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新作介绍 [前瞻]《Undercover:Operation Wintersun》E3大展印象&剧情介绍

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[新作介绍] [前瞻]《Undercover:Operation Wintersun》E3大展印象&剧情介绍

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发表于 2006-7-18 08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[前瞻]《Undercover:Operation Wintersun》E3大展印象&剧情介绍

如果你愿意的话,可以去想想通常冒险游戏都有些什么设定。古老的埃及?没错。亚特兰蒂斯?已经去过了。现代社会和不远的未来?当然。第二次世界大战?唔,可能没有吧。除了两个印第安纳•琼斯的游戏之外,很少有冒险游戏以二战做为题材,不过任何激烈紧张的故事都在二战中发生过了吧。为了填补这样的空缺,一起进入由dtp/ANACONDA和以澳大利亚人为主的开发商Sproing Interactive为我们带来了全新的第三人称点击式冒险游戏《Undercover:Operation Wintersun》的世界中吧。我们有幸能够在E3大展上看到这款由Sproing的项目经理Harald Riegler带来的游戏。5 s& W& y$ U$ Q. t% D9 a/ d
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在《Undercover》中玩家将步John Russell的后尘,这是一名1943年纳粹德国著名的核物理学家。Russell是名英国人,他在MI6(英国国际间谍组织)的严密保护下被送去调查德国正在研发的新式武器。尽管本身并没有受过间谍的培训,但在核技术上的专业知识仍然使他成为了发现德国人计划的至关重要的部分,不过他还是会一直需要其他同盟国间谍的协助。
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1 g; Z5 K  L( x  y) w故事本身是个“假设”的剧本,包含着对人类命运、尤其是对每位游戏核心人物的责任感的主题。Russell以他的科学成就为荣,但却是名从来没有考虑过他的工作会给人类带来什么影响的知识分子。然而这一切将会改变,在冒险中当他面对人类可能会遭受的潜在灾难时,他突然感到自己已深陷其中。因此,Russell的性格会随着游戏的进程发生变化,Riegler告诉我们的情况是,这些性格上的变化甚至会通过Russell的一些动作和行为来反映出来。
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除了Russell,《Undercover》中还会有大量的其他人物可以去交互,每个人都有着自己的时间表。玩家们需要去辨别Russell的(表面上的)伙伴和敌人的动机,开发人员已经向我们保证在游戏的进程中会给玩家带来不少惊讶。而且因为很显然这是个题材很严肃的故事,Sproing计划会在这里或那里加入足够的幽默来偶尔打破紧张感,让气氛变得轻松一些。- J: C; D9 e3 K% ^

. z% v& n2 l# w1 Z  ?游戏会带领我们到世界各地的许多地方,包括伦敦、柏林、一个德国的小城、还有一些至今都仍保持神秘的其他重要地点。尽管情节是虚构的,但游戏仍然会根据真实的历史时期保留一些相似特征来营造真实感,不过Sproing承认为了创建一个更加有趣的故事在一些细节上进行了修改。) B  [; x5 D; ~* s3 [/ R

7 a0 @5 l+ m+ Z8 _; \9 p根据我们所看到的部分,游戏的画面质量很高,我们可以期待着这样一款真实的预渲染的冒险游戏,甚至连很多附加的表现成分都做的很出色。Sproing花了很大的精力把生动带入到这款游戏中,包括阴影、真实立体的光线、大量周边动画以及动态天气效果都将和传统的2D背景加3D人物这种形式结合到一起。不过你也不需要担心你的老机器负荷不了——游戏的引擎能够按比例降低图像质量,以便于低端的电脑能够顺利运行。/ {# b. F6 e% c" }0 P

