本帖最后由 aaa26999 于 2014-8-1 21:18 编辑 . D3 Y o' u% X" |: W0 T
* L4 }: x3 T7 S9 K. E( G: p) ], N 前言:建议斑竹改下游戏介绍,引用3DM的游戏介绍就是坑爹,“且游戏全英文更是难上加难”,纯误导。这游戏和破箱人一样,几乎不要看文字就能玩。这样会误导一些嫌看大量英文累的朋友。, Y6 O# K/ s: T; S. Z8 A' j$ P# c" l
破箱人最早一版是98版?看过介绍但没玩过,据说比06的难,过段时间试试。
" V5 W @2 a3 [5 t! u 未上锁的房间相比06破箱人,最大的不同在于,你不需要四处移动搜集破锁的线索。画面以一个箱子为中心,但是你可以随意拖动视角来观察不同的方位,双击可以放大和聚焦到可以互动的细节处,等于是把06破箱人需要在2D场景四处移动来搜集的线索,集中到一个高度立体化的3D空间历来,线索的内容和机关的复杂度不减反增,这一点很出色。
) j) }. q! @0 q! e5 F7 ^现在AVG已经有很多纯3D的作品了(第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的),但是相对目标金银岛,月航这种2.5D的游戏,虽然3D看似移动和视角更自由,但是真正互动的内容太少,3D化显得很空洞,甚至有种”游戏就是看风景”的感觉。
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6 a' [/ w2 {& P# [ 这作破锁的线索就隐藏在这个立体箱子的不同角度和位置处,解开顺序各有先后,算是真正把3D的作用体现了出来。2 c2 j5 K. a3 A c I5 Y
在我看来,这部游戏在AVG史上,是唯一一部有必要做成3D,并且做的相当精致的一款游戏。' j, `3 x) B+ _) g' |- v
贴上几幅图,是去除教学关后第二关的箱子,不同的角度。
6 H4 y a1 Q, M; ~- x+ i: L游戏还有一个特色,就是有一个“透镜”功能,有些隐蔽的线索必须通过透镜看到,很不错
% B1 g+ _" \6 a$ s Q 最后,游戏的保险箱设计得真是太美了。
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