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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

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楼主
发表于 2006-8-15 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

为什么玩冒险游戏的人少了---我的看法

现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来。1 \: Z$ A+ _. ]  i& r$ B
玩冒险游戏很难体会到帝国时代、魔兽争霸等及时战斗游戏的征服感、也缺少文明、模拟城市等游戏的建设成就、也不能象一般rpg游戏等只要练级就可以通关。玩冒险游戏很费时间,一步卡壳就可能导致无法继续游戏,要是不看攻略的话有可能会等很久才会有灵感出现。就我自己来说:昨天才打完猴岛小英雄三,最后取油灯里的油就费了我3天的休息时间(起码是8个小时),最后没办法还是看攻略才打翻的,没想到是因为自己的惯性思维导致无法取到灯油(之前一直都是利用工具来继续的,我用最后剩下的各种道具都不行,没想到最后的这一步居然是,,,…),整个猴岛是从5.1开始进行的。时间很长,总共有4个地方看了攻略。现在游戏打完留下的印象就是--这是一个伟大的游戏!!!扯远了。。回来再说冒险游戏的事,就像现在流行的快餐文化一样,游戏厂家和玩家更多的是追求声光效果,在游戏性和情节上并不重视,游戏越来越大,3D效果越来越好,我称这样的游戏为花瓶游戏,以前有人说电脑游戏是第九艺术,这句话放到现在的话,还需要思量一下。越来越多的花瓶游戏最终会导致电脑游戏的死亡,从现在的电脑游戏的市场来看,很多毫无内容、充满雷同的游戏充斥市场、图一时之快的游戏到处都是、单机游戏市场的萎缩不能单单的归结为盗版,因为在国外的玩家中正版还是主流。是玩家的口味导致了游戏市场的单一话和雷同化,毫无个性可言的游戏玩家们太多。
0 h& ]% \) ?% b( x$ M% L   玩家们的心态都不适合玩冒险游戏了--这是我的看法。
+ a! k. @, E0 e- _  u* h7 o   (顺便说一下,在下很喜欢的轩辕剑从4代起就开始3D化了,现在5代出了,鄙视之)
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26#
发表于 2006-8-23 22:47 | 只看该作者
“现在的玩冒险游戏的人少,我想也许是为很多gamer的心情也和天气一样的,冷静不下来”
3 X: y$ p% L! e5 _7 {2 w/ k" l呵呵,楼主这句颇有感触,前一段时间太忙,也没心情(时间)静下来打AVG了,最近休假,又开始来瘾了,打AVG确实和心情很相关啊:)反道是妈妈她退休在家,悠哉游哉,对着AVG不亦乐乎。
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saphirblue 该用户已被删除
25#
发表于 2006-8-23 02:24 | 只看该作者
汉化辛苦啊, 汉化最重要的是看技术破解! z9 C$ f( U" n& A% c; r' J
一个很大的原因是技术破解人看不上AVG& k6 M6 J" a9 }5 f
或者即使有办法破解但是愿意坚持翻译下去的人也难找, 除非是自己非常喜欢的游戏$ @/ w3 D& f) l6 V" T7 q
, O! X" i: p. X& A5 H
我觉得如果要推广AVG的汉化有个办法, 就是自己想办法先把游戏的对话文本翻译了
" k+ z( J- T. h% t2 ^# h4 E. u然后再去找汉化破解人, 说不定当他们认为有利可图或者愿意推动AVG汉化事业的时候就会去破解了
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24#
发表于 2006-8-22 23:11 | 只看该作者
我认为并不完全是因为玩家不感兴趣 而不玩冒险的 一方面也是游戏难懂的英文 同时 汉化级少 就算有其翻译的水平 也不容乐观呀! 这一方面 我想应该好好想想游戏的发展策略 当然 无法做到像FPS RTS 那样泛滥 但只要能尽量减少游戏第三方面障碍 应该可以让打累了暴风骤雨的玩家 留下一点时间感受到罄人心脾的芳香
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23#
发表于 2006-8-22 01:50 | 只看该作者
我觉得主要有两个问题:一是汉化,AVG游戏里文字可以说是主体,而你看不懂还玩啥呢?另外一点就是所有单机游戏都面临的————网游的冲击,这个是无法避免的。0 ^/ [/ C7 r/ s0 i$ s0 Z
而且我并不觉得AVG游戏有什么麻烦,它有什么麻烦的?博得之门、异域镇魂曲这类的游戏才麻烦呢。AVG你上手就能玩,DND的行吗?你还得先熟悉它自身的一套规则,还没等你真正玩上这个游戏恐怕就烦了,所以AVG和这类游戏比起来还是乐观多了,毕竟他不太耗费你的时间,摆脱了语言的障碍,它无疑是最有魅力的休闲游戏,不是么?
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22#
发表于 2006-8-20 13:01 | 只看该作者
挺幸福的了,现在有网络,打不过去找功略的时间是分钟级。10年前AVG要用N多时间付交通费到很少的几个地方察看国外期刊等等,郁闷至极。越痛苦越执著,最后发展成癖好也未可知。- ?) }' Q* ?7 [  o, A( S( ]

