本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 ! X$ ~2 P- m3 V3 _3 Q' U
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
5 v0 z2 y! K2 u; w4 k蓝色字体为需要拾起的物品。 G5 }" V+ X3 K- |" {* B
写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。
# E: j) e6 l$ q这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。 H# I! ?' x3 n( s4 \
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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
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楔子 ) Z8 P* w. X1 ~9 L5 f0 k$ T6 R
点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。
7 t6 a3 n4 p5 i. z9 {% V 拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。! G$ `7 `, L3 }3 t7 O3 O' \
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第一章 初抵 $ _2 x- B& _) a% N. b
夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。4 ?, R* A: |( t) }
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古堡大门
! J2 s6 r9 l( `% w" ` 从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。) D/ Z2 f+ l9 q2 m# a. u+ _. n0 X
拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
* Q" v4 a5 ]& f+ P. @: `' F 一只羊从眼前走过。
2 B! a# { ?4 }# U t. C 左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。4 G* k4 m% y& j8 V
双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。3 p5 b& g8 s2 q, t( O5 \# ]1 N! \3 j
提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
% p6 C/ v, v5 R8 o N) G9 q6 U F 以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。8 S4 w+ ?/ G5 V6 k) R
点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
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. C2 n" g" q1 I" _4 \* Q7 T7 ? 还是挺简单的,尽量自己拼吧!! b2 U' @8 \4 C+ R6 Z( ?
* K5 [, r, G7 j% d古堡正门! g& K- e* t; F2 W J' H
前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。0 N8 U' _9 i: T+ E N3 R+ }5 H
3 S$ ^3 ?+ g# `: R村庄' L9 O$ x* n: Q) S
回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。
/ k8 `0 I( i# \; H4 @0 v* v电话亭
$ M" D. f9 U& D, r" U7 m$ f7 d 右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。
2 ^5 o, ]" C( t8 N旅店
" m8 i5 Q0 A8 {7 X5 ~. `$ {9 ? 旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币。
) H6 b3 G- ~8 | t. l 找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
: Z% h; q5 V5 H/ E0 B! m, J: ~ 飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
- U9 V3 V6 q G& l* l! h 提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。, ~4 b' K& @4 m. I
提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
) f4 |/ x$ R- l' Q+ ]" M 提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。
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古堡正门
" `+ j, R" k6 }5 ~+ T! r- N 叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。
+ R7 D+ C! z; p8 }$ S+ A 提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:7 X9 k: t/ ^* c
% b# N6 y4 j0 k# W% A( p窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
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5 _$ j& o3 @ ^第二章 古堡
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Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。: {, I5 H9 g/ s* T6 G
在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。8 Y& F4 U$ f1 x) U7 o
在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
$ ~8 e2 U: ~7 Z# x+ s 叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯。& h0 f) o0 E* p
右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。7 d, u1 U: q) ?. X% @9 f5 l
墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。
% i1 j8 u y6 Z v7 S% | 两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。
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儿童房7 Y5 c0 i; H& x. y' @
从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……7 W1 F- }) r5 F8 u, a2 Y* V
墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。; m% m" Q. V4 X/ ?- F. ~9 F2 ]& f
观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜。9 O1 \9 y9 a# L6 i5 a: P& r8 S
水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:& v8 `& ~, W9 g4 P
: Q0 C2 r. |# l! b# e 提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
# P) U6 H* w2 e 拼好后,得到大齿轮一枚。
) D* ]: Q( G9 m9 I W 右转,点击木马,捡起掉落的硬币。
" \% Q" S5 G. _5 h" l 玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。/ s/ \- R# L8 \
蓝色横线,表示在旁边,同一行;& F! I5 W- l/ ?; A
蓝色竖线:在上方,同一列;
1 I- b2 z% y/ J0 r* H 红色横线:紧邻;6 F6 B4 _1 F5 v
红色竖线:正上方,紧挨着;* I9 d5 _7 U9 E( U" Z! V
蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;
* D& l( p, Q4 @# D9 s 蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
% m0 R3 P$ \) j5 R 根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。$ C& ?/ ]3 D# |5 L% p0 l5 `
提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
0 R; I, [8 U+ e 梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。
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( m( K6 I( }/ @. D' j, L% \1 l3 N图书室* S' ?" v) f1 I4 T' ]
回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!
