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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!6 s) E$ s7 z! s+ w
; Q; w6 \* l$ r! @
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
7 Z% _. `5 W/ R4 m5 C! s0 Z5 l2 P            打开后得到电阻,纸条(4298)4 Z+ p9 h$ ]+ @' b* Y- x

: V0 z- d& j( _5 |$ M% a$ KLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
8 {/ g% e$ E5 M6 }: E0 `7 n5 y# w% [4 ?+ X3 W
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。8 c7 E) P, {9 r$ `$ T8 e
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。+ ]7 r+ [$ `$ @' |1 U
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
' m3 b2 w0 h( ?4 d1 S) \
$ ?. `" Z3 @8 \  x6 c4 R7 ~LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。2 K2 j6 f7 z3 f3 K$ q
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
' z/ @( D- J& g            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
) m" d- t  O- L" Q+ ^- `, E' D; d
( @" z+ v$ b8 j0 q4 y# HLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
  l" ?1 Z9 n0 v1 R  {( X! b# I           将字母盘上的L对准刻度盘上的E. d5 K$ b- ?1 b8 k1 {; r! l( T
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”* U; \2 h, b7 P7 V$ r
                 将旋钮置于:6412,开锁。
; c/ B, [% j# D6 L! d                 得到一张照片和一个八脚芯片。               " S! Y; U1 O- @8 R$ M* i

( f2 E+ t1 ^& q0 o) |LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。7 y& g( D' d7 ~! q( [
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
7 X3 |$ t. U6 T# N+ k5 P0 C. Z( K* L                 得到四脚芯片。
: i; H) X+ }, N" D6 h: M4 O& k' P! @
- A! Z0 L5 U- t% B7 l+ c6 yLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
  P( M/ m0 r5 n0 }7 L                 显示数字:1674,作用不详。' [6 {1 J& e3 S4 O

. C7 X: @6 r2 T+ ALOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁" w+ i+ t% p+ V5 p' d- q5 \2 i& X
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
1 ~) c# E; ]: i$ ]1 E# A; g7 n+ K0 N                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
$ h9 V7 _8 e( S+ _! i, h' s                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;: U/ y# h3 i. W0 J1 k: x3 p" s2 n
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
& n' q) O* z4 x5 z                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
9 E3 j' m" Z* M2 l' I: O2 [+ s9 c                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。# @) p7 e+ ]( [8 x
             (看不明白这段的也可以这样操作:* P* F6 z+ l2 G) M1 Z! i
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
$ @: o2 R! W6 d) k4 X, L4 V                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。); t- L# |! F* B/ p
                 得到红色磁卡。
9 Z) G$ P2 Z- V) c9 b0 u3 V$ C1 Y0 m4 k: b
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。( d& M+ A, [% c
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
  S& v6 b# D- p$ G1 f9 a+ t                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。8 p' C/ E& @, j* Z' W

# p/ D8 g3 _3 b; N; yLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。6 w% s4 p8 h# |) M
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。/ W2 j% K: z7 b- I4 u9 b

2 x! ?3 D& c( }! {, f/ qLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 & n" R5 B' P8 c* J
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
6 V  e' F  j; U
( U3 f! j+ ?/ WLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
( z( C, y# f9 B5 p. Y  C) d                  得到一封信。" h0 x' g( ?9 t0 }1 T5 K1 b( V

5 d; B( x  L9 X: e' W1 T) OLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。, i7 {- X+ e! [  q& U( U. L6 o
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
# g  T. z2 P  W      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
8 k5 b$ S3 S% c% v      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
3 u5 d1 u) \# M( z/ D( W0 d1 b               从447-500是蓝色, Q/ T" h( C! S# n9 \/ h
               从501-578是绿色: C% T' k1 I5 U9 g' X9 y
               从579-592是黄色$ s% j0 n2 F+ w6 G( Z0 h
               从593-620是橙色! m1 z+ s$ @% o
               从621-700是红色- U) z( x' K1 q" s  ^/ F& G& C5 w
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
( M: u! b. H* _      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
1 I6 u: D5 K7 e+ R+ k: T0 X
% [, t; ~/ R8 A. c3 I) }) t回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索* u/ p1 r6 l7 I6 M6 e! f; V
6 w2 E: v/ q+ S5 y& g
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.9 G$ K# B7 C% o& u4 G$ M  I' }0 h
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。; g, F1 b+ D3 L0 T! s7 x4 p0 z
                 得到起子.# J, {1 i, V. Q9 `0 h% y1 a( _