/ p3 e' q& w! H    其实拿眼睛审美的国度,不管发达与否,都不适合AVG,不能想象一个日本公司制作AVG游戏,虽然他们的东大和早稻田里有很多高知。美国的AVG发行量也不高,反倒是德国还是出了Deck13,法国还在代理MYST,这些国家却没有像样的PS2游戏开发商。
3 \* ]& W6 B8 P4 a/ v
& H* b. Q& j4 n6 Z    所以中国人还是很适合玩AVG的,能够领会国画的泼墨写意画龙点睛,能够听懂戏剧里的抑扬顿挫起承转合,能够尝出五大菜系的酸甜苦辣煎炒烹炸,就能够成为一个AVG Receiver。
% m" P  m7 X/ e5 I
1 o/ w; |1 N! M  W) U    去瑜伽馆,有一群人扭腰;去街上,有一群人秧歌;去书店,有一群人在地上看书;去演唱会,有一群人犯神经病。去GMAT/GRE网站,有一群高人,去PS2社区,有一群高人,去大提琴爱好者网站,有一群高人,去去股市券商网站,有一群高人,去同性恋交友网,有一群高人。也许他们也觉得怎么周围人不喜欢呢,但是其实这就是现实的存在,研究赛波利亚啥时能卖过最终幻想侠盗猎车手是没啥意义的。张元拍的地下电影也没亏过,因为国外就有一群奇怪的人,喜欢拿美金欧元买这个中国神经病拿10万块人民币拍出来的鬼东西,这就够了。 [s:27]
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21#
发表于 2006-8-20 11:32 | 只看该作者
十年前我不知道,因为那时候我有很多时间,但是不玩游戏
# _6 g8 _) V/ a& {: A! r但是5年前我知道,我依然有周末的时间来玩
: P7 v9 L% f+ ]# a; {/ W但是现在,每天都要疲于学习,要做的事情很多,玩avg游戏不像背单词,你挤个5分钟都Ok了,它需要花时间的。所以我喜欢safecracker,因为不需要我去面对别人大段的唠叨,单纯的专注于简单的解密,不需要花很长时间,锻炼一下思维。
2 Q# m) N  N& a, m8 k为何NDS上大脑思维锻炼的游戏是卖的最好的?因为它短小精悍,需时不长,轻松简单,又能锻炼思维。你坐车的时候掏出来玩一下,到站了就可以收起来了。9 ?0 O1 K+ ^2 M3 Z+ Z( R# s& H

1 `$ ]# a& A; s) K1 k反观现在的一些avg,实属很难。解一个谜不是说花十分钟就能搞定的,而且还要听别人大段段的有意义无意义的对话。: B) J: }6 `5 s9 \
引用第18楼saphirblue2006-08-19 03:17发表的“”:
* f: |$ d7 j3 a/ |( P( k- [' v9 |5 u那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?
( \! ]! D! A! s. m& [6 c9 ]$ U6 @4 V2 U
注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了"2 [; e* t  H, ~, O* A) x

