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[讨论]冒险游戏需要内涵吗

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[讨论]冒险游戏需要内涵吗

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发表于 2006-10-15 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[讨论]冒险游戏需要内涵吗

可能每个人对内涵的定义不同,但我相信在其中都可以找到一些相似的想法,那就是:有比较完整的世界观,涵盖了一定的文化背景,具有启发性,给人一定的思考空间。
& ~) e+ ~+ o5 u1 y6 ?# u而对于冒险游戏来说,内涵到底在其中扮演了一个怎样的角色?是必需的?可有可无的?
& j! H$ k# j5 j8 t& U/ }; v1 y' |$ ^可能一提到冒险游戏,大多数人都喜欢把它搁置到一个很高的位置上,认为它是贵族的游戏,而对于贵族来说,光有外表美是不够的,气质上自然也要超凡脱俗。就这样,把冒险游戏与内涵挂钩起来似乎是大家的共识,可是冒险游戏真的需要有内涵么?+ h9 @% U" X& e& Q5 ]: X
其实我想,把冒险游戏与内涵之类的字眼联系起来,本身就是厂商一种掩人耳目的手法。* m2 d& @% t* {, Z0 p# p* M
殊知,冒险游戏的表现形式主要有二,迷题与故事,而在这其中,故事为一,迷题居次,这是因为冒险游戏的前身是互动的电子小说,故事才是冒险游戏的“正统”(就象推理小说。推理手法最高,文学的艺术表现居次一样。),而到了日式avg(恋爱游戏),这种形式表现的更为明显,迷题在其中被忽略到可以不计的程度,玩家要做的只是不断的点击鼠标键进行翻页罢了。& k6 _. j6 |8 M% c  u" x" f2 u9 {
正因为如此,对于冒险游戏来说,它吸引人的要素实在是太匮乏了,迷题的设计好坏无关轻重,但故事性上的缺乏却足以使它成为一个败笔。正因为它表现形式上的局限性,为了不让它看上去那么的单薄,于是制造商们只好引入一些与游戏性无关的要素,说好听点,是扩充游戏的“深度”,说难听点,是“打肿脸充胖子”,而这个要素,相信大家都知道,就是内涵。
- g5 p/ t' {* a4 x# ]! C. m0 I' Q. K是的,真正让冒险游戏升华做贵族游戏,让无数人对它望而却步的正是“内涵”。0 `* t$ w; Z9 L9 Q; t0 k
对于内涵,不知道大家是持什么样的态度。姑且谈谈我的看法。2 K8 |' `* l6 Z. \! t6 p( l
游戏不是教育软件,它的初衷应该是使人得到乐趣,而不是用一大堆繁琐的设定让人觉得它高深莫测,就象今天越来越多的新思潮作家/画家,随手拈来他们的作品,大多象是梦吟和天书,你看不懂,他说那是因为你的思想境界不够高,不能与他的作品产生共鸣。殊不知,这样曲高和寡的创作和无病呻吟有什么区别?白居易尚且知道要把诗做的通俗,连不识字的老婆婆都能听懂,而现代人却一个个卖弄风骚,玩起了文字游戏,不知道这是时代的进步还是倒退呢?6 @7 |4 r# a; e8 A5 W$ {
游戏也是这样,要知道大多数的玩家都只是“兼职”的,他们只是游戏上的过客,游戏只是他们一种休闲的方式而已,寻找乐趣是他们玩游戏的共识。至于你内涵如何,背景如何,他们不会去理会,玩过,爽过,感动过,笑过,这就够了。也许他们事后会发掘这些,可那只是少数人而已。
; c. v$ q  O4 ?0 v6 O6 G! i而对于冒险游戏来说,这种情况有点极端,因为这种电子小说式的游戏几乎没有重玩的价值,而且它的内涵,由于表现形式的缺乏,大多是通过海量的文本现诸在屏幕上,也就是说,它的表现形式是直观的,赤裸裸的,因此对于玩家来说,大抵有两种情况:要么被这些扑面而来的繁琐文字吓到,退却了,要么还没来及体会它的内涵就破关,也退却了,前者留下了avg恐惧症,后者脑中留下也只有故事和迷题,对于内涵什么的,大概觉得半懂不懂的,不过也不会太去想它,过不久就忘了。
