引用第2楼saphirblue于2007-02-06 16:13发表的“”:
, O9 _7 {# P) _$ {9 m$ m& r其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)6 e5 j9 C3 b9 O4 }
9 H0 T2 @: r" q+ K" d* t. I3 y有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
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想起《冥界狂想曲》里面的对话:5 q. w& {* R) L" v# @2 Z
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) ^; c3 V% U- x' c: ~( M8 x7 b可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。 |