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) V4 u# ^& G) G6 ?5 z为什么要分类?
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0 ^8 G [2 \6 W* `* G% J 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。+ U( t k! v5 G( u
* o, c( y; m) J( F1 V' p以什么要素分类?& ?+ m' z" B3 _0 p, q( G
4 [% ^: I" k3 g; R" H 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。, V# |& `8 k# J1 p) \" _
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虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:. ?. K0 ?6 K* E& d
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一、首先确定大框架
5 v# H* `8 l" D$ M. e9 a3 K 我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。 ~1 Y$ p! T- x
这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。; ~% }5 Q/ R* Z v8 S8 g
包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。! }! \1 v/ X8 t
从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。5 H, m# D. Z$ ^+ z! E4 h1 q) b
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二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏7 f9 I' h: y: `1 s& W/ p
即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。
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3 G4 V' W# V0 w- R5 D o, S' p 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏 Z2 z- r2 Z' |
因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。
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四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。
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这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。
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先从第一人称视角看起,粗略的看一下,0 ~: b, c3 M( B" f3 e; E
& z+ r% p/ ?6 p( t( r& {2D 写实 查找真相 神秘岛一、二! p2 W3 O4 T! u- T) V% t
2D 卡通 查找真相 泰坦尼克
5 w' |9 ?! x9 f. h1 }2 @) S0 x3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列
# j; P/ n4 V3 Z+ R! x3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时7 _4 g: D2 k# z& a, U2 q9 P! C0 K4 w
3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛
" P+ p; A& ^( h3 c* z& t. X3D 写实 谜题汇集 破箱人5 T# z3 t7 g" `
5 E7 C! u( m# A* y这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,7 E9 @. G+ f) r
可以分为五类,分别以一个代表作来表示:
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0 T1 _7 S) m0 f4 ~一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。7 m3 K& e* R9 m" E/ Z
二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。
# q7 N( Q7 t# O5 R三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。" u" b; a9 r9 Z1 E
四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。6 `: y, t* s* u0 z% V$ r
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。/ p8 V8 d( m. J
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再看第三人称大致如下: . f* i5 L2 m& }7 ^9 u. ~7 Y
; y6 w! Q5 s! \/ L$ k- I+ ~2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三4 m0 V: J- ^" f3 K0 l( K
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄
; I' @1 s# j& u/ n1 }' {2D 卡通 查找真相 断剑一、二
4 C1 I9 m3 _1 c6 S5 _2D 写实 紧张诡异 静物
; D; U$ [; f8 t# ?& V/ h2D 写实 查找真相 最长的旅程7 u$ o6 k8 L6 z: t- \! e- n
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
# x1 T! D/ K# X: x% b, N: d3D 写实 紧张诡异 觉醒
" Z' `9 ?) O& F- ^- e3D 写实 查找真相 梦陨. |; N$ G' D6 J0 Z' q [
' ~% A: h/ o. z" ~& t当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。2 `* o) m3 U E ?) i" n: i
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