4 e. M- E; ^4 V1 s( J但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少.
; H% t' [, G% K1 B% Z" Z.......
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20#
发表于 2006-8-19 08:26 | 只看该作者
引用第10楼enigmastone2006-08-16 08:58发表的“”:
- A- n& x% U/ X2 ?& r很想知道楼主立论的依据,是凭感觉呢,还是看到很多这方面的信息?+ g! o3 j. W* {5 Q2 a

) p1 ]4 g4 B6 G0 l如果真是这样的话,谈谈个人看法。我觉得avg 是一种费力不讨好的产品。就像好莱坞的电影,原先(特别是在90年代中期)也有不少有想法有深度的片子,但后来发现这类东西非常不利于倾销到全世界,不利于美国有目的的文化输出和文化征服。无论是影片所需要的特有文化语境,还是其中所蕴含的思想观点,在英语圈内能理解它的都是小众,更何况世界乎?) h: q2 i# {7 a& B: c0 G
另一方面,虽然各个国家的意识形态和价值取向是各异的,而感知事物基本方式和原始欲望却是共通的。1 w5 y- P5 t5 J! |& Q! m/ [) N& A
所以,暴力情色、简单明了的弱智故事最后一举成为主流,其他东西自然都靠边站了,也就逐渐萎缩了。即便没有完全消亡,也必然要靠一个“通俗”的包装隐藏起来。8 b" |, ]* J8 x+ \
.......

- Z5 X9 N8 _, k费力不讨好.....( G7 V" R/ x+ u2 e9 e
Thats the point.: ?/ g/ s, Y( X

. R; V; U& x( v7 f市场至上.
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saphirblue 该用户已被删除
19#
发表于 2006-8-19 03:17 | 只看该作者
那么照你说, 10年以前的人就不浮躁? 就有很多时间?
0 v- Y+ b) D2 O: [- c# W( K' D* e
" W) j: ]) H) ^- D0 ~" {7 l& a$ f8 ?+ Q注意这个标题是"少了", 也就是说"比以前少了") _& w( b, n' B1 ~

" ]. @' u2 v8 _* y1 w但是我觉得数量上并没有少, AVG老玩家依旧会玩AVG(只不过他们不出来说话你不知道而已), 而且还有新玩家假如, 所以应该来说数量没有减少.
$ l( k/ ]+ |" U
" u6 W+ X4 H0 Q8 |只是比例少了, 因为多了很多玩起来类型游戏而不玩AVG的人群. 包括一大部分LU.
. Y" V/ W: K& ~! f/ v5 [& o( z& ^% }, r9 z3 e
或者主贴的标题应该改为: "为什么现在玩冒险游戏的新玩家比当年的旧玩家少了", 有点咬文嚼字
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18#
发表于 2006-8-18 22:01 | 只看该作者
我觉得最主要还是浮躁,以及缺少时间。
9 d' `, E- x4 b! s: \avg不像rpg,rpg之类的游戏我升升级就过了。avg,有些东西,你想不出就是想不出,思维惯性摆在那边。这时候会有很大的挫折感,使人容易放弃。4 ~7 k5 Q5 q8 V6 _9 _0 x2 P
另外,现在一些解密都是需要结合很多线索,有时候,我可能一个礼拜都没时间碰这个游戏,那么再一次玩,很多东西我都记不太清楚了,这时候也影响我玩下去。( k- U4 a& K. j
所以,我虽然喜欢玩avg游戏,但是真正通关的,PC上才5个,而且很多都是照攻略而来……
' H/ k9 I/ D6 z; V8 p0 o2 K% ~  n+ \4 |- o! r0 `  a

- `3 s$ k, c! n6 f不过PS2上倒是通了不少……个人觉得,最好找个人一起玩,大家一起商量,会轻松不少,而且有趣不少:)
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