+ W' Q8 J6 d1 l  v- P; }9 c打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
1 _7 |- H/ M# n% p  {$ W9 {1 v& q/ \# y7 @+ S8 g6 r
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器." D6 U/ F' ?5 s6 w, N3 p# V7 u
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)$ x1 }7 W( Y; n/ m( Q& \& V8 k3 ]

0 i/ c$ D' A+ `/ S* j回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
+ a& U1 P' f3 J' @  `LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
+ ~& E# }6 k0 P1 ^) l                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.$ q4 X0 m# `! n1 P1 d2 L. [7 ^0 t
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。+ t) `- _. G& P& F
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。& B' t8 j6 S2 v% w: R4 W* K% q
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
: D# a' ?7 U2 p9 \& X
# n0 d& v/ F7 p3 Z3 ^; [( s' \LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。" l& Q& g1 n6 X5 R  G- k
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
  I# c1 g3 v$ O( s5 O                 (都看得懂吧,T代表人民币)
: u$ I/ Y4 T: a# O5 X9 W, S" s1 z; y3 r2 A+ H$ @
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
1 c3 J4 Z( W: a0 D+ z5 w0 l                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
( }5 o2 {) k& R  V, H& u9 P                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。, a) {/ ?1 C- Z8 M4 S! [

3 g! ~1 R. S# W2 a三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。- ^1 w1 y  Z7 D$ s9 P, [9 M- Z

; {# \% A! N8 ]LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
2 i1 s0 J2 @8 ^3 e                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。2 b' `; k2 u; d" S9 G4 \
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
% R. L' l! I% p3 O0 b0 x" O                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。& b$ p- a/ X7 P) X7 \1 A' v# y) [
                 拿到小钢轮。
, H9 n! Y) k8 I, l# m* N2 ^( m+ T/ \
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
, G9 z2 I8 r3 C+ p$ c+ c, m4 [# _                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
3 E3 W+ a$ g( u0 C                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
& @: u/ S' R. J6 W                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
- g7 b% x; y  ?* \4 C           具体的控制列表如下:W1:AD EF
$ o9 C( r8 F8 h. b4 p# V                                                         W2:DE AE
. J4 _% V9 W* Y- Z9 P3 r: Y& u                                                         W3:BC AD
- e6 k6 ?. O9 g4 w0 T: C* v                                                         W4:BF AB4 E0 N* G+ U3 ~0 N' |( R
                                                         W5:CE AD
8 E7 p2 H. N  A. [8 [1 T5 P/ M                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
  z, X, W) Q: N2 @9 o3 D( {                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
9 z* O; v4 I) A- l1 P' A9 |- c" G     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。% ]& d. D) u. ^, w% [- g
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5% W- F+ K  |  h1 Y" v
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
9 K4 Y. s4 g  u
1 Y) N) t" {9 Y8 ^& q4 A$ |. e4 t% zLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。  S& `. R3 x. ^3 ~/ ^/ Y, ]( ^
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
1 g5 W0 F4 F/ \& p5 t               开锁,拿到石板。
2 |9 Y* A7 V. u: O1 T
9 l% s" k2 K, G8 q4 G. B: FLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。* |- i* O% R* H2 E3 o7 P0 V. |% N
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
3 z$ V$ R6 ]3 Z                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
. n2 R( C2 H) J3 g4 P5 Y3 O- i                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key), t4 [/ L- ?) P8 H
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
% i0 ]7 u: R; e5 M3 y
5 ]/ Q" V$ g7 X) v, SLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
- v, f+ b, h# F0 X( F
8 r/ m+ S" v  I- F/ M2 P# q8 Q. SLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。' g& f) Z& q; k
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。2 S1 o5 P% p! Q# D  ]" a
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
  W) n9 C1 a0 L                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。- h% k8 N0 a' g7 `3 I# d

: }2 s- P" G2 Q' b, MLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。6 C: _6 i/ S1 U
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。& d" c( R" B! A' q6 L5 F) Q

