十七世纪早期,日本在经历了数十年的内战后,终于在德川幕府的率领下获得了一统。和平年代的到来,对于饱受战争疾苦的百姓和部分武士来说自然是值得他们伸开双臂去拥抱的。由于并不认同自己领主的军事政策,我们的主人公Zenjiro也毅然退出了自己所效力的集团,回到了海边小镇Hagana村,从一名武士变成了卑微的编筐农民。但是能够同妻儿生活在一起,最平凡的生活也是幸福的。只有他每天仍穿在身上的武士服和头上的发髻,还时刻提醒着别人他以前的身份。这样和平的生活维持了十六年,在这期间,Zenjiro也从未被迫再次扮演那暴力的角色,也从未对其他人拔出过那把武士刀。
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然而,十六年后的某天,不幸降临了。悲剧性的事情(估计可能是自然灾害)在村子中发生了,Zenjiro同他的妻儿都失去了联系。这时候他发现自然的力量要比任何锋利的刀砍的伤口都要深,而且它还不曾有一丝的歉意。作为这次灾难的幸存者,Zenjiro不光要在Etchu省寻找失散的妻儿及其他生还者,而且也要为自己的心灵寻找一份答案。1 y$ k& |- v) w7 U6 N/ g% a* h
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在途中,Zenjiro会遇到许多人,包括有着神秘身世却胆小如鼠的浪人Hanbei,还有一位著名能剧演员的活泼开朗的小女儿Shiho。出自之外,Zenjiro还将发现省外的世界并不是同他想象的全都一样,他所认为的早已成为过去的军事行动又再一次地浮出了水面,而且在这个被军事力量统治了四个多世纪的大陆上,有太多的人已经习惯于利用战争来解决问题,而要维持和平的现状,其实是要民众付出自由作为代价的。在Zenjiro为了他自身的原因继续前行的同时,他的国家似乎也在发生着戏剧性的变化。3 a2 E+ L6 w, R) P
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5 ]9 j0 w0 _! o. n0 m8 J) ? 上面所介绍的情节来自独立工作室Abborado Studios所带来的三部曲《Once Upon A Time In Japan(日本旧事)》的首部《Earth(地球)》,这个系列是基于日本文化所创作出的冒险游戏,将发行于PC平台,计划于2007年第四季度发行。工作室的创始人之一,也是游戏的主设计师Ben Keeney在采访中提到,《Earth》是一款传统的第三人称点击式冒险游戏,视觉部分的灵感来自Disney动画和Studio Ghibli,一家日本的动画影视工作室(相信熟悉宫崎骏动画的人应该对这个工作室不会太陌生),他们对待这部作品的态度很认真,目标是通过严谨的研究创造出一个真实的游戏世界,同时聘用日语演员来参加配音也能增加游戏的真实度。另外的两部作品分别是《Once Upon A Time In Japan:Humankind》和《Once Upon A Time In Japan:Heaven》,从作品命名上来看,似乎更重视于对人精神领域上的探讨。
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/ f9 Y s* g) A: I' w2 k下面是一些官方发布出来的游戏特性:& T) P* I1 H/ O0 g
•高分辨率、数字手绘风格场景、卷轴式制作精美的动画$ q% J: }( Z) i0 w" [9 r9 ]. j
•传统的手绘和动画人物,从迪斯尼和Ghibli工作室的经典动画中得到灵感 o4 r z, C0 i9 w
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•奇妙的设定能让您探游十七世纪日本的一个省
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