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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] ! ~! F/ ^1 k; W$ X7 s" z
/ e, ]7 F& t5 e; T% ~) K" s
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。" i) V: p2 B  f5 P. x4 o

& m3 s, Z% i" Y4 a4 ?5 V# O& ]txt文件内容为:4 N. e; b3 K' \% ]
ascent = 150 {8 r9 v3 Y, m7 ]: i+ m% f
descent = 49 N  u% [  P4 P7 N. A# o8 N
height = 27; n5 w# u9 V4 }5 c0 v
xOffset = 3
! d+ C0 Q$ Q, Z, R) dyOffset = 47 {2 N4 |+ s9 x. N1 r% Y$ l
numChars = 69
! ^3 b9 b" N% Y" S. P: ~char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
0 |1 L8 L" b% P8 u' ]char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
3 e+ t! ^2 T; o+ Wchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
. h; t& R+ s: J9 C3 q* g# mchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
8 l/ F5 o2 U' ]2 F9 a( N; Tchar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; & ~8 J8 w! N' Z2 F
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; ; r6 X/ y& T  b6 c$ G' R3 c/ r; s
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; / t+ e- W, @$ z5 ?" B
...中间省略...6 o, D; p" ^9 E; K/ Q' n# s
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96; 2 D- G( b6 {4 Q
char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
* U" L! q( P3 Gchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; 2 R- H$ j! l4 E( O+ ]
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; 8 P5 h/ B1 G0 ]2 {* s
8 C# x) `$ |# K# x
Kerning pairs:
0 I, G% S6 [! S! x& h) ^num pairs: 908
3 E% G! e* |  s* w8 C7 Yfirst = 32; second = 65; amount = -1$ H8 e, l9 v1 W& {7 K# Y
first = 32; second = 89; amount = 0
/ n- P, Y# x4 Z( n8 `0 jfirst = 32; second = 902; amount = -1
/ ^( `9 ?1 a. Q/ Z6 {" a- zfirst = 32; second = 913; amount = -1
# F5 g7 Z. s  G7 O' q4 a& [first = 32; second = 916; amount = -10 O+ Q8 L$ _4 h' c
first = 32; second = 923; amount = -1* e' J8 @1 G+ ~& @
first = 32; second = 933; amount = 0
( O5 ?- D- }2 X4 Z# P( R  N/ h! e( xfirst = 32; second = 939; amount = 07 q! I3 E( V. D& ~" a& k! ]
first = 49; second = 49; amount = -1
5 h$ G+ n; W* Z( Z; D3 \& q* _( Afirst = 65; second = 32; amount = -1
$ b* H. x! t3 _& ofirst = 65; second = 84; amount = -1
+ M7 g# G; s. v& ?7 l/ Zfirst = 65; second = 86; amount = -10 G) V3 W( U, A3 Y
first = 65; second = 87; amount = -1
/ x4 |) [. @; j( Q1 Z" Tfirst = 65; second = 89; amount = -1: |/ Z+ a% ^" \& O( J( n/ W
first = 65; second = 118; amount = -14 c( Q3 t1 {1 `: O& f7 b
first = 65; second = 119; amount = 0  G& @" S: P0 I7 u/ e: _% O
first = 65; second = 121; amount = -1
  E- M7 _' a7 c$ X& Bfirst = 65; second = 8217; amount = -1; _2 e2 Y+ R/ ?/ w+ o3 ~# ]+ R  h& ~
...中间省略...2 W$ e, F0 B) ?& Y
first = 1102; second = 1095; amount = -11 J' V$ X, Q8 ^
first = 1102; second = 1101; amount = 0
- j/ N& F6 [2 G9 H9 w6 b+ xfirst = 1118; second = 44; amount = -12 l& l0 e/ c0 K4 }8 Q5 F
first = 1118; second = 46; amount = -1  h/ l( L' y/ L3 X) h
first = 1118; second = 58; amount = 0
+ N: P+ d! {8 T+ x8 q$ z- Qfirst = 1118; second = 894; amount = 04 B! ?0 h; Q7 D# g
first = 1118; second = 171; amount = 0
9 i7 `' R& ^, R. \4 Afirst = 1168; second = 44; amount = -1
1 m7 m$ C' H# O6 Cfirst = 1168; second = 46; amount = -16 C9 t, T4 |# A7 ^% i$ P
first = 1168; second = 58; amount = 07 t$ a, J# |4 A' C4 Z9 g$ ^
first = 1168; second = 894; amount = 0
5 _0 y! H( J, }( s# Hfirst = 1168; second = 171; amount = 0
" F+ C- L9 k* V; o/ C  Vfirst = 1168; second = 187; amount = 0/ u  O/ p! Q2 L2 G+ k: n2 k5 o5 I
first = 960; second = 945; amount = 0
* d2 W2 `2 w4 ]5 qfirst = 960; second = 948; amount = 0+ J1 U- w+ q  J! G$ R/ Q& [7 I( O7 b
first = 960; second = 963; amount = 0
( r7 J, k9 W6 o3 |( M8 Cfirst = 960; second = 966; amount = 0' L/ E/ q) p! X& I3 T& s
first = 960; second = 940; amount = 0
- @# D& O& H* T4 ^3 \' Nfirst = 960; second = 950; amount = 0
9 T4 d. Q- j7 Q0 @  `+ L- Wfirst = 960; second = 955; amount = -1
1 K+ m# W7 b* ^% f8 Kfirst = 960; second = 959; amount = 0
- X( j) ]: b# g0 u/ a& Rfirst = 960; second = 962; amount = 0
5 |7 s: q5 g+ ?% _first = 960; second = 969; amount = 03 V# G, O$ ]; F
first = 960; second = 974; amount = 0

! S2 h' h# d; S& z) i******************************************************9 Q) m& d  W6 _/ |- {- z  d
或者; v$ ?; e1 a8 W1 X, J
Define CharList
  O/ g/ B$ n- u3 Q  |* J ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',* G; F2 u. y$ H5 s7 C- s3 T7 ^
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',/ Z2 `$ W, ^  v1 W
   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
% e/ c( _7 _- E( w   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',- t7 [$ m3 P  j, _" Y1 Z
   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
4 ]$ M$ ~9 g% b   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,
0 U" `: x! u- S3 U7 P" ]* O/ D   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,2 o$ ~" A* `% ~( |, q2 W' u, l7 U
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
# S  w9 v! T* a6 F. {$ w0 b  f   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,/ {' W2 r# Z1 f/ G4 M% \
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。; o/ M( I2 l1 _
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
, G. G# b5 R- |- B' Z' b4 }; f( ^: _8 z$ ]& N. |4 s! y
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
/ i4 s) V- y- x( m" R8 z; r  aKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
! i9 X' W+ ]' _7 d: x+ y多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言; i0 Z$ y; [" H: H
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。- |* C" Y. ?) U% Y8 `( f# d
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
% M% T! {, y: c  E中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
+ C" n- C8 g! n: d6 j* k; u现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
5 i- B1 b% F" f/ C跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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