2 |7 }. I- L( F0 ULOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
  ~# [+ s' E2 w) r" K& F                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
0 j5 v8 V* o# d. z3 ?. z                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
, l' Z7 `) ^, T4 d- R$ m: T! Y' s: I7 s& E4 Z- b) ~
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
& p8 l+ `" }6 F" W7 T6 i                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
; o9 n3 w2 [% C1 _( U7 q0 k$ ]                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。. V) e' r$ _/ [% }. H( @' }3 L1 L
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。. z9 M2 B; h+ R, b, }

: h- O6 P3 N4 G* E6 e3 y. w9 bLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。8 I5 J7 o- I) j) P% m: Y: U
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。4 K6 P0 D3 c( g( y9 m+ s$ X: ~
               得到双棱钥匙(Double Key)/ ]7 |) i" ?; c

$ r: n% \/ a7 v4 A回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。: F0 ^/ o/ F' h3 Z7 D

$ q" ?, z+ a* T: C, eLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
% s  p" P! y, R: o4 N                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。2 `0 l( {4 [) [+ e& E. K9 R
1 V( q# e9 a1 \0 m
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
" ^; `7 T1 w0 j7 ?- A! C                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。9 |* Y; ?+ Q6 T" W0 a* I
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
% z* O$ T$ @' P. x! K                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
2 x- O# x- f4 i  p                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;) |# K' p5 L# |0 k5 h+ e
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
5 H: {0 r3 V" a& u6 G( _                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
0 N7 k/ u2 m7 t  ?( f2 @2 k% Y                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。, e/ ?' Y/ c9 ]' R; P
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
7 X' A* Q' [" L# Q6 t7 p
0 O5 l# N5 \: O# n; PLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
: D9 [& R  n9 h
, ]) I  V# ?% NLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
5 L. O- R$ q6 X# q2 ]' o$ U                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)) x. M. z* |0 ^+ X8 L: [
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。: o) V; w! a6 R/ b  _
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
+ p% _3 [0 g+ m- @                 开锁得到第三把三棱钥匙。
$ o( U4 P3 X, Z5 X8 A& D/ m+ ~: a- l# u( a
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。# B* J9 c* m8 n
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
9 E0 l# P& N. Q2 i' r& W                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
* N( h8 d2 A8 i) S) F4 ~3 c                                                 亮红灯的代表数字不正确;2 m4 @2 D2 g, V, j9 |4 a
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。& I9 z, ?, ?5 t# z( ]% i
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
1 u. Y+ Y7 v$ M2 u" E6 i: {                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
' v# ]/ h6 f- ]+ Q& S( [/ l                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
) M# l8 F, s/ M/ [7 Z  j: r+ f+ l# e2 a, E
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
1 @, S9 }  q: U                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
7 M! X% @5 v" Z$ G! Z                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
0 Z/ R' M1 G; b' @* D' v                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
* H) J# \9 {0 @7 i# p                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)/ Q" M2 t# c1 N& G; y7 W) d- t

6 ~! i+ o5 r/ a6 |4 B4 o/ N1 DLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
8 X& Y* j  _$ h/ M' A                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
0 l6 i! \2 w  b$ A+ F                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
8 p' R$ P3 f* ?8 R; u! R% S
8 F+ X5 V3 g/ R4 ?( H7 G- s7 fLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。, d; b( H: B% |) S6 j
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。% i, @' U& l7 W  G. h8 ?
4 C* Q9 I7 X* W# w$ R
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
2 ^+ h+ W7 f, p; j                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
- M8 d& x6 i% P/ C0 w                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。9 N* X" S, M( o: V5 [* v8 ~% r4 x
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。% q& ^9 R5 ^7 K5 z9 u
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
# p: L1 T4 ?1 x  {" `  M; J                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。& I) o; r" ^6 ]2 O( v$ J* \6 p6 U
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
' C- Z6 [" I$ D9 [+ {" v7 b  B$ Z$ x  w. `
总共37把锁,全部解开!( \" Z4 g- h( ~1 Z- E  X% Q; D

9 a6 {3 q: [$ Q" \本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。9 ~8 u7 o% s. @: |* l' v

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14#
发表于 2007-11-21 19:13 | 只看该作者
感谢楼主,成功过关。个别条目出错是楼主有意为之吧??? [s:1]
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13#
发表于 2007-9-14 11:19 | 只看该作者
谢谢了,但是要是图文的就好了
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12#
发表于 2007-8-2 22:18 | 只看该作者
真是谢谢了
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11#
发表于 2007-7-23 02:40 | 只看该作者
哈哈..通了
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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