本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 ! h5 ~) J* k$ L
, O6 V/ K6 N" }0 Z( V6 h, Q lWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。 V2 {" K7 K4 P5 T; E
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等# Y9 g, X' u( r: G
. @" a/ h: h w
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/5 X) ^5 `/ c& m5 H
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:
2 j0 g3 q; q) J. O9 F. Qhttps://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/# z, P# |( S/ H7 A8 ~% H$ {
/ T3 l7 l( d: j* i }
下面开始正文$ W5 g/ o/ g8 |$ f% m |
* ?2 q, G( ~+ U. F3 N包格式
5 {! [0 L3 d: ^. r7 B游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。
# X' n3 H; H) ~; \# m; s3 r) R9 q9 k5 r2 \
格式分析:- struct{
) K8 [! p, b+ h5 v: Z- v - DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE. }& W7 n, U/ a4 o( N. ^: g& j
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"
* A4 s" K4 Z6 Z9 |- e - DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本9 V9 i* _4 R2 z; T4 T
- DWORD GameVersion; //游戏版本
3 Q1 o' X/ K$ R5 v& X0 l: O - BYTE Priority; //优先级, a, n; o/ p0 ?9 @3 [" f1 X
- BYTE CD;
9 X( Z% o5 K- `8 C8 a+ M - bool MasterIndex;. ?% r5 n. u. R) j* s }5 ]
- __time32_t CreationTime;0 c4 f J( w e# J/ w; _
- char Desc[100]; //包描述
: E! m T( J; e# c2 [6 p - DWORD NumDirs; //目录数
, S8 \) Z9 l2 e% y - } PackageHeader;
. j3 i5 S4 t3 W - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)3 F% Q3 T; x! D. _7 i# y. [
- DWORD DirOffset //目录偏移量+ n4 Z: r. s. J4 ~: C, t) j( p) c
- struct Dir{9 g: R- D0 ^' M7 J
- BYTE NameLength; F3 m; |2 o6 b# P0 B6 N
- char Name [NameLength]; //文件名( a n) r! h- t, t
- BYTE CD;( s9 K0 r/ f+ v6 l7 _0 ?
- DWORD NumEntries;//文件数& V( o# k9 r! u6 I
- struct Entry{
6 B- `7 c7 `" o; H - BYTE NameLength;
/ L0 j! |! k }$ s. g2 h - char Name [NameLength];
* I S h; _. l3 |- w( h - DWORD Offset; //文件位置9 m- N1 p0 L3 ?3 }/ t
- DWORD Length;//文件大小( S! e% x$ J/ q9 X0 c
- DWORD CompLength;//压缩大小8 A9 W X0 ?8 e$ d* }2 r
- DWORD Flags; B0 Y3 |9 I* ~8 s
- if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)2 n& N% \0 R: o
- { DWORD TimeDate14 @9 t1 i/ u! B- E/ e
- DWORD TimeDate2 // not used; B( D0 M% ?3 _' T& o C
- }3 n+ K& T" U1 R! g
- } Entries[NumEntries];
; a/ G' i0 {" Y t- u - } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;
" u% o, @0 W _3 M w可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。# b$ |5 b' o# F# e) s7 j4 \, h
) ?! }' }: H& j. {, k; u打包:
8 U, L& ?7 t* E8 ~8 `可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。/ ^9 ]5 f' l9 C; i) z
2 t* Y$ W/ p* h" ]! F* Y8 U文本:" J( [7 j W* }) D8 d
语言表格式如下:3 ^ g" I8 k* f( Z7 s
SYSENG0001 Game settings, s" ]0 q( g1 b
