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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
3 x5 H% I% |, D% _7 V9 M& G
. z4 t* y+ r& u1 M# i/ M, QLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。, d5 X% Q! i% z" q6 v3 ]
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。* w% L9 m* k1 S7 R6 s& l" K
            打开后得到电阻,纸条(4298)
( U+ d: d) F% n, Q% T1 z; v
8 R" U& A, z6 M" f$ u: V9 uLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门2 Q1 u* @) n3 I+ E! d

8 X) g! m0 H. e& w& v$ K( |2 W' lLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。% U/ T# W9 g. E2 N0 E6 ^
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
8 N4 X; b5 E$ u/ w. ~            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
6 d) d% S  e& {) A8 L/ {
5 J+ ^$ b4 r  i4 i3 }( }0 kLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。2 G! @, b7 r1 F( \* f) D
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。, e# g) z! |% l# c
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。( D* K8 @7 z/ P% C, }

/ E3 B- p  N! Z& {  cLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
3 @( O2 s) t* z2 n           将字母盘上的L对准刻度盘上的E& Z& w) w# k8 G! @" q7 {3 R
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
+ m! B4 N2 \$ k4 `4 g1 X                 将旋钮置于:6412,开锁。$ r( g+ S- J% v) s
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
5 {, n4 h  w$ R' I2 w0 b. F5 V0 q/ Z9 n' X2 h$ r
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
+ E) O5 p3 g* h( N" {& `! U                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。) m  e3 L9 l8 c* M. l) E
                 得到四脚芯片。. p. z' |8 x% K8 f1 [

7 x% O7 v, U3 |( J, u9 R% P: i6 cLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
. \8 x4 k; b" X9 z                 显示数字:1674,作用不详。
2 o: ?$ C* `$ u/ P9 ?9 e5 R, i6 D1 P! G) y; [
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
1 {$ c. Z6 Y7 m7 y. j( `                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
) q. S6 }( k; p+ |                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;! s: {9 Y) Z. o9 |# @
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
: h4 a5 f4 r, p. l9 ?                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
  D  Y6 I1 E+ w) }' n; p, D$ G. P                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;3 b" v* S8 K, I8 n* ~
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
% B# v$ y/ y# K( N4 h             (看不明白这段的也可以这样操作:
2 N! @% K2 ]+ Z. z! h4 o* S                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
" [7 C2 @5 C7 u; {8 h  |( P  M                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
7 D5 i) T! N  d. b, s9 D0 s: W& B& y                 得到红色磁卡。' ]  p+ o% C# J5 n

9 _" X- D2 s" Z' s2 C6 GLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
# j4 b+ U  V) _) p( ?3 w, ]                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。( f1 Y6 \, q2 j0 |, m
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。- h) s5 A0 i& ~1 n% r4 V& D
! i$ S3 D; v) O& N! q# ]: ~
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。/ v2 Q8 c8 D# ?" o3 ~
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
2 J2 @/ M, w# \& C0 m: v* O0 @; ^6 S9 S2 v9 ]* k2 W
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 1 _7 S+ N- C- G  ~0 f, _
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
( T1 |9 X. E9 r! i* ~; r) m- r; x7 ~& M# o7 ^  x( h/ A4 [) G
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
& z, c% X. j) L+ ?8 M                  得到一封信。
7 x2 g1 q, K% a9 A: D2 c) A6 E2 d9 X  K1 u9 h  P8 ]5 S
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。' b$ K) g/ a, ]! j1 l  L
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。" ~+ W$ h: j( K: ]3 d
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
; ]/ }& k. \) m: V; `0 O3 X      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
$ p* L  i- C! l3 U& v               从447-500是蓝色
- H! I: e& j3 O: H1 F7 d               从501-578是绿色
$ J7 V) M. ?/ l( q$ @. E               从579-592是黄色
- I9 G/ p5 t; G( d5 D" D0 p! D               从593-620是橙色
6 N/ s' o% ]+ h* o# Y% ~               从621-700是红色
* q! D  H9 J$ c9 \) Z8 A1 _4 s      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
$ o# S/ j( ]. M- \3 g      得到小金色钥匙和T字形钥匙。# P9 D* t, I4 c
5 [' k5 I# `4 J- ]
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索& H5 J, I! {" s8 C- j, j; B
& ^% \0 q+ X# t0 g+ t# w4 Q7 A/ k
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
9 y" Y2 r; V" o  }8 a                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。2 G5 x5 P2 J2 C5 j
                 得到起子.# C1 R/ x3 I0 Y' D

+ W/ k1 K0 N: t3 k6 l打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。$ Z# K1 \+ s9 f

5 }1 G6 p! r4 p! ~( g" g. fLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.7 y' x' u. p' Q$ o( X9 B
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)3 h9 D; w" C4 z  o8 z0 Q/ I

