圈又回到了入口的门,东西都拿齐了,可以进去打开说话机器。
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- w$ y- t+ P& o0 o——地下二层" H0 ~( }/ U3 j0 `0 u
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之前,想看看员工日记里提到的兄弟被扔下的坑,以及被虫子吃掉的员工可以去地下二层!这里没东西拿,只能满足满足好奇心。2 A' C2 a( x3 l" L
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4 Z& Q# U9 _- K( }! }——回到入口房间
7 M+ V$ {3 H" a" r7 o; G: h8 d% T 按照翻译的密文,先打开留声机,放入cylinder,退回来,调查旁边的去噪器,调节指针,使他们都处于绿色区域,就可以听到录音$ @' M; q2 I% N. j+ n
提示:多用中间的扭,很快就好了。
% x8 I8 z2 k# E( j7 _ 录音中得到密码:51637 ,在机器下面的面板上输入,出现一个孔,把骨灰放入胶囊中,放入,给旁边的发电机加油,按开关 接着是过场动画,录音里反复强调不要看机器的窗户,可是主人公非得看 ,吓我一跳.....接着就昏了。
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2 H& ~ k7 x5 E) O$ r5 A. y2 s——卧室. m$ z% d1 i, _& h
醒来后,发现自己在卧室里,谁把我抱来的,还留下了字条,不过是德文。
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" E, i+ g" n2 R) M1 e" v4 ^' b★秘密3,4( r; ?, X) _+ u2 j2 J# ?# s& F" ^
还记得,地下的莫斯电码吗!还有那个打不开的箱子,没错,郊外石屋的故事还没完,就差它了,你能解开这个谜题吗? 个人觉得这个推理谜题非常的好,难度适中,还很有意思,比起一代的推理谜题,好多了,可以和《黑暗降临》媲美啊!!5 i% q( F# z7 ?" J$ B
先自己想想,所有的线索你都有,就看你能不能想到!!: k( v% `" l, q% u* N/ C$ l# p
提示:员工日记。6 \& }- T+ G! X8 c4 |
下面反白,什么还没有想到,哎!好吧,推理如下,日记中提到又听到有规律的声音,好像是莫斯代码,那声音从哪里来的呢,文中最后说道那是兄弟们在求救,自己怎么没意识到。而他的兄弟都被扔进了坑中,所以声音是坑中传来的,你现在过去听,可以肯定是坑爹的!什么都没有,文中还说道自己的同事有的说听到了,有的说没有,怎么回事呢,联想被虫咬的副作用,幻觉,没错,你一定要被虫咬要一定程度才能听到,少年,去吧!! 顺便完成秘密4 记下莫斯代码,然后进入尸体的房间,让虫子咬3下,调查死人,居然说话了。(这里暗示了两个结局)8 _; j J _4 j! ]
利用莫斯代码表破解密码,得到密码 反白 ausir,进入拿到钥匙,去打开上锁的小箱子。原来曼德拉根的实验居然成功了。' Y3 D' p5 s* r2 G
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出示条子,老板翻译:不要回来了,去大门,交谈后得知镇上的Jacob Armitage知道
5 _' ~: Z# O; A/ v) \& X大门的消息。* m( n' {. ]0 x" ^$ o) k$ I- ], S
●Jacob家
, {1 l, d0 w1 ?8 @0 w/ i3 W( a 镇上没几扇门,很快找到,对话,走人
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/ I9 k' g4 }- T! l* ? 和掌柜对话,掌柜帮你到达了大门。
0 l- f/ ?% m' b●庄园/ f; ~% d5 F2 ]! s* _$ S8 v
瞬移暂时封闭了,howard想起这是他小时候呆的地方,走左边,到底拿铲子,来到庄园左侧使用铲子 敲掉锁,进入地下室,调查下提灯,往前走拿汽油,加入旁边的发电机,走吧,没什么了,上到1楼,墙上有钥匙可以开庄园正门,其他什么都没有了,上2楼自己的卧室 一段剧情: c6 a- W o/ Z
; v' m" X7 G4 V4 {) g ——梦回童年
! x3 g' m8 q. d# b- m; } 27年前,感觉井在召唤我,拿上桌子上的蜡烛,到厨房拿井的钥匙,出大门,左转到井,一段剧情
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