SYSENG0002 Display$ y2 b- v/ V6 ~8 t- W
SYSENG0003 Sound6 N" x2 w* N- j8 F
SYSENG0004 Use hardware acceleration, E5 Z# i! T3 S: {8 k9 U
SYSENG0005 Display device:6 P7 Q; \, v4 W+ d
SYSENG0006 Colors: w3 z; N! j1 p6 f
SYSENG0007 Run in window/ l# h' Y& y: }; p
语言表可以互相引用
' C& ^) V4 }! U$ t9 J& }. {$ T$ hSYSENG0001 Game settings
3 u0 w+ ^$ Y' c" Q$ I7 r) ^% l% _' WSYSENG0008 /SYSENG0001/- d& G/ o O' E
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
* T/ W) I7 K! O, \2 L! A/ A& d3 ^, Y! p@right-to-left
3 [* z! \/ n0 r. g语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
9 f/ ~+ q i: Z+ ?. ~$ [1 z, p7 u& T! w! v
字库:
- U y, v3 d: F# c0 n游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。
; Z K: L! C, J: ^# c! ]字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
; n: U; r+ Z/ Z, L, s2 l+ qhttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html2 K; h: A# L" A( v1 C
要注意的是ttf字库是不能打包的。, F% E( o4 L9 U& G
TTF格式字库的描述文件:/ C$ p% ]& U" c3 h, p
TTFONT
# \4 U! {% [& g4 s{
8 e1 i/ L9 \7 {/ ~ SIZE = 12 2 i' Z2 G m; }# z2 _1 C
FACE = "Arial"
+ ?% Z }! w6 k( S3 F. D) j FILENAME = "fonts\arial.ttf"
7 G( l9 K' b0 _ C
9 L b" r! ^2 |. ]% C7 o BOLD = TRUE! `5 Y" Q1 P! c
ITALIC = FALSE7 T5 z% M7 N& K+ ~
UNDERLINE = FALSE
& b- a- O+ L- |2 d7 Y STRIKE = FALSE
; R) x/ }7 ?( G5 h( r1 i2 P! Y* f! T8 h
6 y E6 O4 R" v9 P; h CHARSET = 1
5 f" f- X% ?. m1 Y( g- i$ M' I& A0 |. k
COLOR { 255, 0, 0 }0 e" \7 y2 Y2 l0 i- {$ P
ALPHA = 255
" B& d( ]! m9 \! h LAYER
3 }8 G: @5 U' V7 A' J) I5 g {
! A+ }# i6 c7 ^- t' y OFFSET_X = 1
7 |$ @. m& Y+ c! f3 m$ L; z1 k OFFSET_Y = 15 R2 C" u. J) I$ ^; n" n9 S/ a
COLOR { 0, 0, 0 }" V+ a* `' G2 e! A& k
ALPHA = 255
2 J; p# ?) l( A- q1 d }6 G" C5 X0 g/ U3 G& r! w/ S
5 S8 Z# T0 M: ] LAYER' b+ j( w- _8 H. e6 J. q
{
2 a* z0 J5 E$ I6 z/ l. B8 } OFFSET_X = -1
# r, v* R: i# ]: c$ X6 ? OFFSET_Y = -1
# _, \( H9 d4 X: i$ S COLOR { 0, 0, 0 }
F/ K2 e$ M8 B8 B: B& y ALPHA = 2556 W- D) ^* A- C, \$ S* @* O0 [
}+ x; k3 M( x% G( }
( W6 f, S, C+ D' Y LAYER
* |5 `& @& M4 {, I, M1 t S/ [ {
& R3 I V! N4 K# j" [# l OFFSET_X = -1+ z5 U" a. Z" L2 B. x9 Q+ x
OFFSET_Y = 1
6 ~) N+ E) h# u# Z9 |$ P COLOR { 0, 0, 0 }
" c: Q k+ z* x" [. `- d/ }' J ALPHA = 255$ E/ w3 }6 `4 N& i) g! n
}
' h# e D& M6 z
( B. Z8 h0 W3 f& f/ }) ] LAYER
- D+ ]4 @, T4 L/ d* Q {* ~+ y5 P2 q! y1 x% Z
OFFSET_X = 18 Z) p/ P+ L) \- K; }
OFFSET_Y = -1
& I4 x- x( h9 C1 F- I% a k COLOR { 0, 0, 0 }
7 r; y# R* [1 X1 m5 ]1 I ALPHA = 255
5 m% j1 R2 `% O3 B7 a }
5 F& H$ G; p4 s" w2 Z" i
, y% q9 |9 P) n' y0 r% T+ O LAYER
: e2 {8 X9 I! _& ?. |2 T$ {$ L3 P% M {
+ l8 Q- j! U7 @( M; K1 S OFFSET_X = 0