: C/ y/ X; f. \5 w3 l根据报道每个场景都会有很多热点可以交互,就像从欢迎新人到那些感到现代冒险游戏已经变得太流水线生产和简单的人群都可以预料的一样。《Undercover》中的谜题大部分都会是传统的组合物品这类,不过也会包括大约十种不同的“小游戏”来保证操作的多样性。在这些“小游戏”之中也会有一些限时和潜行的元素——然而所有这些都是为了游戏和气氛的整体而设计的,而不仅仅是为了加入而加入。毕竟很难想象身为一名间谍不会做些鬼鬼祟祟的事情。这可能会让你有所担心,不过根据Riegleer所说的,游戏还是会将重点更偏重于智力的挑战上,而不是灵敏与潜行动作上。这部分的目标是要给玩家提供一种策略性的挑战机会,而不是只简单的在黑暗中躲藏,不被敌人发现。举个例子,在一个片断中Russell要开开关关不同的灯来分散守卫的注意力,从而穿过这个地区。' K& o! R: x) x( K4 T- g* t
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在E3大展的展示中,我们见证了游戏中在纳粹总部的几个片断,有些警卫在走廊中巡逻。有一个片断中,Russell和一名女间谍被困在一个房间中,外面的大厅中有名敌人的士兵在看守。玩家必须利用物品和周围环境设置一个狡猾的陷阱。不过在陷阱发挥作用之前,Russell需要一些诱饵将守卫吸引到房间中。在同他的女性同伴的简短的对话后,女间谍尖叫了起来,这吸引了门外的士兵直接跑了进来。或者至少他跑进了你刚设好的陷阱中。在士兵失去能力反抗后,玩家就可以继续自由的搜索房间了。
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4 j: t2 x8 v4 M2 Y0 tSproing Interactive对于我们大多数来说也许都是个新名字,但这个团队之前在为一个基于德国流行电影改编的只在德国内发售的冒险游戏工作过。公司还制作过许多其他的非冒险游戏,不过Riegler坦白他们本身都是冒险游戏的爱好者,对这种类型的狂热从E3大展的展示中得到了充分的证明。
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不过如果现在Sproing还不被国际冒险游戏界所熟知的话,也许这种情况很快就不存在了。第一眼看到游戏时就已经绝对地激起了我们的兴趣,在接下来的几个月中我们会关注它的开发情况。从它那激起人们兴趣的设定和开发团队对以人物性格为驱动的复杂剧情的保证来看,《Undercover:Operation Wintersun》或许会成为一匹黑马,在九月发售是给人们带来许多的惊喜。

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24#
发表于 2007-9-29 11:27 | 只看该作者
倒数第二张图有问题啊。branch到手了,crow还在原位置站着,奇怪了。
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23#
发表于 2007-9-24 19:15 | 只看该作者
或许是那个标识对文化的影响比较深远.以至于游戏当中也禁止使用.毕竟电子游戏作为现今最普及的通俗文化受众比较多
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22#
发表于 2007-9-24 01:35 | 只看该作者
很关注!- i" `$ M& E1 G" O; }2 Y0 g
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我一直奇怪,为什么有的游戏里面允许出现万字?有的,比如这个,就用十字替代?- Z: W! A6 `; F+ b5 s
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我想,这可能和发行地区有关。有的国家法律也许完全禁止出现万字,所以在那些地区发行就得去掉万字。不知道大家怎么认为?9 H+ r$ q+ ], g9 P6 s8 N2 V/ q0 p/ w

& l! a/ y1 U' B% c" A$ q哎,看到万字被十字替代,很不爽阿。
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21#
发表于 2007-9-17 16:10 | 只看该作者
融入动作成份的典型代表有Silent  Hill系列  AVG则注重于解谜的成份.相对于一些经典AVG来讲,个人感觉Silent  Hill的解谜元素只是一些过场式的谜题.但Silent Hill 已形成了系列独特的风格.
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20#
发表于 2007-9-10 10:19 | 只看该作者
是纯avg,没act成分
! I, Z' U+ V8 L# u6 R
* x& e8 j6 b7 ]顶下这个,估计快出来了,期待!好久没有心动的avg了。。。。。。。
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19#
发表于 2007-9-6 11:35 | 只看该作者
难道是动作解谜游戏?
( V, W. E4 X2 h+ H现在的游戏都有融合的部分,都快分不清了
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18#
发表于 2007-2-24 08:44 | 只看该作者
女的好像NINA啊
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17#
发表于 2007-1-7 09:28 | 只看该作者
是啊是啊,2战对战见多了,冒险还是第一次听,很期待。
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16#
发表于 2006-11-16 13:23 | 只看该作者
2006-11-16 13:31:03 开始连接......
  X5 C- k' e: J4 Z8 h% J# g! J2006-11-16 13:31:03 开始搜索候选资源......
# a* j* \( n# ~6 z6 U  t# _6 ^2006-11-16 13:31:03 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
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