看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,8 E, y1 E* q. a! \
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。
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: x( g' ^+ \3 \9 k; qlarry系列
9 q( F4 [( q* F% Z/ \6 x这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入- p. D' Y+ f9 M( _( L9 m; C
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
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myst
1 I) |+ L. R! ~+ q2 B% Y不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。
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6 p) n2 X! z5 R% D5 o+ c9 ^Police Quest II: The Vengeance / Y- o: B5 S* t8 B- C. `
警察故事2:复仇
4 P* I: L, O3 k- ?- E! ]' G这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方( b* B& T- {: a/ J0 l0 V
4 I5 T9 r' \2 z5 rShadowgate 1 g+ R% P$ u _; I
暗影之门$ E. k6 I- z+ E
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权
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' ~+ r2 Z9 q9 W0 h" |/ e: x. ^% qSam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记
3 B) P# T5 N! C有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
( `7 ?) T( x8 r* i# s3 {3 s& V. ^猴岛小英雄2:勒恰克复仇记 ) ~3 C: Z, \: O3 J# w& ~+ v
一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,
( k) V' s' v$ Q/ y2 C: C: v在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
4 p2 l6 n& A4 {; Tmi系列入选不出意外1 k9 D5 ^' K. J: x& n1 i+ ]
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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
* t, j8 t' E @) h7 u国王密使5:失城记 * v ?' I5 d% H* l
5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip
* p( f# s$ X+ S1 {3 z3 X当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了
1 \# r C. ]9 I" Q2 W4 e& V q% }0 K这个游戏系列对avg的影响也非常大& j3 ?/ |7 k, J, ~( l# e6 s# ^$ N
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle 3 ^( A% t: l7 p% v$ U( c" s
疯狂大厦:疯狂时代 # g9 {) u9 w1 x- u# Y* N# ~: g
真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。
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The Longest Journey
7 O0 X0 x% ~( u最长的旅途 ; Y( }& b2 R4 i" {1 A ~) I: z4 b
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。
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Grim Fandango b0 a3 I) y3 u3 j3 t
冥界狂想曲 ) o5 O0 Z" l% f5 l# t
美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,& f* K* M: n; N8 g, j
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。" _ X+ W1 N: }* q p! R! w
( O( M6 P. N7 Z4 i; ]3 Hwww.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。
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#20: Full Throttle " G$ y1 L+ i8 R0 [ {
这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作0 @% Z: B$ w3 J+ e$ E u3 v5 W
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#19: Pepper's Adventures in Time
3 ^% ^# H& n2 d) U这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
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#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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1 d- T3 ?* }6 b#17: Beneath a Steel Sky
7 i3 p6 ]3 l6 v我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。
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% {# p5 [- F7 c* J#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
; F# d; `& E, z: B英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。/ N5 }% ~. F& @! p9 a# t3 U
: A" Q; }" ^( h4 }#15: The Pandora Directive
# i! d% o$ ?1 Y杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell& t4 K# ]* W$ @( H
之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
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#14: Maniac Mansion
# [5 ^/ _' g& f+ l一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础) J+ W+ G$ d+ k1 V% ~
. E9 f w8 _7 N" { G#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers & R1 ]4 h) B# h* b7 b N# B* W ^) i
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。
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#12: The Last Express % u# A* b( F: f4 X, ~4 c; \" @8 j
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
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a" S( @ Z T- D6 @1 _+ o# \#11: The Longest Journey
9 _% |( H6 k& ]* A" H* ], _#10: King's Quest I: Quest for the Crown $ W: N! F: p! ~' ?5 ~
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#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
: c" B: s2 B! Y5 O4 L$ j很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。
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#8: Sam & Max Hit the Road ( e9 g s+ S$ O, Q. S
#7: Grim Fandango$ R" m1 @& O! @9 w' u! `
5 A- Q: h2 {7 U4 C* g#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
7 n7 i3 Y# c& g* Q4 N或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。+ m4 F0 n8 j8 h3 e; l
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#5: Gabriel Knight: Sins of the Father2 b( C) w W+ g4 T/ ]) u
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。: v" |" K" h- b9 _8 W# ?8 G: X
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#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars
. V/ T0 y# {/ G7 s: w0 [, q+ q这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。
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4 I& D" Z4 j k/ W#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow ) x. \, V2 V2 l( k4 ~
#2: The Secret of Monkey Island
) l. d5 y# L P" T# M#1: Day of the Tentacle- G/ }3 N$ J2 Y: I( A: A9 \2 C
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关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |