可能每个人对内涵的定义不同,但我相信在其中都可以找到一些相似的想法,那就是:有比较完整的世界观,涵盖了一定的文化背景,具有启发性,给人一定的思考空间。
& ~) e+ ~+ o5 u1 y6 ?# u而对于冒险游戏来说,内涵到底在其中扮演了一个怎样的角色?是必需的?可有可无的?
& j! H$ k# j5 j8 t& U/ }; v1 y' |$ ^可能一提到冒险游戏,大多数人都喜欢把它搁置到一个很高的位置上,认为它是贵族的游戏,而对于贵族来说,光有外表美是不够的,气质上自然也要超凡脱俗。就这样,把冒险游戏与内涵挂钩起来似乎是大家的共识,可是冒险游戏真的需要有内涵么?+ h9 @% U" X& e& Q5 ]: X
其实我想,把冒险游戏与内涵之类的字眼联系起来,本身就是厂商一种掩人耳目的手法。* m2 d& @% t* {, Z0 p# p* M
殊知,冒险游戏的表现形式主要有二,迷题与故事,而在这其中,故事为一,迷题居次,这是因为冒险游戏的前身是互动的电子小说,故事才是冒险游戏的“正统”(就象推理小说。推理手法最高,文学的艺术表现居次一样。),而到了日式avg(恋爱游戏),这种形式表现的更为明显,迷题在其中被忽略到可以不计的程度,玩家要做的只是不断的点击鼠标键进行翻页罢了。& k6 _. j6 |8 M% c u" x" f2 u9 {
正因为如此,对于冒险游戏来说,它吸引人的要素实在是太匮乏了,迷题的设计好坏无关轻重,但故事性上的缺乏却足以使它成为一个败笔。正因为它表现形式上的局限性,为了不让它看上去那么的单薄,于是制造商们只好引入一些与游戏性无关的要素,说好听点,是扩充游戏的“深度”,说难听点,是“打肿脸充胖子”,而这个要素,相信大家都知道,就是内涵。
- g5 p/ t' {* a4 x# ]! C. m0 I' Q. K是的,真正让冒险游戏升华做贵族游戏,让无数人对它望而却步的正是“内涵”。0 `* t$ w; Z9 L9 Q; t0 k
对于内涵,不知道大家是持什么样的态度。姑且谈谈我的看法。2 K8 |' `* l6 Z. \! t6 p( l
游戏不是教育软件,它的初衷应该是使人得到乐趣,而不是用一大堆繁琐的设定让人觉得它高深莫测,就象今天越来越多的新思潮作家/画家,随手拈来他们的作品,大多象是梦吟和天书,你看不懂,他说那是因为你的思想境界不够高,不能与他的作品产生共鸣。殊不知,这样曲高和寡的创作和无病呻吟有什么区别?白居易尚且知道要把诗做的通俗,连不识字的老婆婆都能听懂,而现代人却一个个卖弄风骚,玩起了文字游戏,不知道这是时代的进步还是倒退呢?6 @7 |4 r# a; e8 A5 W$ {
游戏也是这样,要知道大多数的玩家都只是“兼职”的,他们只是游戏上的过客,游戏只是他们一种休闲的方式而已,寻找乐趣是他们玩游戏的共识。至于你内涵如何,背景如何,他们不会去理会,玩过,爽过,感动过,笑过,这就够了。也许他们事后会发掘这些,可那只是少数人而已。
; c. v$ q O4 ?0 v6 O6 G! i而对于冒险游戏来说,这种情况有点极端,因为这种电子小说式的游戏几乎没有重玩的价值,而且它的内涵,由于表现形式的缺乏,大多是通过海量的文本现诸在屏幕上,也就是说,它的表现形式是直观的,赤裸裸的,因此对于玩家来说,大抵有两种情况:要么被这些扑面而来的繁琐文字吓到,退却了,要么还没来及体会它的内涵就破关,也退却了,前者留下了avg恐惧症,后者脑中留下也只有故事和迷题,对于内涵什么的,大概觉得半懂不懂的,不过也不会太去想它,过不久就忘了。
9 S. C1 @" s9 P& ~: _( b) F4 }可见,盲目的追求内涵(情节繁琐化的一个极端)到最后,玩家看不懂,设计者哲学启发的作用也没达到,因此这样的做法除了让它,说好听点,变的高贵,说不好听点,吓退玩家以外,没有任何作用。
. T: k6 g3 r! n; w, ^9 e' f: k那内涵就和冒险游戏格格不容吗?也不尽然,我认为适当的内涵,不宣宾夺主的内涵,巧妙的讲出来的内涵不仅需要,而且有画龙点睛的作用。或许就象老子的道德经中讲的那样,统治者最高的境界是无为,但又能让人安居乐业,人们生活在幸福中,却不知道上头有个统治者,只当这是天的造化。$ Q; E! O; `& L) V8 \) ?/ N( v, w
你玩冒险游戏的时候是真的觉得有趣,而不是为了玩内涵而去玩游戏,但当你玩完游戏后,却有种深受启发,心清气爽的感觉,你无意中就了解了其中的东西,就象是启发式教育一样,真正完成这个思考过程的是你,而且是无意识间的,而不是听别人说后才恍然大悟:哦,原来如此。我想那就是做游戏的最高境界了。
& i2 \$ L) ]. \/ {$ _" Y现在的冒险游戏有这种泛病的,我想多数还是出现在myst-clone的游戏中,我也不是说这种类型不好,毕竟各有所好,就象本格派和变格派,一个注重推理,一个注重艺术性,都能有忠实的追从者。
: H2 K/ j: G& P/ H6 c但毕竟长此以往,这种拿内涵来装饰门面的手法只会让冒险游戏加快衰亡罢了,为什么对于snm这种幽默的冒险游戏备受外国玩家的期待,为什么现在的冒险游戏越来越"LU"向,并不断的向其他的游戏类型中寻求平衡点,进行扩充游戏性的尝试?我想原因大概就是这样了。。。。 |