本文首发百度贴吧,但是烂尾了,搬过来在本贴更新。
8 Q8 Z! ], B" G# S6 n
% B3 ?" w! o' [, H注:CAVG,Casual Adventure Game,专指休闲类冒险解谜游戏,特别是寻物解谜类的,有别于大型AVG游戏。
6 F+ {9 Y; @8 w' X* M* O
: z- @" w; K# i/ C5 }俗话说龙肉吃多了也不香,随着CAVG游戏的蓬勃兴起乃至成熟、并形成如今的寡头垄断,从几十M发展到如今的不过G都不好意思跟人打招呼,游戏老梗也越来越陈旧,已经到了重复再重复的地步,再这样下去就没得玩了。
+ R# t( W& }/ w/ Z4 y6 k
; H. v3 k2 `& j: \1、haunted 闹鬼。
9 [* ~( [" L3 i k' \! _/ {- ]如今是个CAVG游戏都跟haunted有关,十部游戏差不多七八个都闹鬼——还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊。。。
% o# ^% K) C* u& w0 g4 C鉴于我国policy和总菊禁止一切闹鬼和动物成精,而美帝没有这些限制,haunted在游戏中泛滥成灾,鬼魂在CAVG大行其道,好像缺了haunted元素都不好意思出来跟人打招呼。长此以往作为玩家我也受不了拉,再玩下去有点精分了都。
4 ^& M. Q; G0 }' i: M! f所以现在但凡是游戏主题haunted和灵异的,我都不玩了,haunted hotel除外(虽然这个游戏也是每况愈下)
% _0 W8 t9 c) A与之相随的,是游戏画面千篇一律的晦暗,基本上都是深蓝灰的色调,我是多么怀念从前百花齐放的主题和画风啊。
% h3 E7 c0 Z& K" T+ C, z4 a, A9 K' Z, a2 h# _
以前的游戏画风是这样的:* ]+ s$ g+ i" H: h
3 L, D3 B0 s/ K% k4 k( t5 r: a5 l% d6 |) h
2 k5 r8 T- \3 b' k& a+ ]" x
9 ?" p! X0 U* @8 T8 v& M. k- \
" f ~$ z$ g9 O' O: x8 M$ a7 Y$ C( M- g& S5 {* [ B
; ?; l, v# t- G$ {" t, l- [& k! v+ P+ e6 o7 ^: Q
; A* {; W7 S# T% Y/ d% r
8 |0 I- ^0 D K A c现在的游戏画风80%都是这样的:+ T; g, k% H3 b/ J+ R$ L) {
$ E: i6 ]9 [) e: W
$ l; i' D1 b) u8 R @老梗之二:boss作法,吸收天地精华/ }8 O& @+ _. A. o1 G. O1 }
这个老梗三俗之极,是我最抵制厌恶的,东北跳大神的美帝版。但几乎超过一半的游戏都有,基本上都在末尾,就要通关的时候。
: c. p3 ?. A! T( {8 O8 I ]/ F/ Z画面千篇一律,boss跳大神作法,吸收天地精华,面目狰狞邪恶——啊我就要成为银河系主宰,说时迟那时快,被主角一步赶上去坏了好事,然后boss还会留几句场面话才死(可能更多的是为了续集考虑)+ S2 \7 J" a. D' K% |2 A- h
每个游戏的这幕场景连表情和动作都保持高度一致,每次看到这种场面我就笑得要死。创意都死光了啊啊?
