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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:" k* k8 A$ h( k

/ t/ c& @# X2 Y, @6 h1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。6 [  _' C! m8 Q+ e/ @1 r8 U
2。谜题不是很难,有提示功能。1 |4 M/ `1 V5 g3 ?" M5 H" O* d% ^
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
- I# \! v* g: Z. {4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
( A' f  {( s8 F* y7 }+ j& b8 E5。画面不错,很精致。
$ X# f: J1 A$ W) L& C0 J% V. r6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
6 C* O! _2 i) k8 g  @
3 X' u; Q' P2 y总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)* `9 A' z/ B" n9 }) ]4 q

. E3 s3 F. m7 A! R$ D  Y5 k有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
& k3 K5 N/ i  Z9 n+ j
" |! k7 j* h/ q4 W+ K& i想起《冥界狂想曲》里面的对话:9 D0 H! f; Z' ~4 a1 P6 v6 X' L- A
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
: F! i. l9 E( Y& ]4 ^( F2 oB:“他们的命好呗。”- _$ S3 v9 |$ k, J
A:“你这个‘命好’该怎么说?”' N& Q- q: q. M1 W. D
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”/ Q4 b6 w! g. C9 R2 o
/ ^) d! O' w4 T5 I3 _
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。1 A3 |3 m! n, n5 M0 h, M

5 R' `: U& i+ D% M/ y! M楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
: ~! g+ A1 z" y! k& V/ p% e! D不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:$ O8 l6 q" X3 [$ z/ X' t
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
6 K. `. ^+ v; [8 }9 d# t1 ?# `+ J! q5 G  g; L
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。+ p6 O& n8 k+ [0 }
7 q+ X. G$ \; S$ w
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
  p( b5 {/ p/ ?.......

3 i* Q, H9 e% C, e/ P0 ~3 o" `
4 o" Q0 R7 u* D. U3 n- e; E! K" ]可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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