在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。 5 i+ p, n$ V. H* ]& _
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动态TTF格式字体定义文件
& b9 Z$ R$ C8 `5 O- \! b; ptahoma-11-ttf.font.xml 5 @ O' k v. q* k! N/ n
<?xml version="1.0" ?> / x5 s* C) J2 k0 L# K5 N/ Z# e7 O
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/> # D0 u: @3 Q: Q' _% F' y0 E' d
: Y: Z. I: s( ^) c6 t6 D/ {% w
静态Bitmap格式字体定义文件
8 a3 Z5 }0 ?3 k8 e% b' N0 itahoma-8.font.xml
4 i" j6 g- e8 {: \1 d<?xml version="1.0" ?> 5 t. C3 k! V/ M
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> - C7 U% f6 P- p8 N$ i
<Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> 8 L6 r6 E/ j4 D. w/ H/ K
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
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% y! b! V$ T4 @9 G1 ]- U$ d- n: ?0 _具体说明如下: 6 P& f/ ^6 q8 o) \, `: o) A/ o
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files , l+ u1 z# j: X- W% `
; O; L U" |$ s& H+ O! @7 i
字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 $ @6 Q2 P; v9 f" t
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