破箱人(Safecracker)完全攻略!! b9 Z. j o4 n4 ^! s
6 ~0 t* }" E0 B# i6 \3 D: VLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。3 P/ G, T: @! j( B6 h
打开后得到电阻,纸条(4298)
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0 N6 O6 @2 j/ z% U/ HLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
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LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
|' b1 f5 { I: L' S 基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
! o) M% O9 m% p) J 打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。9 z( q0 n1 h4 H4 X+ e6 f
0 |& F/ ]7 v, k/ k3 zLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
; [! b4 F* Q" y* Y) I 顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。$ d6 d0 O$ X5 W: o
按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
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LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。1 W0 T# D/ }' _) S5 }5 e n
将字母盘上的L对准刻度盘上的E- _) L( W2 x6 a0 E" `
逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
3 `" T+ R9 G2 Z* X% x# T3 q 将旋钮置于:6412,开锁。
4 f( I2 ~8 {2 _* g8 x# L* j 得到一张照片和一个八脚芯片。 + X8 |# j( s7 u* Q( p Y: s
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LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。' v/ n4 I8 R# ], O) ?# V: f; q
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
' o6 C: `8 T S6 Z 得到四脚芯片。9 j3 \) z. b E+ {/ D0 J3 u
* d: k6 a; F7 b+ u( s% ~- r7 [LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
/ C! T9 o$ V+ i 显示数字:1674,作用不详。- t( W9 d, [# Y: z3 t& |8 T2 i0 M
2 n4 }( J7 r/ l% c& V, NLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
( ]. W6 @0 J8 |( W 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
. H2 L4 ]+ E0 Y$ O 按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
7 L0 O. u3 p: C; m2 q 按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
4 o& N4 J* [2 X! l* v 按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
. O# o) |. |; w" i* }# f4 {7 W 按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
1 ~, `# C" R* ^' Y# \* n6 ~ 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。9 R) E' x$ O7 a
(看不明白这段的也可以这样操作:6 B0 D _2 k% {$ y G) p# ^
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。. E. q# b. A( e' Z0 \4 `
注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)2 G# Q- z1 u/ n5 g# w9 y5 W
得到红色磁卡。% z+ S9 A% Z4 a0 f/ Q' w4 ]; a$ e
; P: e8 Y2 ]7 p2 l; `LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。4 W5 c: I5 G) r$ C, ^ b% ^
通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
, u" \! d7 L+ a/ z0 J8 e0 n 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。& g" i! D3 |* _5 P8 o
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LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
$ V0 Y1 Z; j" B8 Q" S 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
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2 |( L# K+ k: b1 J0 J, OLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。
8 t$ P. X3 S& C& { m! T y2 h 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
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, T% X- }1 H0 l# @/ \0 rLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。# h1 R: F+ j# S+ s' d5 o T' d1 K$ J D
得到一封信。
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( L0 u. q2 R4 iLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。4 A3 u; x7 C l: M6 z
刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
! ?5 T' g4 c# v9 `7 K3 R Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
8 y* Y9 H/ }! O8 |% e, ~& h 通过反复研究发现:数字从401-446是紫色( t1 H. |0 o+ f8 L/ [8 v2 A; D$ j
从447-500是蓝色
z& V- u. b( [) B 从501-578是绿色
1 V- z( a6 o$ T& G* ~$ c7 C 从579-592是黄色" f+ e- H( q/ w7 _% l5 ?. A
从593-620是橙色7 n9 g6 @% `+ @; F5 H
从621-700是红色
1 r) A( T1 v! q/ @/ I% E7 p/ Q 比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。, Y/ P% y5 Y3 R2 S, ~- E! @7 |
得到小金色钥匙和T字形钥匙。
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回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索% {8 `4 k1 I# L# ^( f: i+ {7 b% n) Q
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LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.+ i i {4 v8 A7 {0 f
算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
1 w$ y# E" [. N% i' [& ] 得到起子.* B$ r+ r8 H% L7 d3 |
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打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
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LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
6 r" \- d a" M6 C [! [/ ~ 按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
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回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.2 A0 }) ]' ~0 c. p* [9 y) Y
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.0 R/ C, Y% {$ J7 P) P& X
要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.) I3 I2 M; @+ d
实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。4 W" Y- J$ H$ Z9 R y* t) j
实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
6 ]# x/ B u5 Q 顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。5 E3 ]! B2 _4 F& E0 M
+ i4 U0 ~) U" N* {2 n& ~) lLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
( G$ u+ R0 E0 Y) R1 s: ?1 t3 @ 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
6 P) E# P6 c: F- K (都看得懂吧,T代表人民币)' D3 j l2 s6 V5 J
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LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
4 Y- O- j' x4 m7 J; l 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。; b/ L: J. y, p) C# R
不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。* w7 A" U8 M1 H* T/ a
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三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
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+ h5 h; B- L$ j' y$ X: _LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。+ {, }7 p5 N& `% R7 ^& e
来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
0 ~: x1 x3 h! e% h) G 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
* ?3 P5 N+ V9 i8 G( p1 u 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。; }8 Y W, t9 J1 i' q. v( w
拿到小钢轮。# P$ [5 k( L" Y# i9 Q* v. S+ F" o9 O1 X
- D, b/ { v5 \: H4 w8 G; MLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
0 t7 z9 i- W' _2 _; t 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,& C* |% Y/ O: D" `5 F0 p: e" w$ I
每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。$ f4 z+ i/ M! `& }& R$ e
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
4 W; `" f) h1 T! Z I1 k- X 具体的控制列表如下:W1:AD EF