$ o0 S4 Q, b2 u1 d+ a. j: u; b K OFFSET_Y = 0
- W H' a- H% q COLOR { 255, 0, 0 }
4 r. S/ Z3 h9 t1 N4 I ALPHA = 255
' d8 U1 {) U3 u: q3 A }
. Z+ @7 E- J8 V}+ m& G. {! b0 D* u0 g! J
各参数说明# w9 u; d5 F( Z
• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。; A& C% v5 t" F% U6 {- q
• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。2 L/ |: N* ~' u/ d' R
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
/ ]9 J$ G! n/ w" {* p- c U$ m• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。2 j; W1 `) ]3 {6 s" ~9 w
• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。! \2 ]1 C n. W. |
• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。* o$ o0 t# m5 L0 k! `
• STRIKE -为TRUE则显示删除线。
% t3 P! _! X: c% h1 v: d• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.- h* ^5 V9 C9 I
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示8 P- ]1 u3 w1 E9 B; W" D. S G
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.! i6 B9 ]7 Z; R( N! X
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。0 S0 I6 r7 {1 ]5 a' Z) O7 H
; w! q. S! y/ n' k- L
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。
! \9 h# N7 v' L$ i8 W: [ _6 |9 M详细内容请看MSDN$ l% m$ a! T e: W# ?* {
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
+ F# B5 e. ~% w E* w4 d7 l+ rWME 字符集编号 解释
$ b }" A3 `! e: e3 `0 s# K0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
. s5 f7 Y0 y4 n$ v* K9 e1 默认字符集,根据系统语言变化。' t. o8 g* N6 @6 [
2 OEM 字符集,根据系统变化。
6 ?% ]# C( }) S6 Z& Q2 C3 波罗的海。3 B2 C6 e8 y6 T5 K) Y5 }6 |$ X
4 繁体中文。
! n2 c8 o8 A$ P) Y/ z; { _5 中欧及东欧语言。: g) C! [- W4 q+ H0 [5 r! o- {
6 简体中文。
7 D# C0 `. z+ I$ Z& O! f7 希腊语。
5 O! C9 K, {3 j, O2 X8 韩语(Wansung)。
" x2 l" ]4 T* e! D2 F2 ]6 i+ I6 u9 Mac字符。2 _$ a( `; L, S8 f: B5 H* C( b4 q
10 西里尔字符(俄文)。' q) {5 Z2 z |! Y
11 日文 shift-jis 字符。: k2 Q. G$ T- j2 b: Z$ A' {) P, Y
12 标准符号集。
7 U2 H+ _8 O1 L, a3 \$ j1 l' T13 土耳其语。9 b0 j* Z* U( t; B6 F- b
14 越南语。0 }8 V2 Q8 b9 _# I( n
15 韩语(Johab) 。! @; D7 _/ s% G# W, W
16 阿拉伯语。
& M+ u1 U! p! \8 p/ ]6 b( R17 希伯来语。" I8 s3 u/ n% {
18 泰语。- C5 r7 O- Y" h$ o
4 j N: g3 k; ~! {5 Y5 M图片:4 H0 \$ P9 w0 O0 v! u
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
" _* ^6 x% j$ B% O2 t7 i: i. W* k) R2 |6 G% }$ m' k
脚本: h, f6 ]3 o" g' [1 \0 _# v% P
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。0 b4 t |) M6 X: o: m
' s* r5 _0 P5 |1 i脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
+ Q0 S. z- x* ]" x# { - DWORD version; //当前版本为0102
, o; f7 L& e, Q* k - DWORD code_start ;//代码地址/ P% P! _4 c! i6 q# r# T s2 t
- DWORD function_table_start; //函数表地址
, M( Y2 N! d3 F9 e H - DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移4 \% {" f8 ?. a+ @2 h7 X
