其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)* `9 A' z/ B" n9 }) ]4 q
. E3 s3 F. m7 A! R$ D Y5 k有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
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" |! k7 j* h/ q4 W+ K& i想起《冥界狂想曲》里面的对话:9 D0 H! f; Z' ~4 a1 P6 v6 X' L- A
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
: F! i. l9 E( Y& ]4 ^( F2 oB:“他们的命好呗。”- _$ S3 v9 |$ k, J
A:“你这个‘命好’该怎么说?”' N& Q- q: q. M1 W. D
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”/ Q4 b6 w! g. C9 R2 o
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这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。1 A3 |3 m! n, n5 M0 h, M
5 R' `: U& i+ D% M/ y! M楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |