, t7 c* \5 ^' y& f, y7 e9 }
4 g: ]' ~6 w9 q9 P d- l! L* X% d谁会想到乔丹·麦其纳,空手道专家和波斯王子:时之沙等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏来。1 I: M |; D: F1 m
) d: z5 S8 \) B$ `& r$ Y% |
这款纯冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。: Q7 i9 F( s5 N
) {' Y+ v, ~$ F
在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。
% l/ ~- v$ ^4 s0 {* ]$ d6 s2 D+ F2 U( e: k2 C) k2 R
而东方快车谋杀案最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的"电子小说"式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如"当你捡起一张报纸""当你走进一扇门"这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。
- @' C3 [; |6 ~, C( o
6 k6 v7 A$ f5 H8 A# n; E8 {" Z2 I4 ^! b3 J
& Y5 q$ g, l9 N* ?; n7 Y- I
. ?/ E% q2 v6 _; Q9 ]$ D( [% ^1 z
9 O+ B" W: y: k1 T4 x4 A
$ y/ ~; q( d! R m0 N( m! k& L( X' J* r! _
; j A1 g6 c! S9 y1 H! U8 r5 q+ \
|