* {/ m5 ~( Y  K; f+ v回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
- o: O4 _3 T& _. r0 m$ RLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.# R) H* e/ B2 m) s7 f6 q. K
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可./ v. q: f6 E% }6 Y
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
: r6 I* n4 [9 V3 u     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
' k4 x% V# [% @                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
0 }( e4 v7 b' [& S* T7 c" o
( l2 H9 K* d% f+ K- H3 K# vLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。) }% h+ p5 X# K; U5 a& x
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。2 c" i% E/ j# G. F
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
" n4 z" W1 }4 j- z& y1 |
9 G2 h0 Z5 o, l. v3 f5 \LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
6 u8 S. ]! X  b) S                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。. _/ D% Y7 [  y- B  Y# J2 o8 L
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
# B2 w" c# D1 F9 e6 o$ z$ m3 I" A1 R5 D
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
, ^0 [7 O* y; t2 [" I1 g. B; h! I  s6 l
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。+ _$ J1 Q% b) Z$ |
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。& ^# ~* H2 [( w  c1 A6 `% c+ e) j
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。- H* ]- Q* P* t
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
* i; I! u1 g( g                 拿到小钢轮。) W) v4 J. R5 T) X& _' h  w
; y8 }3 J, |" d$ Y; ~3 y
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
% g1 Q7 V- `9 c7 e                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
1 K) F# P' O2 s/ F0 C                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
* q* e" F* P( a7 s' x                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
/ J$ p6 O- d6 ^4 b# W9 @5 Q           具体的控制列表如下:W1:AD EF
. C3 @+ M. S" p' j                                                         W2:DE AE2 p" U# M1 G( w' m
                                                         W3:BC AD
8 ^9 Y; G. e9 S' ]1 ^$ f3 Z                                                         W4:BF AB5 `# c; D4 E' E  q9 ^. T6 \% p2 k
                                                         W5:CE AD; j( x3 r" n5 G* \2 H
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。8 h  K# M8 m, c5 N& [, m8 F
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;# v+ Q4 C* G' Z, r4 n
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。) S+ f) [4 m1 p4 r9 `3 o
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
% l, N8 m+ B5 n5 q9 u; F; ^7 K3 F+ b                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
) L6 O, F; s6 U5 B, @
$ l& Q  y# y# w0 {# i1 P! R' kLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
+ J  \% C, Z" R& G               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
  t( W" \, f! ]$ v' W               开锁,拿到石板。# I$ l5 p4 V( K) L7 `6 x/ l3 U, b

9 r% C# b: S, o7 aLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。0 w  R$ \  U9 B1 {
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”" q: h; Z9 F3 G/ A! c: U1 j
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
" S& B7 m  p0 q" }                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
- t& b! |: {7 a3 B% \+ m! n             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
1 {$ M0 b9 m; k/ ^0 f" _0 ~" ~7 q8 N) U, |- g' R
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
- r4 V" `7 p$ h% g' L- w+ ]" \5 |; E# G+ b) n
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
# }4 r& O* R- G) H                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。# S: U; \3 d! B) E- N# D1 Q' D
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵. [; A; ?" ~1 o4 V, I+ c; J
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。4 e/ G3 A6 K6 m8 C

  ?& h; v" N9 {LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。6 z$ l3 m% N% x) j8 o
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。$ D1 e1 u7 e! q
) `& l, I$ |% s- K9 s9 u
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。* N6 O1 O0 K5 r# Z5 P; b
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。& z+ D" A$ s/ v5 L( Z3 b$ v- |1 O" d
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。- V0 N- c. P$ h% r

* l% ?! s% e1 A8 T+ G) mLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁5 S5 m1 T6 k/ r+ n
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。# C  S( d) v  Q: |
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
3 H" d! i# R, f# e/ N2 C) \# _                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。8 \2 N2 S6 s" `

' g# V$ |9 c6 xLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
% |  K, Y3 l* J  ?; C' n0 K               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
8 O& f3 h! \1 y* M               得到双棱钥匙(Double Key)
. h. \1 t6 A* Z) v0 u8 i6 s
# v# t! q- ^+ ?1 Q6 O) s2 M回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。/ t. O; \: U: n6 |9 \( y9 x$ G
2 B( H4 f" T( t  N; V$ F
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
1 }! d5 j7 Z6 Q  v8 I7 k                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
$ `9 R& u1 ^- X& Q+ z
! |4 D7 }) m4 H; x  TLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
% r, i/ S# K* o1 p) ~                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
1 ~. ~# Y) N. d+ @- Y% Y% G  h$ k4 }                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。7 q1 k- @/ S4 V- t
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
/ [/ U% U, H) @0 }                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
# r& c4 B' p2 [                                                  于是可以确定x7x6是正确的;6 ?4 h, n- v- S4 O. n+ \) r- M  s) z
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
* @# |9 _& Z" \: l) B                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
$ u- ~& G% A' f; \) Y5 O4 i2 d                  开锁得到另一把三棱钥匙。' o9 y' N( d+ A2 w
5 H' [- w  G' x/ v( \: Y+ g  ?
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。: y1 @& ?  e+ |