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' l3 V5 P1 Z: ~大厅
: ]& I2 ?$ }( T! S4 K9 F% |# H( Q 沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
4 K+ `& J( e& n. g' R3 w, f Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。0 i- g {1 r! G) }' s
Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……
6 D+ O4 H! m" n' O5 j 正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
8 E4 ]9 K- `! r* T# c& v 右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码。
' ]: L! b! R& {& t0 |0 H9 `5 y 印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!$ b; ]* G* J# J- \2 i J: X
用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;* U9 o- ~. |- |# p* q
取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;3 t4 c- t* v: m% F( M1 C
转动轮子; l) k6 v: @6 A9 y0 H
拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
- k% [7 h. g* [5 y" ^7 X: h8 s 按下红色的按钮;
/ s5 g. S6 T" p- k: Y+ r 取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
- d' R0 i' F# Y! `' T: ` Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
1 b6 L$ C/ z: |* U" z4 F: J& C6 Y" @ 同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!% }2 |5 k' i# l8 x
提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。/ L7 g/ U5 x# f9 h
; x* C. h; A! {8 }; d图书室. a4 i* {$ W2 O# U& |) }
从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。; k" m* O6 A* T0 n) G
0 K" I# ` r( F$ b8 g; g- T上行楼梯& ~7 S& T' `0 R, T
穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。
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5 E1 b3 r3 F" Q3 l5 U# [/ }第三章 方圆 / Q! p3 b) M2 [* e
从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……
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" @6 n* N! O% N7 e# r花园
9 @0 R" W4 G' R! P4 x6 ?/ t1 y' Y 向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。
: z( c" c( n( d" G 花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。# X- t5 k0 ?: h% g
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左行,看到一个类似井状的入口。
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& k1 }. S- c% J) X' u" g, U圆形地沟
0 X, k7 A" I/ l% M( l0 V4 b$ J+ n 左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。7 z5 e7 ]4 }" L" [
提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。
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1 v& I g3 c- `9 g/ J9 e凯尔特十字架0 E3 ~) Q' T0 F( {, [# h
右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。
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( \$ u* V0 ^1 [8 P) ~( m+ ~" ?) h沼泽
. V2 }. b6 R' G 沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。: b0 J! `; r* P! l
1 h/ h2 }3 _% h' r0 b/ h/ D; V- a院墙
% J% s; m% E. V 右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。
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8 p3 H9 T1 E! w. @+ L$ d: z村庄5 i$ j: v+ R, g3 g( z7 q
电话亭) L6 A M5 i, q! C2 e9 f! l
从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。9 d# X k( B$ M' f0 J3 W
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旅店
$ O" z& t. I8 m 走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。
+ Q9 R& m' S$ M3 G3 K3 p3 Q9 B 调酒步骤:
0 C; X5 }2 {! T! m 酒水单在吧台上方;1 O- h- E. e. e
每张酒水单上有两种饮料;
! ^' {) I) A* ?9 ]6 Q- w: d+ K4 Q 调酒配方在左下角的书里;2 H* z: o9 a% R: E# P6 \+ K
把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
( ?/ L! O. f- f; S- G; r 根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
0 G0 }( I7 A' M* c1 x f) E 需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;1 B( _8 B# u8 e5 r6 F+ y& i
需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;% R9 e/ f; ^. f9 V: U( R
从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;% G6 y0 G/ s+ N, V8 a; x8 p4 t7 d
把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;
( N% d' q- g5 t" \# c 两杯饮料都做好后,按铃。
* t+ [+ N7 u. \ 做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
C' u# T' i+ y) d% t" a (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
( o. n, ~7 l5 y% s 根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。 o1 w) f5 _$ W% C2 F$ c& K
饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。
1 D& A" ?: } k; c- Z- w 有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。
' U, i$ \( W( l7 [7 _0 w8 \" p 飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋。9 H3 }/ ]& V1 l) p
再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。