- DWORD event_table_start; //函数表地址+ x& o0 x2 O5 H t; r* K0 P0 v* o
- if (verson >=0x0101)2 z& x2 Z, s6 b4 [$ i) p/ n4 L
- DWORD dll_table_start;
% U, ]5 R) ~, z9 W Q) y - if (verson >=0x0102)' r* A( N% l2 d
- DWORD method_table_start;
5 g4 I2 W1 y" S4 `4 |4 q) P - string source_name; //0结尾字符串
9 K: G+ m/ _& d3 @4 W - byte[] code; //代码的字节码
( a4 f: g* A/ i - 6 V, C) W/ q! J9 N% n
- struct {
* q p. q% ^+ J7 {& p5 J - int num;
, B& U+ c+ X3 J0 j' t5 R7 C% h+ A - struct {! `$ ?4 R9 L9 c& ]! S) {. e
- int pos;
& S, d9 |- X9 {( G! n; r+ j - string name;
; P5 R+ Z, s3 z* Z$ @ - } function[num];
" a. ~- o2 x' f& l - } function_table ;( f" ^0 y; A$ i
- struct {
8 W7 H0 ]2 C" F/ m1 D- X% c1 L - int num;6 a3 N" F' S; n7 T
- struct {
6 L3 n4 E7 P7 l1 E# [7 z - int id;. [6 r t/ z/ s6 u
- string name;
0 X, H, F4 D9 E# K; E B - } string [num];" ~- v& m) R' c$ o w+ r7 f
- } string_table;
; \% b9 v" P" Z7 r3 }* Z& W+ z - struct {! j; p; Z- V" l0 b: X5 M& o1 g
- int num;+ `) I- V6 n1 D' y! u w
- struct {8 ~4 D& u0 O; d* S8 ^; T
- int id;
) w$ q$ y7 D* c' j - string name;$ b% q9 M* e% ]" o o S6 O
- } event [num];
, H! q3 W* @' M5 t: W3 |
+ Q4 a' w7 \) t8 [- } event_table;8 I+ N1 C* u N X: b
- if (version >=0x0101)
: b- p& z$ O" F6 i/ ]1 s) Y - struct {9 O0 s% C( |! ]- U6 h
- int num;
, z0 m% I$ o2 x - struct {6 o K- R! E9 K
- string dll;$ Q" _& S/ {2 l2 I0 |1 Z6 w# y
- string name;
8 t2 _) \( c. S9 X) c - int call;# \( J! s/ J. } ~# ^& \) K
- int returns;
0 Q2 `( J2 f5 h$ C' F; Q- \ - int num_params;
6 i/ a& _/ X, x - int params[num_params];
- w7 f+ b, k+ b, ]3 h/ m# o) V, Y - } dll [num];
9 a) u: n0 f7 S& r- C - 9 p* T/ l& U0 M2 d$ Q6 c
- } dll_table;
5 P, p7 L, \8 Q" ]" w - if (version >=0x0102)# J- L1 R, l2 i. x
- struct {
8 e6 | ?6 }0 d9 b/ L8 w - int num;9 r) m8 l1 E! Z3 \; G' x
- struct {/ G+ D! v3 O* f6 l% X- p# A
- int pos;. Y1 z K+ y- v7 Z
- string name;: R5 h, }* s0 o
- } method [num];
; }% x% X/ ?+ B5 A4 R# D4 i) h) P - } method table;
! R4 a& |( N& D n6 k - 7 n- [6 S- k$ x: y! D( d5 f+ m
复制代码 音频:
& p8 A P8 ^. n0 N* L9 w游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。$ y+ F, S6 h1 n
' |) Q: t/ { W
视频:
1 q- `- j( r p0 ~游戏视频是ogv格式,theora编码。/ |/ }% L x3 L6 M1 W
) Q8 O3 P* [2 T4 U Y0 b汉化流程:
' D" R0 L6 x% j- I3 @1. 如果有dcp包,先解包
" J) u* T& H1 ?( E& `3 {2. 翻译字符串表
% Q! |8 I) Y. l; F s5 {6 j# M3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
) u9 o; C6 ]% \) \4. 修改图片( p0 g, T M' L, h0 |9 O
5. 改过的文件放到目录,或者打包, A: o3 i" `& B
6. 测试- `. j* |/ N" j$ a5 ~ o' O
1 n2 o2 D) Q0 B; e+ e注意:, j R; }! T+ U9 g8 e) l/ @. ~
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。; x# J9 u; A, B! E; t
|