9 S. C1 @" s9 P& ~: _( b) F4 }可见,盲目的追求内涵(情节繁琐化的一个极端)到最后,玩家看不懂,设计者哲学启发的作用也没达到,因此这样的做法除了让它,说好听点,变的高贵,说不好听点,吓退玩家以外,没有任何作用。
. T: k6 g3 r! n; w, ^9 e' f: k那内涵就和冒险游戏格格不容吗?也不尽然,我认为适当的内涵,不宣宾夺主的内涵,巧妙的讲出来的内涵不仅需要,而且有画龙点睛的作用。或许就象老子的道德经中讲的那样,统治者最高的境界是无为,但又能让人安居乐业,人们生活在幸福中,却不知道上头有个统治者,只当这是天的造化。$ Q; E! O; `& L) V8 \) ?/ N( v, w
你玩冒险游戏的时候是真的觉得有趣,而不是为了玩内涵而去玩游戏,但当你玩完游戏后,却有种深受启发,心清气爽的感觉,你无意中就了解了其中的东西,就象是启发式教育一样,真正完成这个思考过程的是你,而且是无意识间的,而不是听别人说后才恍然大悟:哦,原来如此。我想那就是做游戏的最高境界了。
& i2 \$ L) ]. \/ {$ _" Y现在的冒险游戏有这种泛病的,我想多数还是出现在myst-clone的游戏中,我也不是说这种类型不好,毕竟各有所好,就象本格派和变格派,一个注重推理,一个注重艺术性,都能有忠实的追从者。
: H2 K/ j: G& P/ H6 c但毕竟长此以往,这种拿内涵来装饰门面的手法只会让冒险游戏加快衰亡罢了,为什么对于snm这种幽默的冒险游戏备受外国玩家的期待,为什么现在的冒险游戏越来越"LU"向,并不断的向其他的游戏类型中寻求平衡点,进行扩充游戏性的尝试?我想原因大概就是这样了。。。。
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22#
发表于 2006-10-23 22:30 | 只看该作者
我觉得如果不是“考古”的话,“内涵”这个东西更多指的是一种共鸣,精神上的,文化上的。) H5 {4 w5 ]' a, |! {! ^; V
这种共鸣有很多层次,接受了表层的然后你才能去接受深层的东西。# V1 U1 q0 S! A: C- l
有一些人有这种深层次的需要甚至很强,相反的有一些人则没有或是很淡。
8 l3 R( g! _3 \+ K0 Y; Z% O- |5 t' b3 G4 u* D- n& p
我经常找一些“很闷的”文艺片来看,但看这种片有时候真的很耗精神,或者是杀脑细胞。所以也常要换一些娱乐性强的电影来娱乐一下,尽管大多数时候看到片尾就会忘了片头……
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21#
发表于 2006-10-23 20:55 | 只看该作者
猴岛没什么消息,以前曾经计划过开发极速天龙的续作,也宣布中止,因为卢卡斯已经铁心退出AVG市场。猴四的画面的确很生硬,还不如运用XIII那种卡通渲染技术,看起来舒服。
* g6 r5 B! F2 [9 |  O既然谈到打架,那就结合我之前对赛伯利亚的批评来聊一部电影,搏击俱乐部。究竟什么是多重内涵?娱乐是其中很重要的一环,摄取大众心理,对流行元素的把握分析,并加以表现。因此,即使你只看布拉德皮特那酷毙帅呆的造型,或者鲜血淋漓的搏斗场面,也能体会到暴力美学层次上的内涵。剧情的深层次内涵,可以有选择的,留待去分析。赛给我的感觉是苍白,似乎想涵盖很多思想,却没有表现技巧,一味平铺直叙,同样探讨个人价值的取向,搏片更打动人,层层推进的拍摄节奏,伴有跟随思维的跳跃,第一遍看,容易忽视哪些叙述的是真实部分,有时会把关注点集中在一些好玩的情节上,主角假装在老板办公室挨揍,地产所有人跑来搏击场搅局揍人。等到细细品味,会发现这些情节很合理,这样每个人都能根据自己所想去理解,各取青冥剑,才是完整的内涵。
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20#
发表于 2006-10-23 12:02 | 只看该作者
只要故事和迷题能很好地融合在一起,没有为了解迷而解迷的感觉,我觉得就行了
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19#
发表于 2006-10-23 01:44 | 只看该作者
啊哈哈!看到打架了就和和稀泥嘛。。。  [s:27]
7 P1 C3 S6 m# X再说几句可能不适合在这个坛子里说或极有可能再次引发大战的话(别砸我。。。怕怕的说!)
% j$ f; o( u' z此处引用goddamit:呵呵,男生平时聚在一起,都喜切磋拳皇,魔兽什么的,也算是寻求象牙塔内的一种集体庇护感吧。
  Q9 D/ U- R6 d6 `5 I此处引用onbk:FPS早已从单纯的射击,发展到讲究战术配合玩团队合作的阶段,单机联网两相宜。
' I$ A$ N; B7 `9 Z' R集体!!团队!!我认为这就是现在竞技游戏的精髓了!!虽然从SC的两人配合(SORRY啊,偶不会WC)到CS的五人配合真的最让我感动的就是集体精神的体现(虽然这种精神现在提倡的越来越少了,好像现在更是特立独行、张扬个性的年代。。。)
: T! t* X. x; t/ t1 \+ [+ h' H此处在再引用goddamit:说到竞技游戏的偶像,我最喜欢稻草芭比,或者更准确,称她为梦中情人也不唯过哈,偶像有着很大的精神号召力。。。我从SC转到CS除了是因为周围大家都在玩的原因,我想如果大家看过“甜咖啡”做的CS的那几部MTV就知道它的魅力到底在哪里了。。。永远难忘队友舍身挡狙成功解除炸弹那一幕。。。永远感动ing...
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18#
发表于 2006-10-21 23:30 | 只看该作者
楼上的……你好冷啊………… [s:23]
2 r0 `8 X3 R; k* ]3 Z! A0 R9 O
0 N" a( W  O- G8 p1 A% i( e  @" V1 `$ ^' ~
这个论讨的命题似乎太大了。
- r) @# Z. _, t1 G* L5 l或许我们可以讨论一下"脱水蔬菜是否需要加水"或是"水牛肉是怎么一回事"这样的话题……
9 H) D5 o5 }" I+ y/ B6 ~* K
6 E4 a% m" S( Y; U" f要不然,我们讨论一下“AVG要如何堕落”如何?
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17#
发表于 2006-10-21 22:46 | 只看该作者
[s:8] 都是偶不好,乱说话。。。不要打仗,不要打仗!安定和平最重要!现在不都在宣传建设“和谐社会”。。。其实偶就是一个跟风、八卦、无聊的人。。。自我批判一下。。偶什么游戏都玩啦,不算是一个忠实的AVG Fans。。。AVG\\RPG\\RTS\\FPS。。。总之什么流行搞什么。。。不过,流行也不一定都是好的嘛。。比如流行感冒。。。(咦?这个桥段好像很熟悉。。。啊哈哈,打击盗版!)
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16#
发表于 2006-10-21 21:48 | 只看该作者
引用第14楼jessie_xhs2006-10-21 00:36发表的“”:' g0 N! l% d- ?" h- ]: z
楼上前辈们说的都挺高深的,看不太懂。。。简单说几句可能“文不对题”的话,个人看法,不足为凭。。。个人认为之所以目前AVG(也包括RPG)被FPS游戏远远抛在后面,原因很多:2 e3 Z' ?- J' W  v( c. O0 h' q
第一随着科学技术的发展(好老套的开场,啊哈哈!)游戏生产厂家对很多以前无法实现的技术可以更好的应用在FPS等类型的游戏中,而对于AVG来说,虽然可以提升画面质量等等,但AVG最重要没有变——还应该放在解谜和故事情节处理上。(这也是为什么RPG也在走下坡路:典型的《仙剑奇侠传》都出到3了,我每一部都玩了,画面是越做越精美,可为什么感动我们的却越来越少。。。经典的永远是那一部《95/98柔情版》嘻嘻!)+ ]; \2 ]. q% ~
第二是网络的建立,使联网作战游戏对单机游戏产生了巨大的挑战。(大多数人还是喜欢“热闹”的嘛,玩游戏也不例外。。。啊哈哈,“独乐乐不如众乐乐”。)记得我上大学的时候,男生宿舍全部联网玩红警、星际、CS。。。很少能看见有谁抱着PC自己啃AVG。。。(实话,别打我。。。)现在也比较讲求“team work”嘛(偶面试的时候考官也这么问了。。。)这个年代,人人都很怕孤独,要不怎么QQ、MSN大行其道呐,当然玩游戏也不例外喽!  t: J' n- Z) X% n% j) i
第三是游戏界的大环境,随着竞技游戏比赛的设立,不能不说像WCG这样的大赛吸引了多少玩家从单机游戏转到竞技游戏。(偶就是偶就是。。。狂练1年星际!!啊哈哈!)竞技游戏比赛,使几款游戏做到了专业化,有正规的战报、战队、比赛视频,甚至包括教学!!(好像以前北京3台就有一个节目专门讲竞技游戏的。。忘记名字了。。。)而且以我个人的经验,这些比赛游戏中的高手已经打造成为游戏偶像,爱偶像就会爱他玩的游戏!(这和爱超女就唱她的歌差不多。。。)
" N1 U) K3 i$ a0 y/ J, o9 a还有就是现代社会的精神——速食化!你不觉得我们身边的事情再慢慢变得快速化,越来越多的人不再有耐心做一件复杂的事情。就像以前通讯方式是写信,邮寄、到对方回信总要十天半个月,而现在打打电话、发发短信,更别说网上天南海北的聊天了。我总是感触以前玩个游戏要好几天(PRGAVG),后来打RTS一局也要几个小时(如红警、星际),现在的人玩CS5分钟一盘还嫌慢,试问还能有多少人踏踏实实坐下来打AVG到通关。(有攻略还好,没有的话急死人。。。啊哈哈!)
  ]" h& l, F% n  H.......

6 J7 ^# w4 v* a) \* `
& A6 k5 z- H# i- g你太谦虚了,毕竟和志同道和的朋友聊才有意思,握手。说到FPS对战现在最流行vlan联机玩战地啦,我还在学玩泰坦模式,现在战地区版主极品王子就是前任冒险解谜区版主。FPS早已从单纯的射击,发展到讲究战术配合玩团队合作的阶段,单机联网两相宜。现在的统治地位绝不是靠些闲言蜚语就能黑掉的,毕竟有那么强大的技术支持,我也衷心希望AVG能提高制作水准,迎头赶上来。章节式的快餐当属半条命,原罪这些好玩,年底快出第二部了,期待一下。
) |1 I7 ^; g% |/ a" z至于楼上这位,精神空虚,酷爱网络应酬交际,又患有左脑癫痫间歇性发作,所以不用客气,多抽他几次就会清醒。
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15#
 楼主| 发表于 2006-10-21 18:53 | 只看该作者
说的很有道理啊1 }; p$ b* D) s9 f; P1 g4 @8 B
确实大学玩avg的都是异类,呵呵,男生平时聚在一起,都喜切磋拳皇,魔兽什么的,也算是寻求象牙塔内的一种集体庇护感吧。说到竞技游戏的偶像,我最喜欢稻草芭比,或者更准确,称她为梦中情人也不唯过哈,偶像有着很大的精神号召力,这点是单机游戏很难提供的4 w/ H! [- ?) H9 G- ~) |