3 Y* F9 T: ~6 `+ g0 A不上图了,MCF12结尾就是,你们好好去体验一下。4 I& t) L: w2 @! C/ u
& a! I* v2 o7 d% `
老梗之三:拯救% E2 c# X2 _+ I1 u, d
游戏介绍里通查有:can you save the ×××× before it's too late?在那之前,你能否拯救全村/全镇/全城于水火之中?; |9 o, N; M1 {
看到这类拯救一大堆人的介绍,我通常都绕道走的,主要因为以下原因:2 F4 Y7 S* o4 U4 P2 T$ c/ B
1、只要有这类介绍,通常跟前两种老梗有密不可分的关系,很大可能是个俗套的游戏# p/ e' G' e) Q D* V y) N
2、我觉得作为游戏主角,能拯救自己和家人顶多加上邻居就行了,玩个游戏而已,还要拯救一大堆人累不累啊* |* F" x' A7 b$ r5 z3 s& e% P
9 @9 { l8 k' D; {" f$ }
老梗之四:witch,巫师。
$ s: Q0 h4 m4 l; r6 }好像美帝很喜欢把witch当成游戏的反面人物,而CAVG只要有了witch,绝对就有前面两个老梗,这几个老梗交织在一起,注定是个三俗游戏。
$ m6 T. N c( X介绍里有witch真的可以不用玩了。一定是巫婆作祟鬼魂飘荡,然后玩家最后关头击败boss拯救全村人民的故事。
# |. `# I, }. b: G. K1 Z. M' l, _- e6 U! R& H' i0 N
上面四个老梗以各种排列组合交织,构成了现今相当一部分CAVG游戏的剧情。/ ~! [8 m' ?( N' i- _; E3 z
还让不让人愉快的玩游戏了啊啊啊啊
" ^7 d+ c4 x, W4 t: g4 }
9 }0 R# A: G& t% f8 w! I9 ]八完反面教材,现在来八一下小清新的梗。5 J. n4 f1 K/ J7 u
! Y% G+ {. s. r, s2 o6 A: i+ D& \
1、中国风1 B9 f5 v8 ~( }4 n8 }
带有中国古典元素的游戏简直就是CAVG的一缕清风,可惜这种游戏少得可怜。算来算去这么多年也就不超过5个。
9 X/ |3 h2 P! C1 u# X! r8 o: L所以大家一定要像对待初恋一样,好好珍惜。而且令人惊喜的是,这几年下来,已有良心汉化组做出中文版。
5 v7 U2 i* J3 k4 I: O这些游戏应该都是有中国团队参与的。特别是前面两个(神秘少林系列),就是上海一家游戏公司制作的。! P6 r( f6 E$ E% I* {% W, k
2 s8 j7 D( ?4 a4 m
Shaolin Mystery: Tale of the Jade Dragon Staff* b( Z4 r0 s' R8 M7 d Z
神秘少林之玉龙杖传说
* d8 }, Q: o) S; Y/ |' x0 S! B6 |2 a2 Q
# \& p% A' ?) Q, i0 V; b0 U
4 u" ?& E3 E% f9 h, l6 O6 Q' a) I# {+ R( [* J, m) D
* U) h; C% D! }- R1 }! }$ l9 x
, p: V" [$ L5 i, R& H" Z
$ E7 B# T, u, p/ s9 q
3 u( H7 W7 u, n6 f# X4 G4 UShaolin Mystery 2: Revenge of the Terracotta Warriors
# u, x* M* n/ |+ U1 y7 v+ a J少林之谜2:兵马俑的复仇 * S0 b3 b+ Y8 N( X5 `: d& `4 V
9 L" P- s9 D' ]3 t; V8 v
& x4 W" ]8 f2 q6 @2 e5 r" w
+ h3 ~2 v" _7 v" I U7 s, J6 k/ k2 Q$ q. T) A
5 |9 J& M4 N z4 u# ?3 M- ] ~: T+ U
; X% R' ]' p( X4 W" E5 r& d
/ o |# w3 u3 N: i2 \: j( Q. @ k% p) L0 W1 A' `; W2 Y
