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[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]

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[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]

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楼主
发表于 2007-3-31 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[03.31][原创][东方快车谋杀案][冒险解谜游戏/1.88G][英文][7T]


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谁会想到乔丹·麦其纳,空手道专家和波斯王子:时之沙等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏来。
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这款纯冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。4 [- V: F  ]; V+ h2 u" ]1 ]3 I

+ P1 s6 k0 @+ F+ l; ^. n在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。
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而东方快车谋杀案最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的"电子小说"式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如"当你捡起一张报纸""当你走进一扇门"这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。6 C/ b* ?( l1 ?5 O- C

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16#
发表于 2007-9-12 10:14 | 只看该作者
不是还有尼罗河惨案嘛
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15#
发表于 2007-7-16 13:42 | 只看该作者
正想下
5 S. n2 u: h6 N& I' S貌似没种了的说啊~~~~~~~~~
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14#
发表于 2007-6-28 16:06 | 只看该作者
请楼主再给下种好吗?8 |* @4 I  F% W' J* {4 E
这个游戏我求了N年了。
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13#
发表于 2007-4-21 18:55 | 只看该作者
lz能再做做种吗?我都下到90%了
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12#
发表于 2007-4-14 21:48 | 只看该作者
lz没种啊!!!
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11#
发表于 2007-4-14 21:47 | 只看该作者
多谢楼主了!正在下载中!
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10#
发表于 2007-4-13 23:09 | 只看该作者
很想玩,可太大了!沒空間了 [s:13]
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9#
发表于 2007-4-7 01:40 | 只看该作者
这个版本是2D的呀,我记得有一个版本是3D的才对呀,背景都是很细腻的3D渲染的,我还以为是那个版本呢,所以很期待
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8#
发表于 2007-4-7 01:20 | 只看该作者
楼主还有没有做种啊?? : z" Q& c: X; U9 E3 K+ [
6 {( Z$ g2 r) x) O# Y
我下了一大半了啊`~
  ~  H7 v# X5 v2 T1 e  W
# Z8 c+ n! v  S" @怎么停了啊 `~0 B! r9 |+ ~3 q; m- Y7 _/ i

7 [- v- @- K: f- M5 K. E  Z救命啊`~~~ [s:26]  [s:26]
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