在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。 4 g3 K! }, t5 F, W2 ^! a
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动态TTF格式字体定义文件
0 \" P9 J: o5 n/ xtahoma-11-ttf.font.xml
/ Y) B8 q( z1 [# Y$ k, A( |; b; O<?xml version="1.0" ?>
u" z! [; T+ X/ Y$ K2 x0 m6 b<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/> 4 L9 X/ \0 x% Y4 n* m/ r/ z" [
& w4 u( `6 o# H" _, Z静态Bitmap格式字体定义文件 8 L* ?! ?) ^- w6 H$ H
tahoma-8.font.xml
' Y$ Y1 k( c% Q! s5 m<?xml version="1.0" ?> - {& B$ B- ~5 C7 D
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false">
% i2 }+ @. d; A8 ]* d/ L: q# F <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> : S- O# P l; ]3 M
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" /> ( Z& H& q$ Y* R; x* ^9 z' [, K3 e
。。。
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具体说明如下:
/ W& d* t g3 _. Whttp://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
- s& i7 ]* l; w# {0 n- S5 n& b5 f) ^+ w5 [* j& y
字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 % F* @5 o1 |2 q: B
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