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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
; b: l3 {, a- ?" M+ W8 M% q& ?9 h9 Y
1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。- F+ ?4 _# K  r* Z
2。谜题不是很难,有提示功能。; x% _- ~1 K. G) u
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
7 e% D5 ^  \$ l1 d' U. x3 J3 {4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
+ c% U7 Y0 E9 H0 g* _/ k/ C5。画面不错,很精致。
% r7 A2 d% T" E: U/ q# y6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)5 G" k$ i3 ^' I; d  S
5 ?: B8 t$ f( Z7 S9 I/ p
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)+ t* J3 c; m+ U0 Z' A
* N$ W- |: Q4 C
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
2 t3 \$ p# m  q+ `1 e, E, Q3 F- F8 `4 Q" ^  h& h2 o- a
想起《冥界狂想曲》里面的对话:/ n$ e% e  {$ ^4 m" m1 ~
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
7 k( e0 h" E& l, O) ZB:“他们的命好呗。”
1 ?9 X) {% L- MA:“你这个‘命好’该怎么说?”
/ K& Y  s7 A# r+ r% S2 N( f9 KB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
) ]4 j/ n; \5 X/ Q! F: \8 F
6 `: m" ^' F' G; u这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
# f& H( j5 g( w) s
$ T) k* f7 {3 v) V% l. S/ }楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] - M8 j3 x' B& Q, N) J  B
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
' V! j; P) M+ f, q, j, e其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
# ^6 p0 x- [5 e! m' _- r9 J) E
6 D7 ~' k- X: S, P' s' ~/ m& f8 a有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。+ m% ?( d) t# H# r. K7 n8 W
0 n& ~" l: o1 n  B# s. F
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
2 s  |; K) g0 R4 L.......
& }/ K0 U: m' O2 Q; [

8 E* i/ M0 }' o8 W0 |可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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