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第四章 谜团 1 s4 Z! x+ f, U' A
古堡大厅
- z( d6 ?7 S j8 E! ? 回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表。
, H# Y S* ?: O& d1 [+ ~* y 婚礼座位表:比较简单。
0 {) [- [0 f" \* K7 ~ 婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;
) i( r' s. z! S2 ~ 新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;& M, O, {3 @% _7 c
Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;) h1 a& ^% D3 o1 |) i# a
红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
# v5 V9 T. y* T5 X- f; I 接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。
' d5 s5 b8 J/ w9 j4 S$ _1 z( [ 排序还是比较简单的,最终座位表如下:
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把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的书。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?2 e, o0 ~; P, v! L% {# I5 F
来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码。
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8 N f. s3 \# S图书室; z& p4 u5 l. j/ h7 [+ K
与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。
( ]1 f" M7 i$ V+ R/ S7 o0 T) X 天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
& ^4 l* U' a# \! t! J! b 提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片。& }" R* K9 Y( ^
1 [, p* W6 b' x4 }% ?, S花园
& g) o5 a: u" ?& h1 n" J% \1 x# Y 出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。
) p$ s3 X A9 |4 m4 p F = 向前;4 y. H0 L# {( r
R = 向右;; x6 H3 H& Y: U' p0 V6 V: k
L = 向左;
$ E% I9 m7 n* I6 M w/ V B = 向后。1 u' |! i: S( X; B5 U, ?7 ]* x
转动矮人。由左至右位置: 右、左、后、前、右、后、前。" V) L [ P6 R- o4 h! x
操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶、硬币、3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。
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" B2 _9 o0 `. N4 ~* A, V: ~古堡大门, |! I9 ~% G1 K
过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。; b! Q; s I) z
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儿童房9 X5 {3 l+ W I) ], a9 ^
宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。0 l+ j8 y( m0 [" z9 s
进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?" k$ o- ~& U2 X3 d% w6 y* B2 \! e
转身,拿到一张绘有石标暗号的纸。( G+ ?. y" a5 r7 F; k: a5 s
走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。: Y' J1 A' Y, d. @% _
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图书室
' }0 F5 r, G6 Q( o Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。9 c8 J' M# {. Q1 [* ^! U
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沼泽: ^+ P* u" G5 m) c
沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
% H4 V( P* I2 f( E4 s/ n5 P( y 提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。
) C$ k9 I8 W5 }/ i1 D7 S; D* c 完成后,来到沼泽小屋跟前。
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沼泽小屋/ O; m' o' B; Z; C# D
小屋的陈设带有一股吉普赛风格。5 z3 b& w" G3 E0 {/ ]$ h5 Q
右侧篮子里取出喷气包。
5 O! I0 _7 r+ c7 D; M 缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。7 A* v; \- E: p, u3 J
缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。
, g5 I4 b6 N# a J( [ q7 n H 来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。/ Y+ r" V" D4 ~* X `) O
# o' f0 ]$ x% K, v) P6 V& z# Y凯尔特十字架
$ _4 u: S2 i; N& E# v 离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。! {2 P g3 `0 J8 Y0 a
, ?* m2 b# D, H& D, h
院墙
6 [' y% ^4 |* k# r/ J 来到东侧院墙。依次按压3个图形。9 b* b2 [( `2 p- o& c
. y7 w, U: Q9 O7 f- Q
出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。7 x- Y/ U+ F1 z" g& L& f. [/ _5 v
7 M" D9 ]5 V E; a* n' K/ P7 \
第五章 新地 / N: Z3 J2 x9 D1 X1 j0 {0 N
" f3 T' C" k; A& m
穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。
2 t2 }$ ^3 k. `$ ~9 b# `+ V& b6 e4 _- W; n/ u M) r
石阵2 ?' R# a3 k8 C1 z
点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
# b. T1 N# s& X" c/ J! }) U) R7 h! l# c+ A
断墙
$ Z( k; e. H) y% H% u, A 向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。
3 m7 k3 z9 L' e. g' F- [3 T6 Y5 U) `( e. J- c+ d# c/ O1 G* [0 M
谷仓
1 M) B2 a L* X- s6 g) N7 ? 向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。
5 l8 {/ a" P; B8 s 退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!- x3 |) _' k3 w7 h/ N; ?% K
n$ V4 `; A* F
古堡大厅
6 `* D/ w) m! O7 P0 `% k 问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。
0 M8 l c+ X; [- |& y
2 z2 H9 K" h) _5 U0 Y儿童房- X' g! ]5 X& u& m5 ?
玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。
" K! r+ p, F2 l 提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。) l' ^" k2 o2 S1 _9 s+ R
完成后得到硬币。
" N7 v$ j" Y# B/ G/ v
. W Z* }: c$ W. m图书室" @: J, U) }# f" \( t; Z. B
告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子。
# w4 m' D6 L! Y& Q7 n 齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:# K, M, Q* u# J" I# v7 T
% `+ y5 W: O0 S8 T
完成后取得新的玩偶房密码图。4 J3 z1 z- Y, A7 ?4 r1 `( [: W
, E1 \2 W9 {; j
儿童房; ^: x2 J5 ~4 A/ G
玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!1 P& }& z' L- @' y! B$ Q
' @- G: p6 M, i) H
沼泽小屋
0 c, Q3 K2 F9 W. k: P 缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!3 c4 A7 ]" }) [! ?- S
摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!# L2 R7 f& X) N7 H( x8 @
先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草;; B2 ` n, k% S
沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄;9 h. U+ V9 L9 \7 K& h: S' U
圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草;2 G0 T. c: m9 q# ] U
花园里,摘得rose-玫瑰;
* q8 m5 d a) o$ X" [4 Z 停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草;
5 X0 H. z( s0 p 古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草;5 G \, f% r" N6 }) v9 ?/ f& f
东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草。1 G$ d! t/ _- a. H3 g
都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!4 Z6 O6 Q) t6 d' `' |+ I
P2 m/ y: J( ^5 G7 P$ [; S* |古堡大厅
. q) E) z" v4 L4 x& A5 T 咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?, C* V# J& W. [- l: ]
点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!$ g/ d# W1 z/ A6 \( |" O* F' r. I; q
2 f2 J: N# S, ^
长廊( R9 O3 K0 J$ h! i2 z8 @" o5 K7 w
去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
. H# X. Q; K; O% {
3 u A G0 A+ d0 K$ C5 x4 G古堡大厅
+ ~% }( t+ q% e/ O' M Q 回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。3 \ D6 [; @( t! E0 C9 m
' U6 y( Q4 q2 M; g3 o# y+ z图书室
" @7 ~) S: {) R& F e 把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。
) w( @2 a; {9 I7 C- _. _" D4 H; N8 B 剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!' e7 q/ w* `9 h5 \. k% Y
8 M" F9 F( d5 p k" j( t* i/ `
村庄
4 I) y1 x" N! q- \% p0 L旅店1 S8 r5 U B) r) N$ K# T
询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。
! P0 p( U, V2 l e1 O! P9 G 敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
* z1 e& B0 i( l7 ?# r 完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书。
, f& {* o/ ?' V: S. w! R Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
# J. W( N0 B: O# D6 l, G2 }
/ Q h" c% ~7 Z% {电话亭
- f4 o" J) p- c! e1 t, q2 O6 z# O 有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。. h- G2 n1 U- B$ m, G7 }' s
给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!6 u7 U8 o3 t% w' A! a' _
/ C" t# W7 w1 L" n$ X( l O古堡东面领地
) z: S% B' N9 _. ?& u! { 抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。4 J+ M, U, z5 U4 N3 L
提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。" T1 R) m4 t3 o/ s0 o* @
抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。. F/ ~5 Z: z6 M2 x
1 l3 S( V+ n8 I7 o石阵
4 a/ \3 R6 C& p% ] 石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;8 I9 F6 C% h3 G8 W3 Q2 m
又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
* H3 w" q! d0 X7 z" E( K: `3 M/ c 第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。; T O7 g. H0 q
按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。# q0 G5 f: i7 M3 ? @4 c
第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;' I8 d, b1 q8 l* |- V
第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;' z1 j% B" S4 R- D8 @9 z
第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。1 B) E7 x' ~+ t
7 l4 C7 B# ]- A3 u+ _ 完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。
( f: l L4 T- i4 T h- F* S
: K' Y3 }: _7 h4 m0 J5 N! F2 q旅店
7 u+ d5 ^2 n. M. p) s; a* {) A 再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。- n- G7 E- ^, B8 q# @) Y+ d% M
! ]! H/ G; ~4 ]4 d9 {3 C' F
谷仓- K, Q6 l8 V+ D( a# X8 L
剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
! ^1 V B1 l& }# Q2 y/ S1 O; ?0 Y 具体步骤:
' _5 R* {$ t" l/ { 点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
0 s, ~( O5 F7 s. |/ s/ C( \ 控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;" U& }9 S; w$ g# a+ [
观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;
# n: X" F/ E( U& p6 n: p5 J bleating低鸣-咩咩叫;
# u5 y: ^9 Z5 X$ g" k" Q; n$ U calm平静-没有动作;
5 S- `, E: ^& W" W' T happy愉快-上下蹦达;
* ?2 }$ k0 g" R. D; `2 E. D panicked惊慌-颤抖、多动。; S# N: t- J X1 H. t; T
记下相应的分值;
( f& q& ^! h) c2 I 将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
% }( Y5 G( Y2 E, e4 ~/ ^8 O; n% c' c 正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。) G1 b" `5 i; {2 f7 g% h8 m
提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。7 J8 H9 D% O% O- c* t: I& v
装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!' z( m* z& } S" s* [
: Z1 c* b/ E4 i
沼泽小屋0 D1 \& X8 k! h7 m* }/ a3 ~: D
将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶。
+ P/ }1 F$ C: r$ W( i/ ]
0 W' @9 h" F+ T: c- R; A儿童房# A4 R: X2 L! @& `! I; k, \
玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
, t1 _' y1 W* y9 O) _- I+ s3 ] 拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?8 ]/ m! d4 @/ }6 K- Z
( v3 @* a# v4 k" t9 y第六章 飞翔 * S, C, p2 T. {$ H5 T5 W% Z5 ?
图书室
3 J/ e, X; x6 Z; d7 Z/ l 对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。& J3 ?* ^6 N6 y5 v- C
第1块 01000011 = 67 = C4 R1 F6 [. M7 e0 I3 I) f
第2块 01001101 = 77 = M
) t- p( B7 V1 x 第3块 01011001 = 89 = Y7 f7 N5 o& Y* e# V
第4块 01001011 = 75 = K
$ C1 I+ Y4 s4 o7 a* R* `
- c3 C, X6 g% y% ^( a" ?& D' {古堡大厅
9 i% O# G* r- `0 I W/ S! ]8 \, V 印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。
- X# \6 A0 E1 u/ B 印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。
2 g3 r' q& T, q$ I" I. \; @1 P 具体步骤:
( [5 J3 }" s# R# D9 W 取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;( ~" z" ^; v. h
将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;3 ]0 |, m5 l0 Q" W, _( A
取出一张纸,铺在印刷板上;
( t. {( `# V) K) L3 D 转动轮子;
7 W; Z4 ], q) P8 b 将纸放到晒图机上;
& }2 I: ^5 \/ {% J* _) [ 将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
) [) a) v5 M9 Y3 j* Q1 W7 B+ U 将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;6 p# o2 z8 F: R- }' i
将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;* S9 q+ K) ?* ]
转动轮子;, q; o9 X! j) X1 p( u0 Y
将纸放到晒图机上;
z1 A, p6 H/ M- t8 J3 p 重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
: \/ M* m4 p2 `& K+ i3 Z7 ^7 ]印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。 M; O# R2 ?3 _* ^5 O
取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。4 P& f: \1 _2 n2 \& Z. s* C
$ K" ^' f, B8 Q( S( C! J
" b; O8 s% D* Q, Z
古堡外空地( `) y. o) e- z5 k/ P8 p$ W
打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。) J) E D, `% Q8 M& U, d/ X! B
8 a; w" |3 n) I) B
提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。
# E6 X0 x$ f/ U# w, a 最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!- c+ A+ S' M M( D& ]
4 z% r0 n' E [, ]% F V塔楼7 }; L' B4 Z- Z7 j4 j
伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
1 }9 f5 H$ t) V7 e) C 房间整洁舒适,想来时常有人照料。4 |) e) h4 m$ M3 a
右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。6 J8 }% d$ ?% Z
左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……# H4 c* Z$ @9 Y' O2 ^6 W+ D9 r" Y
书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码。
, x# Y) n, e3 [% r- R d2 E) p# i/ C' U
岛屿
0 }% R7 i' h: x, }% l3 @* w+ `' T 退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。
# W3 p2 R* x4 O. i6 g n. a8 c' h3 F. {% i8 |7 d( F
飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。; m. f1 _( ~3 p' U
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图书室
5 A S# h" B" g4 j 来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。" E+ T* c) P! N' ~& n+ c( I8 {% w
4本书的扉页上都有一些手写字。
7 R6 o3 M$ A9 Y 《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
2 Z8 G2 _+ z; k8 k8 K 《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;( j9 j; B8 ^9 m( V% |9 i9 g
《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
5 R2 `: a- }% t/ k5 G 《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。2 A( a% R1 ~3 N& L2 G1 D7 D
现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!1 A: e. I; Z) J" {2 j0 I
6 J$ r) x6 r# B8 D% m) C塔楼( ?7 g2 c4 A3 ^ d. }+ Q
退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。0 }) Q3 X/ `: f5 i0 v |
在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
3 u. W6 r) g E2 D 书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。* [; C& t6 v' F7 ~
书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。+ x& B1 O- E% h
桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶。" K1 s7 u& ^% m3 z( N) d
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儿童房
( W6 Z5 \# p% k7 E 玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋。6 K0 ^6 H" c' U
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沼泽小屋; P; \7 X) {3 L3 i$ P4 \
用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?
