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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主
发表于 2006-8-15 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。
/ T  u; q0 e# t- g  A3 K玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。/ \8 Q& a9 x, u: E2 g
   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。
! A; z4 _9 g: S2 X* D   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
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26#
发表于 2006-8-23 22:47 | 只看该作者
“现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来”4 I, m8 H5 e1 x( O$ T
呵呵,楼主这句颇有感触,前一段时间太忙,也没心情(时间)静下来打AVG了,最近休假,又开始来瘾了,打AVG确实和心情很相关啊:)反道是妈妈她退休在家,悠哉游哉,对着AVG不亦乐乎。
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saphirblue 该用户已被删除
25#
发表于 2006-8-23 02:24 | 只看该作者
汉化辛苦啊, 汉化最重要的是看技术破解# r5 n0 L) a- M: _( U
一个很大的原因是技术破解人看不上AVG, W3 Z; r" C8 }& @3 W. E8 h2 ?$ g) u
或者即使有办法破解但是愿意坚持翻译下去的人也难找, 除非是自己非常喜欢的游戏
7 y. B8 @; f8 V, @9 F; h, Y# O  A' ^3 o6 R# |9 {
我觉得如果要推广AVG的汉化有个办法, 就是自己想办法先把游戏的对话文本翻译了
4 ~& }3 [" O5 G4 d+ w' d5 {然后再去找汉化破解人, 说不定当他们认为有利可图或者愿意推动AVG汉化事业的时候就会去破解了
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24#
发表于 2006-8-22 23:11 | 只看该作者
我认为并不完全是因为玩家不感兴趣 而不玩冒险的 一方面也是游戏难懂的英文 同时 汉化级少 就算有其翻译的水平 也不容乐观呀! 这一方面 我想应该好好想想游戏的发展策略 当然 无法做到像FPS RTS 那样泛滥 但只要能尽量减少游戏第三方面障碍 应该可以让打累了暴风骤雨的玩家 留下一点时间感受到罄人心脾的芳香
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23#
发表于 2006-8-22 01:50 | 只看该作者
我觉得主要有两个问题:一是汉化,AVG游戏里文字可以说是主体,而你看不懂还玩啥呢?另外一点就是所有单机游戏都面临的————网游的冲击,这个是无法避免的。
0 g) E: e7 M/ d& P  q/ S而且我并不觉得AVG游戏有什么麻烦,它有什么麻烦的?博得之门、异域镇魂曲这类的游戏才麻烦呢。AVG你上手就能玩,DND的行吗?你还得先熟悉它自身的一套规则,还没等你真正玩上这个游戏恐怕就烦了,所以AVG和这类游戏比起来还是乐观多了,毕竟他不太耗费你的时间,摆脱了语言的障碍,它无疑是最有魅力的休闲游戏,不是么?
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22#
发表于 2006-8-20 13:01 | 只看该作者
挺幸福的了,现在有网络,打不过去找功略的时间是分钟级。10年前AVG要用N多时间付交通费到很少的几个地方察看国外期刊等等,郁闷至极。越痛苦越执著,最后发展成癖好也未可知。3 Q$ R5 i& g' R8 a  D- H. E
" C; ~( ~$ H! Z" m  k
    其实拿眼睛审美的国度,不管发达与否,都不适合AVG,不能想象一个日本公司制作AVG游戏,虽然他们的东大和早稻田里有很多高知。美国的AVG发行量也不高,反倒是德国还是出了Deck13,法国还在代理MYST,这些国家却没有像样的PS2游戏开发商。4 j+ c" S; f9 B8 {7 Y
1 D$ n  a( A  G( H  d! o
    所以中国人还是很适合玩AVG的,能够领会国画的泼墨写意画龙点睛,能够听懂戏剧里的抑扬顿挫起承转合,能够尝出五大菜系的酸甜苦辣煎炒烹炸,就能够成为一个AVG Receiver。5 u7 b! {# d9 ?: \- L, H' j" R

2 L7 g3 m- V% x( K" N4 O    去瑜伽馆,有一群人扭腰;去街上,有一群人秧歌;去书店,有一群人在地上看书;去演唱会,有一群人犯神经病。去GMAT/GRE网站,有一群高人,去PS2社区,有一群高人,去大提琴爱好者网站,有一群高人,去去股市券商网站,有一群高人,去同性恋交友网,有一群高人。也许他们也觉得怎么周围人不喜欢呢,但是其实这就是现实的存在,研究赛波利亚啥时能卖过最终幻想侠盗猎车手是没啥意义的。张元拍的地下电影也没亏过,因为国外就有一群奇怪的人,喜欢拿美金欧元买这个中国神经病拿10万块人民币拍出来的鬼东西,这就够了。 [s:27]
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21#
发表于 2006-8-20 11:32 | 只看该作者
十年前我不知道,因为那时候我有很多时间,但是不玩游戏" t4 x" l* B2 A- J1 C& ~" Q( S( j
但是5年前我知道,我依然有周末的时间来玩
3 ]1 a. \5 F; p2 h* ^但是现在,每天都要疲于学习,要做的事情很多,玩avg游戏不像背单词,你挤个5分钟都Ok了,它需要花时间的。所以我喜欢safecracker,因为不需要我去面对别人大段的唠叨,单纯的专注于简单的解密,不需要花很长时间,锻炼一下思维。
6 }( p( Z& K) Y/ |4 I; g为何NDS上大脑思维锻炼的游戏是卖的最好的?因为它短小精悍,需时不长,轻松简单,又能锻炼思维。你坐车的时候掏出来玩一下,到站了就可以收起来了。2 Y# A' K# h! V  B+ z+ r

" q; O  N5 \1 |5 q, g" Z$ \反观现在的一些avg,实属很难。解一个谜不是说花十分钟就能搞定的,而且还要听别人大段段的有意义无意义的对话。8 X/ g+ ?5 Y  U
引用第18楼saphirblue2006-08-19 03:17发表的“”:
# u2 C8 T7 H1 n, F$ d; O3 y那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?
  `1 r* u6 A0 x& H* k# g7 e% U4 x/ C. d* @+ C; o
注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了"
9 m% g. `- g2 A% F. R# b8 t
% Z  O+ d# v5 p* H! ^( `) C; p但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少.( x' h7 e6 R' U
.......
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20#
发表于 2006-8-19 08:26 | 只看该作者
引用第10楼enigmastone2006-08-16 08:58发表的“”:
, d# U! `, q# L+ P! Y3 y' l很想知道楼主立论的依据,是凭感觉呢,还是看到很多这方面的信息?, J! g+ X0 D6 D1 L7 g

  S2 B5 c( B2 E4 b) q7 e, y如果真是这样的话,谈谈个人看法。我觉得avg 是一种费力不讨好的产品。就像好莱坞的电影,原先(特别是在90年代中期)也有不少有想法有深度的片子,但后来发现这类东西非常不利于倾销到全世界,不利于美国有目的的文化输出和文化征服。无论是影片所需要的特有文化语境,还是其中所蕴含的思想观点,在英语圈内能理解它的都是小众,更何况世界乎?
, o2 N" r" d- c7 }- X3 E7 U另一方面,虽然各个国家的意识形态和价值取向是各异的,而感知事物基本方式和原始欲望却是共通的。2 |8 Y, `7 x6 k2 V1 p+ t) {. W
所以,暴力情色、简单明了的弱智故事最后一举成为主流,其他东西自然都靠边站了,也就逐渐萎缩了。即便没有完全消亡,也必然要靠一个“通俗”的包装隐藏起来。% e$ ~7 ?1 A5 D& h
.......
3 D" F6 ?3 |0 l! Q# w' G
费力不讨好.....
1 Z' ?2 o" W1 }; F  B% IThats the point.
! \7 W5 R2 b  _) }( B5 w: C- R( g- Q, q$ [
市场至上.
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saphirblue 该用户已被删除
19#
发表于 2006-8-19 03:17 | 只看该作者
那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?
  f, ~; d- L3 C" ]( G: W0 z
/ O; Q9 f3 ]9 r  \注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了") n4 \% I* N: ?$ q# N" Q
# A7 G( }$ [; c, _
但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少.1 z' A$ H: J3 Q5 Y; {, {+ r9 Z

' S+ V, s( _: S' A  s只是比例少了, 因为多了很多玩起来类型游戏而不玩AVG的人群. 包括一大部分LU.
8 W, p9 M% c* d# y2 U2 x2 }; r. C! [: P7 B) \* S$ L' e
或者主贴的标题应该改为: "为什么现在玩冒险游戏的新玩家比当年的旧玩家少了", 有点咬文嚼字
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18#
发表于 2006-8-18 22:01 | 只看该作者
我觉得最主要还是浮躁,以及缺少时间。$ h9 P6 r! ~: P4 A, n! Q4 B; x' o0 Q
avg不像rpg,rpg之类的游戏我升升级就过了。avg,有些东西,你想不出就是想不出,思维惯性摆在那边。这时候会有很大的挫折感,使人容易放弃。8 J5 C; A. ?$ o$ K: s# r4 E7 I
另外,现在一些解密都是需要结合很多线索,有时候,我可能一个礼拜都没时间碰这个游戏,那么再一次玩,很多东西我都记不太清楚了,这时候也影响我玩下去。1 d. P% B% i1 D8 S) b, I9 J
所以,我虽然喜欢玩avg游戏,但是真正通关的,PC上才5个,而且很多都是照攻略而来……
3 [0 m9 [6 \$ j
( Y( c/ m5 c- h
) K; S+ R: O: h+ h7 D2 j  N不过PS2上倒是通了不少……个人觉得,最好找个人一起玩,大家一起商量,会轻松不少,而且有趣不少:)
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