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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:
1 G) x) \5 ^* u) C
, v, f5 R- [) F' }( c1.Limbo of The Lost——' I! O5 Z0 o7 s

& d9 T. f6 k. ?. Q/ D, I8 Z( D8 x9 ?Plagiarism( W: l4 O6 g, s
On June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.: P  r! {! m' u; M
! K: |; s9 x  M# o9 a2 n! e; E
Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]. j0 S: e, ?) j& |' [
" a& G) X& x* ~* e0 }) M% g5 @: a/ J
因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。
" Z* `# e; ]! W) p3 p7 \6 N7 I
# n2 r2 v. `' L9 Q. b, e3 V- L2.A Carol Reed Mystery——1 Z, H$ x. E0 }" l) H8 q% [! t

- p7 P3 ^4 k. ]  w" j. T# v' j场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白( z1 _* s; J& _' w# T! u: J$ j

+ F) X& @% E1 n不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
! I) p; C9 Z$ b5 k, K! g
( P' n" l* e0 q+ V. b* G* g1 M' W, q“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换
# r4 i; t; s1 X; ]+ |
2 E+ l# b$ a3 h“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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