6 ~7 q" @- R1 ] 退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!5 }$ k1 @, j' c1 Q6 d; g5 C; i, d
6 X; N" r' ~7 M& P- x
第七章 逃生 - f4 J) g2 R7 T' d1 D) t+ V
不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?; q+ M& A: J) ^
Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。' y3 n& Y, O) i: C
好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
/ c% D5 C" M! P4 h3 v K 环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。 V0 r7 }+ `# P$ ? f$ {$ _
# V+ Y% h$ b4 i
工作台0 r+ n: e3 F4 {6 L" V& {
阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。2 R# Q* R3 s, R+ s4 i( u
取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
+ {! {0 G" @/ {* I9 X, g$ F& ~ 化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。( `3 o* G* U6 p' A3 W& C/ p
工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
% w3 W. p0 w2 x" c 好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。0 |1 E* Y5 y% S( S N, G, A7 K
完成后,得到点火钥匙。
! v+ F8 F; a- A) N3 x& @
% c9 S; c7 ?1 b$ L0 v6 z 在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。
' ?- _# Z( z9 z( J C' d' N6 ~
3 S( P# r" u/ z; f) G0 ^4 t9 r火箭发射场4 B# L% }( B+ D8 g Y+ [
电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
5 `3 q4 ^9 }- {0 C 左侧按钮由上至下对应的电线为:
+ o0 @- t9 a$ p! @% h3 f 黄-4' c) k, Y# s7 j+ _) j
蓝-2
9 ]9 v! l+ g' z5 R$ _& {, A' G 橘-3
: `2 E9 B* z; z0 A+ M 红-1
. o Z) t- E+ c0 f, K3 \6 N4 P 绿-5/ Q8 M% i# X3 \, K1 [; U
解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。0 O$ u( g! a5 ?, j% I* Z3 E/ ?
检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。, ^9 ]' R& g9 w& r3 f! |$ s% S
4 Q7 d2 l. s* n; z1 {
储藏室
" l7 U4 P: G$ K0 T9 L 来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼。
! }3 Q) n5 J6 D7 r) E. l 架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。 b5 i9 N' [# V- |$ c
七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。! X9 F" @9 D6 P c1 W( Z
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完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥。: J$ r* j. {1 C0 e
. b3 x: ~+ s+ r/ ?) ]- o火箭发射场 ^ a, j2 q! `3 j% b3 c6 _7 H, Q
把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。
1 a7 F& L2 Y: s 点火发射步骤:& S3 z3 I& j, ^. A2 n% Q' d- D$ }
右侧钥匙孔内插入点火钥匙;
" ]# o" p0 b6 H8 z 将指针转至90.1;
. u2 Q, k* x* O9 u 扳起左侧开关,指示灯呈绿色;- ]$ a d& s( G4 F" }& k
扳起中间的开关;
! t- v. Z9 X r/ O- h' ^" V 扳起右侧的开关。1 P' G4 F6 d& C9 k% K
伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。. ^. D V8 _0 S; w! z/ x5 ? W$ j
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尾声
0 c! j+ O8 h4 Y8 P6 a0 e) m) ^ 一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
; r4 u, e, V! t/ c9 F, E 婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。$ I) P4 k6 O$ o; S" @# G
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- j Z. O2 v" t 演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完) |