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Nancy Drew 南茜·朱尔彩蛋及趣味事件大盘点

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Nancy Drew 南茜·朱尔彩蛋及趣味事件大盘点

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楼主
发表于 2006-9-29 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Nancy Drew 南茜·朱尔彩蛋及趣味事件大盘点

有蛋的集数前有小图标,本列表不包括既无彩蛋也无有趣事件的集数* c8 `% h: P3 y# t2 I3 W( g. K

: E5 r7 Q! A" i' F# r
7 N) L, _: P1 P  M什么是彩蛋?
$ u! P. M7 R& |4 {; ?
% H3 L( N% {$ e4 F8 r' g指游戏中具有趣味性的,并与游戏进程无任何关联的额外附加品。一个游戏中最常见一到二个彩蛋,它们是被隐藏的,需要玩家自行激活。( K' T' }5 C1 q% m7 k6 k

' g1 N# g: K2 \$ U. B) z$ \6 [7 w- a! a
彩蛋的区分标准:
* p9 s: I" V* k1 y+ ~) A4 Y
) l% S8 _; ?! i·必须在游戏一般流程中被真实隐藏的,需要按固定程序才能被发现,因此那些显而易见的人和物不属于彩蛋的考虑范畴。
3 q! Z; h0 }4 U# ^' l·必须触及开发者个人隐秘信息的物品,因此诸如企业logo或与知名人物的关联物品均不属于彩蛋。
  J& C# C; O  e4 n·必须是开发者出于幽默和自娱的意愿,在游戏中设置的能够反应他们主观意识的物品,否则不属于彩蛋。0 x) }8 I: F: ~# T" F
·绝非偶然事件,而是被故意设置的,这和游戏中诸如bug一类的差错是另一个概念。) f9 f% S% g% l: y; k
·绝非具象征性、预知性,或者文学性,这些只是叙事者用于推动游戏进程的手段。0 R/ v5 v6 P( g& D3 g  R* E
·绝非单纯的的背景知识,尽管它们往往能使玩家们兴致盎然。
# \) U$ C7 Z) \8 {# v" r+ T1 j2 o6 N% C0 c
3 ?# x0 ^% M! P
; `$ J5 F" h# i: I
# t  o  O( r9 P$ l
  
8 [/ D' m* o/ e8 i' u3 e1.秘密埋葬 Secrets Can Kill 无彩蛋!  X  U+ A* E3 N/ q9 n* g; i, A! l
但可做些有趣的事:比如试着拨打所有你能找到的电话号码
1 ^9 i& g" O! \Aunt Eloise: 555-1204
, U5 Z0 }. e" c* M; N/ I" FPharmacy: 555-3784 + S4 ~# ~/ V8 V
Tony's Pizza: 555-8669
1 L" [9 z0 k7 r* L( ?Detective Debronski: 555-4855
/ ^5 h0 ^3 Y2 `7 \! y' E& xCrane Judo School: 555-5836 . C* h" Z' F! g; S- t# k# g
Jake's locker: 555-5253 ' H' V/ }5 o' ^  ~8 r! o! ]

& u# |% o% c: t2 O
0 r! p# u' V& r1 }/ S5 r
0 V8 H0 l4 e! I: V4 W: ?. G  
. @! \9 A$ \+ }6 \# @- v4 K( I3.鬼屋的信息 Message in a Haunted Mansion
* Q5 Z/ \2 L0 ^放入凤凰眼后,到阁楼打开布娃娃头边的箱子。
% s) O( r$ ^* U. G) E% [  k放入凤凰眼后,到会客室接听电话。
& Z8 n+ ?+ q% }6 L
( r6 S+ h' \& R$ I9 v; V3 ~- W: A. B# I, s) P+ w
' x5 o, j) g4 [
  
