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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
/ I( N! c4 F. C' d. O( c3 B1 K; k9 p' T% s
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。: D0 }% w+ l$ A  z! i* ^

. b3 e7 Q& b- a8 @4 p/ \txt文件内容为:
$ u) u% Z1 l" d" Z( ?& v& b1 kascent = 15
* C7 ~) o! H; udescent = 4* {" S" Z) S5 s0 [
height = 276 ]+ [- B! y+ _, e
xOffset = 32 D2 v" j2 D6 [- I* W; U! C3 |
yOffset = 40 l( j6 ]' y6 Z6 d1 i
numChars = 69
$ n; s+ I- }/ }" l% U6 H1 I3 ~char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
; T( W- R% i# v! h) Ychar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;   `0 l  H) d, j9 Q: P( C
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
% H+ m7 b/ e  J" }/ Q5 \% Y) z0 Xchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;   x8 }$ F9 w  t( D- {  t6 \
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
( ~, H; ~6 M& B, [4 _" O: cchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
. e: f& d+ F; V6 f* x1 C3 ~char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 1 l6 L) B3 z1 z
...中间省略...- p1 v+ t6 ?4 H, S* |$ B- `
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96; , n( B" ~6 Y& W/ q: O" p
char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
* S: j. ~6 E5 u$ W' z- qchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; ; ]6 _' D) e4 u9 R3 z7 e6 @! I: H  f9 x9 F
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
2 q  d) D' E) p2 h( _+ G7 o' g. o$ A; W6 D7 S8 s
Kerning pairs:
' R7 }& {6 g3 ^$ G8 Rnum pairs: 908
; p# g& q' O# {+ u" O. i- q' efirst = 32; second = 65; amount = -1
* R( C" p! K* Nfirst = 32; second = 89; amount = 0: y3 m+ p8 {1 F9 r6 b  ~' A
first = 32; second = 902; amount = -1
/ @3 z- K" Y0 R# o. |first = 32; second = 913; amount = -1
3 X* S5 ~, a2 {. b* A0 C$ H8 pfirst = 32; second = 916; amount = -1
" a5 {2 \/ L4 f8 a1 e( Y% D9 Wfirst = 32; second = 923; amount = -1
+ ?! \" ?4 W% ]  m8 Z) cfirst = 32; second = 933; amount = 08 M0 R. g9 T, b/ T2 a# U
first = 32; second = 939; amount = 07 C9 `1 X, d! e
first = 49; second = 49; amount = -1* j7 b) j, a0 T% Q) I& H
first = 65; second = 32; amount = -1
4 U. G% z$ A; Ffirst = 65; second = 84; amount = -1/ D1 }4 w* w; O6 v4 G+ ^0 g
first = 65; second = 86; amount = -1" z* h& M6 t1 o
first = 65; second = 87; amount = -1( V2 N& Q3 E4 H" m; f( A! I! g6 S' A
first = 65; second = 89; amount = -1
. q( c$ V# Q& h8 C1 c3 {0 u  q% sfirst = 65; second = 118; amount = -1
8 P$ L6 _( B# jfirst = 65; second = 119; amount = 0$ ~& s4 j8 m2 R* e; w
first = 65; second = 121; amount = -1
$ g( D9 \0 i9 J! J; Lfirst = 65; second = 8217; amount = -1( F  l- r6 F/ v; V3 a$ t2 f, b; k/ n
...中间省略...( z( W- P5 _4 P7 w" Z% Y* ?/ E
first = 1102; second = 1095; amount = -16 L2 h$ w( w6 q# }% Q- Q) Z! {
first = 1102; second = 1101; amount = 0
# f0 @5 v8 |1 A0 r5 u( s& u/ Hfirst = 1118; second = 44; amount = -1
% i  l6 V* S5 }$ x1 ~first = 1118; second = 46; amount = -1
+ L; {* O' `& U9 ?0 ^6 pfirst = 1118; second = 58; amount = 0* y: ~4 O& W; n# l, C7 B- }2 R
first = 1118; second = 894; amount = 0
4 v+ \, }, x* R6 r8 a3 l2 vfirst = 1118; second = 171; amount = 06 r. W* x0 ~( |# r/ B0 F
first = 1168; second = 44; amount = -1) t! T8 }4 j7 z$ X# ]% }# P8 k
first = 1168; second = 46; amount = -1
7 B7 v; k5 L# U, u7 A0 B  L4 ufirst = 1168; second = 58; amount = 0
+ \! r' W: }0 i0 p. {1 [- {1 ^first = 1168; second = 894; amount = 0
7 F% K5 w! h, x! @% \8 Zfirst = 1168; second = 171; amount = 0
1 w& \7 s1 M  U) L: z; E9 n; S: R- ufirst = 1168; second = 187; amount = 05 }& p/ Z1 z; R& m" J
first = 960; second = 945; amount = 0
. ?/ t( S" b* ?9 `! Pfirst = 960; second = 948; amount = 0  h5 ^. M% [3 J, F9 W( y
first = 960; second = 963; amount = 0
5 T: L6 ~8 H% m+ Z* n- ifirst = 960; second = 966; amount = 05 }% z6 F2 r$ R
first = 960; second = 940; amount = 09 F$ L, _  p/ z, L8 S& h) b+ U
first = 960; second = 950; amount = 08 n0 m9 x2 Z+ V9 d& l% h+ w) M+ u
first = 960; second = 955; amount = -1
( r: Y3 L: R/ V; {first = 960; second = 959; amount = 0! x. c& n3 C0 Z: R; K) E( [
first = 960; second = 962; amount = 0
+ k8 E$ |8 V3 U  ]+ O0 {4 u/ L5 k+ ifirst = 960; second = 969; amount = 0
% P, [9 i' \% Cfirst = 960; second = 974; amount = 0

1 S; [$ t( E( D******************************************************
- E4 d* C% d7 D7 `2 _( g" Q3 Z或者
  @$ P, q. w! Y! rDefine CharList
& `9 T  j$ C0 B& a; E  j ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
( a1 D+ s$ k& ~   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
$ g* X3 q; X( J4 r' F   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',6 }& g, F4 p' U- t. k6 b
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
7 v4 j1 ], Z& e9 w, i现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了# t4 I6 ~& x! m9 T2 t
跟他学习
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言8 R3 c$ ?4 U: O9 C# n1 D
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
0 p. @8 u% T* E! n8 v1 U( S: V' o& `( Skerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
4 c2 ~* v& `( [* D中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。: u) B- R$ S# e) h9 R
多半是这样……
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况! Q8 B$ k$ Y! v
KerningPair是做什么的,没看太明白
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。" e/ Q' V! H9 j
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
0 P" o: J" |# T7 Y% o$ P( f% u" P; v- L' P+ f
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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