. S8 Z% F" s3 j' K# ?+ P0 m- }3 T& fLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。- W9 V& e* J$ Q% W, Z0 h
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
& M2 H+ L9 B9 v                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。. V- R) J: k' M
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
2 G. Z0 \& v: H# E5 Q$ R% ?                 开锁得到第三把三棱钥匙。
& }8 }' }6 N0 M: N  E& V
- G) R5 |# f% k' QLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。; j, f) b5 y  X4 q" Y( k
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;7 [  I2 E0 j: e' C! |; ^
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; 7 o% M; g; B. T% m6 h
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
4 ~3 b1 l4 |2 Y  l                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。6 _% r" O( f3 s, D& L) r0 N! [
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
  K7 f8 h; T0 H& Z  A' h                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。9 }5 H5 B2 d  a& X
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
" Y9 d0 {; N' l8 [# f8 T6 f9 t$ t( G( l" I* u- ~
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。) _# o/ N& A/ N* B" |7 w
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
$ ^8 }; {% s9 E1 O2 s- A; F                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”" v" e0 l/ h/ ]* j( s" H, I7 \
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。) T1 @0 V( q$ I( J7 P, G5 E# H
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)8 h, Y1 {* C! ^- S# J
: _1 s. a# H2 Y+ `2 E0 f
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。0 r. E& w' n0 Z: G( c- ?
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
3 i$ w) j$ }2 G+ h                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
) }4 F: ~, \& V0 d$ G2 c9 p3 l. d5 T- J- Y
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024, m- ^0 ^: e% ~& a. M
$ U6 l2 N; o& K4 D
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
+ E! o1 W& U$ [0 C  v                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
' V, `/ \% d2 ~* J/ g
! K6 W2 v' z( S, [LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
' I$ B; a0 M! h1 j                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。  w9 a6 a7 h; w& z
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
! N% A9 g/ h( H9 a- S/ Q7 H                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
: C8 y% F5 e2 L5 R                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
" H' t+ b( V& m5 c) e5 G! b3 d                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。: t, i. E) Z4 h& ]) r
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
- Y" z$ R% p% A1 ?: E
. W0 x; E5 s1 U: ?- s3 u总共37把锁,全部解开!$ X! l9 y' J/ a' Z6 \

4 M) ?" h- x, g# [; B多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]+ A: ?' P' R# r( B$ |4 ?8 v" k* ]

9 j" u2 p8 i/ L4 m: b* Z  l: n, n$ n' P- ~7 t

! S& N5 f% [$ e更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图$ ]! U# d  b" @2 J
跳点锁的线路图
+ K: X, ^! x1 X( @. Y9 q1 O. g; q
3 ~. N' R; J" p油画的正确放置图/ M+ U7 u% m% E( q% u4 F  G

3 V& M, l; g- e$ g2 Q: Y. |中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!3 q0 F! Y: T; u1 \6 c8 ~8 w
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2991#
发表于 2011-11-26 17:09 | 只看该作者
学习了,好像我也卡过!
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2990#
发表于 2011-10-30 21:18 | 只看该作者
回复 menpower 的帖子
$ n+ `* }6 B! L1 ~' I" ~
0 U( E. f5 y. Z' y0 Z8 M! w) N么么
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2989#
发表于 2011-10-28 16:35 | 只看该作者
卡住了,进来看看,[s:85]
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2988#
发表于 2011-10-21 12:28 | 只看该作者
这个卡半年多了) u. C3 Y* p5 d/ o6 g! o! u5 Y

3 c1 I' m% b' b- V放硬盘里都快忘了% F2 Y0 {# m% ~/ J. o$ V& W

& u& A3 N. b9 _8 ^$ |4 @: H8 E我现在都不知道我卡哪里了……
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2987#
发表于 2011-8-19 22:11 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
! n- u, p: `( F( l8 p
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2986#
发表于 2011-8-14 12:53 | 只看该作者
兴奋啊········
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2985#
发表于 2011-8-10 14:17 | 只看该作者
先瞧瞧攻略  
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2984#
发表于 2011-8-6 14:38 | 只看该作者
[s:93]差不多了,也想看看
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2983#
发表于 2011-8-5 13:23 | 只看该作者
真的是不看攻略不行啊
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