7 c( R  Y: u3 }$ c) U& S4.皇家财宝 Treasure in the Royal Tower
+ c- U$ s( ?6 O. l3 m 试着拨打这下面三个号码: Gocats: 462287    Mcquack(s): 6208225    Aracari: 2722274
  y9 p* R/ y) X: G3 p2 z5 s; C                              
* z! ]0 S$ h9 |1 W! [# ]; h+ |$ @! a- j6 {
# e6 r0 P% [0 H: z$ x5 Y: W
                                  : q6 l, r. t; `
5.最后一幕 The Final Scene 无彩蛋!
+ K$ G% q  M: P3 u1 Q( t# s" R
但可做些有趣的事:在从Eustacia那儿得到号码之前打电话国立图书馆 (1-202-555-5000)
# o3 {8 U& f) n8 P5 C2 I
4 d1 ?4 m& t" g1 p
% H% T: p, s# r( q5 N
  ]7 g5 F* L9 x& _# w+ y* [  
, V5 R& `( w( L  H6.血手印之谜 Secret of the Scarlet Hand 无彩蛋!: @1 J8 R, U# X# J
但可做些有趣的事:观察下Joanna办公室门口以及公园两处地方的板报栏,或许你会认出一些有趣的名字。/ N. f4 i1 X: w# Z" y1 b

4 F: ~1 w/ g( }+ a* S
5 W. x5 R3 f. W0 J6 Z( J$ p
' d" y. D% N! T4 G0 }( d1 E+ j  ; M& x6 W7 c$ E. @& b
7.月亮湖的幽灵狗 Ghost Dogs of Moonlake
+ s! ]. i0 m3 c" N 拨打555-6266   555-7658
3 ^1 |! v/ _  u2 L然后去树林里,不要站在地图上标示的常规路线上。举例说,你可在原先该左转的地方试着右转,或是在路的尽头试着转向,此时会出现一个新的箭头指向。
5 q6 I" M+ n( K" @  v0 z  Y) W/ j" y& R7 F. _
2 G2 w1 F. ]: Y" |; X
# P" r% @6 d3 d7 Y  ?1 y& m( M1 D
  ( e5 F* V- c/ |; G+ Y# g) Z- j1 Q
8.旋转木马之谜 The Haunted Carousel) o" c. x! C4 Z5 I* Z5 m. e2 s
趁Ingrid离开,走到门口点击银幕最左边的角落处,在看到马尾巴后,探索下有奖街机的右侧。$ i5 y1 a: l4 u. K: [/ w2 U

4 D# T: z" K: |( T1 j; ?9 c* t$ R' i" k# [8 Z- s' Y' L2 L$ F. P
6 u6 v' s/ Y( V
  ' Z# }, C6 V9 `4 ^
9.威胁岛之谜 Danger on Deception Island
9 H7 h# `% q  {) w! R; m% h! F  t5 ]快速点击海水池里的古比鱼29次!# Q. |& \$ l1 ]9 Y
进入咖啡室下的秘道,重复地打开和关闭通往储物间的门。
1 e4 J1 W1 a) V! Y0 q) W( T- J7 P: d5 u- j9 i' {0 q6 b; U

# ]5 k7 w6 ~0 x
: k7 M+ O4 e4 J4 H. B% G8 B  
0 e( F' P. ]( x8 u: X11.黑沼庄园的诅咒 Curse of Blackmoor Manor
$ [; b" s; O2 |2 a' r1 v0 v: K点击Jane房间的假牙套10次!工具箱里便多了一个彩蛋,回到自己房间设置时钟为6:00pm,当你醒来时设置时钟为6:00am,拿起彩蛋看看会发生什么事吧。
( W6 O3 `" T1 |# Q) a5 f5 @0 |& m用这个彩蛋点击手机的最后一个按键。4 k$ \. q  J- [" r" v1 Q0 w$ q4 j

