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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
( j% ~5 G. ^0 S5 O: E& z' ^: Z) K  {1 A9 e1 ^* q* b* O
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
: ]8 u! E8 U9 O9 B$ a
# T& u1 C, B* ~txt文件内容为:2 [% g! d4 m8 b' u; a
ascent = 15- b. n' s* Q& u
descent = 4
, e- p# l* G; P) I: v( ~4 }; nheight = 27
1 E7 R" u$ Q) Z: N! R# p1 UxOffset = 3) o: j+ d. M3 T6 H/ e7 z
yOffset = 42 W9 b) N+ o% p/ A
numChars = 69( b% F0 B$ S0 I& Z* m' j4 p% z
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; 8 U) V8 Y4 f# k, ]4 i! E5 O' C
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; $ p& ?, F# z# `) L3 {- B8 R
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
4 Z$ U+ s6 _3 a, gchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
) r1 c0 d  E0 Z8 G' e9 a) C5 H& a" uchar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
; N3 @' N( ^" Bchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
5 k+ v2 s. c" F$ \char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15;
* t, o. @' u4 [% L9 J# A...中间省略..., l% i, N- Q  \6 \+ X
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
0 ^1 w! y9 l; n4 nchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
' n: R/ k- f0 \1 R, U$ hchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
0 t0 P9 v- T! ?- e1 `  achar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; % r* }9 r' K, O; P7 D. f
: _5 F& e; s9 t- o, u9 N+ H! t
Kerning pairs:
9 b5 i4 G* K7 G  \; }" xnum pairs: 908
0 @& k% M7 @3 K! [9 a' G0 J2 }first = 32; second = 65; amount = -16 J3 @" P# Q+ h3 O/ S2 h- Z5 F! s
first = 32; second = 89; amount = 0
" {1 i' ~" }% g. I' c+ Xfirst = 32; second = 902; amount = -12 l! {" i( v; v& _( R
first = 32; second = 913; amount = -1
. B: j2 }3 G+ ?6 afirst = 32; second = 916; amount = -1$ A% b$ ]4 d- x$ U6 e
first = 32; second = 923; amount = -16 c/ h. U' L0 J6 w
first = 32; second = 933; amount = 0
9 s7 t4 I) S3 W- p& t: ?' Z/ Jfirst = 32; second = 939; amount = 04 I0 l, w, e* z. X
first = 49; second = 49; amount = -1
) K7 M% W. z7 z( s1 Ufirst = 65; second = 32; amount = -11 E* P$ ~4 x' v9 N
first = 65; second = 84; amount = -13 J1 ~' S6 g$ S- U( s& c0 X
first = 65; second = 86; amount = -1* D# k. q; f1 ?* m
first = 65; second = 87; amount = -1
5 ^# S' d) x1 f$ c: M* l  A7 Vfirst = 65; second = 89; amount = -1
# N  e$ S- a/ S' |first = 65; second = 118; amount = -1  h" m6 p1 J& ^
first = 65; second = 119; amount = 0
, \+ o4 ?- ~0 E5 ^% |  s# I0 P1 v' mfirst = 65; second = 121; amount = -14 x. i- j  h: k- j. O2 z" y
first = 65; second = 8217; amount = -1  g: P& m4 f/ R6 y4 c
...中间省略...6 _( T# b, C% X$ C1 Z
first = 1102; second = 1095; amount = -1( ~1 S0 }0 K% ^, S9 d; g
first = 1102; second = 1101; amount = 0
$ X  J. E0 H. s7 l- G, Qfirst = 1118; second = 44; amount = -11 Z, I# L3 Y" ^0 K
first = 1118; second = 46; amount = -1
0 U$ i& f' k0 g& i1 w" l+ efirst = 1118; second = 58; amount = 09 v* `& l  H; L: g" q
first = 1118; second = 894; amount = 0
2 u% |* f. M, V/ {first = 1118; second = 171; amount = 03 w+ W7 z2 C8 F3 t2 ^
first = 1168; second = 44; amount = -1
5 s- C9 s3 p5 O, h, x: ^: Bfirst = 1168; second = 46; amount = -1
/ V, v) V1 U5 M6 Y3 Zfirst = 1168; second = 58; amount = 00 t- z5 L4 |7 T+ [/ E  m; y& m: `
first = 1168; second = 894; amount = 0
! p$ t1 n0 z' ifirst = 1168; second = 171; amount = 0
; }+ ?1 k; S& N0 w% kfirst = 1168; second = 187; amount = 04 w5 `+ Y% o6 ^. N, @' ~
first = 960; second = 945; amount = 0+ K3 C3 q/ f5 s. |8 J/ B
first = 960; second = 948; amount = 0* D. P* ~! z0 a; E8 v; _1 H$ `. S
first = 960; second = 963; amount = 0) Q# P0 K: Y# ]/ ^7 V2 i6 k
first = 960; second = 966; amount = 0
4 i1 \% K' y, Y5 gfirst = 960; second = 940; amount = 0
6 I, J: f, D% Afirst = 960; second = 950; amount = 0  q/ [3 B% z$ f- P& }
first = 960; second = 955; amount = -15 u3 |9 X9 c0 O4 @6 _
first = 960; second = 959; amount = 0
4 O" L% p$ T3 C* H% Q. n# ~first = 960; second = 962; amount = 0
& f+ d3 f. l# y: k' N# o6 u4 I) M2 @first = 960; second = 969; amount = 0
/ h  T' T" R/ a$ {" p) ~+ @- R. I/ qfirst = 960; second = 974; amount = 0
) e0 v/ c2 K5 u, h2 c
******************************************************  n9 L- l# H- w! d0 t
或者
" x1 b# Q1 X$ t' @: sDefine CharList  Z& A, h; d. b8 G0 C
( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',$ I2 e7 N9 e6 ~  H
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',8 U' q5 _& F+ v! ^0 n7 ^
   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
5 h7 n2 H. C$ H6 \: ^1 o" c8 G  w   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',8 f; E; p. P. d
   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
1 ^: F# a. R& `/ H   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,. \6 c3 p: f  H& d  l  ~
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
3 ~- W5 ?  p9 }6 ?   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
8 d& F/ F  s/ t( `, ?! N( e   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,% ]$ V8 x* l- a  ?2 j: p: \7 p
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '

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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
/ c# l% }# _2 y, G8 L2 B现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了& [5 P2 T6 j! A/ k' e+ p
跟他学习
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
1 }: P3 W1 q; Q2 T4 s8 ]9 m/ M: ~kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
( A3 o: H4 A3 j$ ?kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。: A' N& Q3 Z6 D! G; r) O
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。8 g+ d: h. a6 \
多半是这样……
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况, ^% G; r1 L" m0 X! v: O6 n6 u! ?
KerningPair是做什么的,没看太明白
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
; v8 t( p' d, O& m8 F+ j) K楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
+ A0 j- i. y& ?  l2 _& J1 M
4 N4 D" ~' e& B6 }$ \和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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