4 ]& M6 M* n. |
Myths of the World 6 - The Heart of Desolation 8 o; a; M: J$ {
世界神话6:荒芜之心。汉化版出自本站。, m; ]* `! D# I3 \ J
+ m0 [: [8 h+ L+ b4 g& J: c4 M; i
5 C4 C0 U, w, [Judge Dee: The City God Case, y( O% b- T7 R
狄仁杰:城隍案# y0 A" q: m, Q, L: r7 I% \
这个真是良心之作,纯正的水墨风格,画面精良,古色古香,对白虽然有点雷但剧情也算跌宕起伏,小游戏有个下围棋的我很喜欢。
' d/ ]. `2 r* d6 A4 p: y) J前几个月无聊又找出来玩了一遍,这么多年过去了,仍然觉得很赞,而且惊喜地发现居然有汉化版。" K+ r* T5 a8 A# c% e' I/ Q( g
就是找东西得很需要耐心。
+ c! |4 K9 k( ?- I5 p c
% B& z" H6 H: J+ Y& e( q ?/ z- \
) D1 I" Y: p( k; q2 ^
% M% q2 v. `- f, v
' _ A! M- R* x! U d7 b, U- T" t, z" G! ~/ F5 e2 X
6 R/ F n1 O o1 N) U
; o1 `! A- \, q& T: q o% o; H* q d* w* c# h
/ s( L( {: U( @2 D$ g& S顺便来安利一下去年玩到的一个好游戏,狄公案之红油伞。
3 V7 k) k( K/ XAPP上花18大洋买的,简直就是高罗佩小说《狄公案》的3D版,语言古色古香,剧情很吸引人,而且采取了逆转裁判的玩法,很过瘾。听说这个游戏居然是俩哥们自己做的,顿时给跪了!
8 ^0 {# G2 c+ s5 i7 J! C( ]除了画面有点糙之外几乎没有缺点,有相当的难度,需要逻辑推理,特别适合旅途中打发时间。我会说我在旅途中全靠它打发时间了吗
6 R5 z$ {( _' b! v4 a K9 g1 y& [; E" q' g2 O$ a
* r5 w2 u* p2 N; |& [2 L: ~6 [8 I& f( S7 U3 E. ~, p3 d( b
: x9 D3 z( z& j
6 D: B4 Z3 R. t1 g/ a
' {' T2 o6 F- W. t7 s. M1 ^; z6 O8 Z
2 d4 u1 j, v8 Q; L% V. y" t. ]9 ]8 a6 r
2、清新田园范儿。9 ~' L1 T* M9 {, ^
lz喜欢阿加莎的推理小说,所以对阿婆笔下的英国田园生活也很神往。而这类游戏通常画面清新,明亮干净,室外青翠繁花,室内温馨甜美,很像看国外家居杂志的感觉。玩游戏的同时也是一种视觉享受。
' f: q$ X- g$ W但遗憾的是,这类游戏好几年前就已经绝迹。8 |& Q0 D/ q2 A) P: h" k1 d& e
发几张图,均来自阿加莎游戏和类似田园背景的推理游戏。(PS,本人很喜欢《阳光下的罪恶》这种惨绿绿的英国乡村画风,老头老太穿梭其中解读人性、堪破谋杀案)
- s9 [' q) D* u6 L6 ]- p
8 E, `; p5 N. O4 E! o
& n$ _1 `6 H% ~; G- h- T- B: a* d, |/ d9 p) T8 R. A& `( K9 ~
5 a- h1 |9 @7 {7 R
" p4 A5 {% s+ \: T' W* k8 s9 r
% z- b7 }/ E( e6 J" C9 ^. Y4 ]7 s/ u. R9 Q5 W! p) H
; L1 E% a+ {; t- i( B
% K4 T$ r7 q. t# c2 P; j1 N' z8 T# a$ B7 [1 }3 `9 a( C9 G
y2 W8 s( \+ g/ _! ?( W/ m
$ P5 j/ k/ e1 P. c0 t
; i( T7 X4 O5 J4 R
. Q) c" p. J& w4 _+ a7 _-----------未完待续-----------
$ L. D3 L {7 u6 a* Y; c* m1 u |