3 ]4 n' ?0 P6 I4 Q4 O3 S1 d" x* M1 {. c' }& o1 z" N8 K& G3 R

0 Q- I* u+ Z, A: n  8 F8 a( T" N  _
12.古钟之谜 Secret of the Old Clock& U' q' S/ N& r' I8 [, n3 R; Y
Emily的房间,重复地弄直那副油画。& i# y9 h! n( ^
8 q& {! n6 k& j4 i
4 q1 p: [1 x7 Q3 I! {) ]; _
7 b3 [) Q  n% v6 Q/ F7 N! I
  9 ]6 P4 V4 w, _/ j/ i
14.时尚设计危机 Danger by Design
3 S2 z! y1 r  f9 r 在暗箱房内冲10次马桶!可以直接跳过冲印照片这关。( i' g/ N% Q- B; Z. X
拨打Jean Mi's Planner上的电话号码,你会听到一串摩斯密码信息和一段吉他演奏。

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21#
发表于 2010-5-30 23:41 | 只看该作者
引用第18楼plarq于2009-01-05 22:01发表的  :' y  w. \* _( ~/ I
17 水晶头盖骨( O1 R2 r4 e- g. I- i4 l! ^
有一个很典型的彩蛋
. G; b9 M7 r1 [$ m密室内弹球,打出9个眼睛出眼睛,打出9个鸡出彩蛋。
接下来呢
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20#
发表于 2009-7-8 12:46 | 只看该作者
引用第5楼richard.c于2007-01-16 02:34发表的  :2 `' _, |# o4 Y3 @: w
no.11拿着彩旦在6:00PM时没有什么事发生啊。而且,用彩旦点击CELL PHONE上的#字也没有反应。
* ]- s" a4 _3 s. s6 F
0 g* A, u8 ~! z! ~no.04打了那3个电话1.猫叫,2.鸭子叫,3.鸡叫,但是没在物品栏中出现彩旦。
0 n: N8 G# o+ B" ?
$ v, g$ n- W9 l1 Y# N0 |不知为何,帮忙解释一下吧6 `1 L  l& d8 Y* a, N  r3 A0 N
.......

, u2 f( H9 O2 S4 U3 C( g( v4 P这个不是点手机,而是点电话的最后一个。会出来一段搞笑的音频。
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19#
发表于 2009-1-5 22:01 | 只看该作者
17 水晶头盖骨
$ ^0 D. g! V$ l, p5 g有一个很典型的彩蛋& j0 u2 \! ~- G1 |: Y
密室内弹球,打出9个眼睛出眼睛,打出9个鸡出彩蛋。
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18#
发表于 2008-8-27 00:15 | 只看该作者
第一次得知里面还有彩蛋那,看来要重玩了
" t2 A4 h" T+ q' z7 k" ?9 p
% A/ b$ z6 Y- o: ^& j: b! L/ G谢谢分享!
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17#
发表于 2008-8-25 18:36 | 只看该作者
找到这一个帖子, 真开心!
3 d9 Z4 n. X7 _% p/ F8 w) @& W" P6 n
8 t1 y( q" w2 |! T7 H& @原来有那麽多蛋............
1 _8 ?# F# Z. b' V3 G要发现这些彩蛋, 还真不容易啊............! [s:1]
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16#
发表于 2008-6-26 21:22 | 只看该作者
我就给疯了………… [s:26]
4 a. |  I9 B1 R) \- b0 p" F2 v1 A设计彩蛋的人还好说0 c2 A! Z" R7 x7 A- K2 g7 ]8 U
发现彩蛋的人到底是什么构造…………
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15#
发表于 2008-6-26 13:55 | 只看该作者
全都错过了...; U9 ^2 b1 z# t- a
"9.威胁岛之谜 Danger on Deception Island  快速点击海水池里的古比鱼29次!"
6 Y& q% @' Q  y' L8 W# g& Q8 u( c8 V# P这也太无聊了吧...
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14#
发表于 2008-6-26 10:13 | 只看该作者
玩的时候都不知道有这些东西
4 r( G  N5 z4 v: u# z$ ~7 s- T! T好像再重新玩一遍2 }' e% m# y8 V
但是又有点不情愿重装游戏.....好遗憾啊
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13#
发表于 2007-8-8 10:00 | 只看该作者
额。。。感觉自己漏了太多乐趣。能总结出这些东西的真是牛人  [s:2]
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