ps:我wc3的水平比较菜,不过虐待同寝室的那几个鸟人还是足足有余了(幸好他们不上论坛,要看到了也别打我,我是实话实说。。。)
" ?  v' J0 D8 @至于最后一点,快餐文化确实在改变着游戏界的一些面貌,现在章节式的游戏越来越多了,也算是迎合了人们的这种口味吧. w' ^3 C& a2 b: O" i) L
pps:说到wcg,好像刚刚开幕哦
6 @. }5 w) A- W) o. F; m7 @
4 z4 V9 E& @( w4 S至于13楼的怪人,不用鸟他了
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14#
发表于 2006-10-21 00:36 | 只看该作者
楼上前辈们说的都挺高深的,看不太懂。。。简单说几句可能“文不对题”的话,个人看法,不足为凭。。。个人认为之所以目前AVG(也包括RPG)被FPS游戏远远抛在后面,原因很多:# j0 C( t' u( ~  x- G, C' v
第一随着科学技术的发展(好老套的开场,啊哈哈!)游戏生产厂家对很多以前无法实现的技术可以更好的应用在FPS等类型的游戏中,而对于AVG来说,虽然可以提升画面质量等等,但AVG最重要没有变——还应该放在解谜和故事情节处理上。(这也是为什么RPG也在走下坡路:典型的《仙剑奇侠传》都出到3了,我每一部都玩了,画面是越做越精美,可为什么感动我们的却越来越少。。。经典的永远是那一部《95/98柔情版》嘻嘻!)' N4 Z3 d: b/ [
第二是网络的建立,使联网作战游戏对单机游戏产生了巨大的挑战。(大多数人还是喜欢“热闹”的嘛,玩游戏也不例外。。。啊哈哈,“独乐乐不如众乐乐”。)记得我上大学的时候,男生宿舍全部联网玩红警、星际、CS。。。很少能看见有谁抱着PC自己啃AVG。。。(实话,别打我。。。)现在也比较讲求“team work”嘛(偶面试的时候考官也这么问了。。。)这个年代,人人都很怕孤独,要不怎么QQ、MSN大行其道呐,当然玩游戏也不例外喽!
, V4 d% z& F2 ?2 d/ X( s! _第三是游戏界的大环境,随着竞技游戏比赛的设立,不能不说像WCG这样的大赛吸引了多少玩家从单机游戏转到竞技游戏。(偶就是偶就是。。。狂练1年星际!!啊哈哈!)竞技游戏比赛,使几款游戏做到了专业化,有正规的战报、战队、比赛视频,甚至包括教学!!(好像以前北京3台就有一个节目专门讲竞技游戏的。。忘记名字了。。。)而且以我个人的经验,这些比赛游戏中的高手已经打造成为游戏偶像,爱偶像就会爱他玩的游戏!(这和爱超女就唱她的歌差不多。。。)/ O( E9 G9 j; K" e: Y
还有就是现代社会的精神——速食化!你不觉得我们身边的事情再慢慢变得快速化,越来越多的人不再有耐心做一件复杂的事情。就像以前通讯方式是写信,邮寄、到对方回信总要十天半个月,而现在打打电话、发发短信,更别说网上天南海北的聊天了。我总是感触以前玩个游戏要好几天(PRG\\AVG),后来打RTS一局也要几个小时(如红警、星际),现在的人玩CS5分钟一盘还嫌慢,试问还能有多少人踏踏实实坐下来打AVG到通关。(有攻略还好,没有的话急死人。。。啊哈哈!)) P. |2 n' R1 K6 m$ f0 B% W! ?: x" |
真的好像是“文不对题”。。。(偶每次语文考试的作文题,老师总是批“文不对题”啊哈哈!)SORRY啊,发了一大堆牢骚,不知道是不是应该跟在这个贴子后面,如果不对,就KK了吧!
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13#
发表于 2006-10-20 21:55 | 只看该作者
你果然不知道答案,也就是说,你也无法面对同样的命运。。。世外桃源虽美,终将为世人所遗忘,MJ,time to leave。
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