H/ C; P4 K9 V2 i( s) j W2:DE AE& E, \$ A5 g& H# I* k
W3:BC AD
; R7 K! m& R; D2 e" V3 A6 W# P W4:BF AB
( s. B. ?# N7 o3 \ W5:CE AD# P( E9 R5 X* p" j" L, s
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。: F+ R7 h( c( `5 p
每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;) V; L* r9 l( f. S* e& k. q1 j
最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
" G+ z$ Y/ s& L7 n a 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
+ E" h/ N r2 |9 h. i. r# l 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
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- v% f; {1 J p/ k9 p4 kLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
& D* n. U# z+ r# ]% u; g& G 结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。0 F9 }% L' h7 |, b' W: i% t( c
开锁,拿到石板。
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6 T1 F) o+ q% s. v1 G' ~LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
) T- F: F3 x( Y2 g. E5 Z8 Z" _7 j 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
2 m; K: }8 G( P- T4 d' p! T 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive! q- N. }& o1 V9 ^: @3 J
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
& K' p) t/ O) e2 `& ?! [2 C7 B& ?) k (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
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LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
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5 O2 g5 [, B/ ]0 ^LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。$ M9 `: A; G$ }1 f% v
从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
) o8 x) [3 X* w* f 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
/ Z4 Y) ^( {; N. r 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。1 h2 e# t7 S1 ~# n+ z
, w* V, v$ z' c9 I- N5 n0 }LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。2 J/ r, [0 D4 N" p- z7 F; W
电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
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LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。9 z- o1 m$ `! e3 V2 t
得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
" P5 E7 k, W9 x2 L. h 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。. s& h; b" H k" C
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LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁2 A' n8 b/ j) E: d8 a3 {' `
观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。+ ^8 ?; M9 `3 m2 j
对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
6 W8 o4 `5 c1 K. l% H 得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。: I; s1 v% \9 F( A! u0 l) }
* r9 T/ o- m2 P8 v0 ]# d8 U7 s5 a, BLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。& _4 v, S- {3 w8 F
直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
0 S; Q: o% T' f; s 得到双棱钥匙(Double Key)$ e$ X# r+ c: z9 L
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回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
( H: a' S2 U) p: [( n+ \0 B
+ Z. w. X$ B/ i; S* nLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)% A' r; `3 y; {/ e) f
对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。+ s: ` V" t2 T! V
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LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
/ c" Q$ m6 j$ w- Q9 A$ [$ r 观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。2 j; p1 t4 ^6 _; d
多尝试几次,就会得到正确密码8796。7 a; i5 |: ~/ W; g# x5 l
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;5 G6 @3 R2 X* V! F8 L
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;, t5 s0 |$ N/ q, n2 h2 v( \9 U
于是可以确定x7x6是正确的;; c* e% J2 m* L$ U0 _: w) S/ n! {
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
: |- I1 c9 B) z6 M" w* N 逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。/ V8 l8 Q9 q: l+ v0 }' M
开锁得到另一把三棱钥匙。: ]0 h7 K$ S: Z0 ^
$ O; y3 [" A* iLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
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LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
* O( @) K, d3 R- `- [ 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
: Y' l& ^0 p, |# b5 h N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
, G( _) F1 D# B1 a4 q 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
$ k1 }8 @: B& }! i2 w: ] 开锁得到第三把三棱钥匙。
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LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
3 V$ _$ M8 z* A2 U5 F O 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
: ~/ a- \ l) t6 P% o) O. L0 Q 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; + n" @0 O% C/ D6 m0 w1 _
亮红灯的代表数字不正确;
V% X- c' t% C9 @; @, p 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
/ E1 g7 o8 v$ x$ @9 J' h 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
- Z' D5 _# v1 l5 Y5 ~+ ^6 b" p. x 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
# ^- j$ F" Y7 b 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
6 Z% T& }8 K" @3 `6 _$ T6 ^; |. L4 o
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。, N0 v) T' u, B* T$ V4 D
将黄色磁卡插入上方卡槽中。
: |) b* {9 S$ Y4 ~$ s/ P2 Q 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
6 D2 Y {# A& n2 o 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
: V Y0 o* ]! \* M; q9 G; h 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
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LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
7 W* r$ K9 ?5 R+ O# S. @( [ 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。, K8 }1 e8 ~9 P
拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
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5 K0 t+ D; b6 E& k6 k0 R; ^: v/ FLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
) o. T; q- ` Y. U$ C& ^9 ?' m 开门进入密室,里面是最后一把锁。" o4 R" O" W$ N" Q0 f/ Y
" Y$ v( k: k% n \. Y6 ^. y- Z
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
% }/ T- J9 V( E3 [$ y 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
: `9 r' V8 \+ v 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
8 V6 N, V. s9 D" D 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。# I) ?+ P/ o: x6 N9 J
将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
0 i3 S, ]: [% S0 k7 P 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。9 s1 G) ?9 T, M- N4 d0 ~9 L. t
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
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总共37把锁,全部解开!& G' h' {! K$ x z0 e; }
1 O6 e; P" f! y) X" d+ z, D% V% U% ]8 N本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。8 u; K! W6 z, J- S! E5 \% B
" L6 F- [4 H( z( K[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ] |