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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
7 d9 T) |- O+ Y6 K' w+ w2 R! d# _" _
- U( Z% @3 D) e7 S; ^其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.# J5 D' ^3 W/ A8 K8 K4 U
1 C6 l) [3 _5 `! h: ^7 K8 U: D* j7 P
另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。+ K# T6 r7 e) f# H# ?4 V6 A

, V: v$ v% }- S0 n' KNikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。
! j0 Y4 @- _7 Z9 E
" E9 l8 Y+ C* q; ]( Z7 ~1 {( T注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  2 p4 t5 Y  l! N7 z$ o$ ^8 L6 Q
Syberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?
% l9 n8 C) u2 v1 N9 q# x% e神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
" R4 Y" E. z4 P2 F/ u' r0 g南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊
7 I  P* n& m* G# e0 Z' T5 n按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类* C; w- s3 ?, [4 M8 \8 f6 v
9 y% z1 k* a  Q5 W
喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的/ g9 _$ x1 E3 @% @' ]! ]
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
) r1 D' ~5 Q) @如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的
. [7 p; K" w9 e9 @. ~
& e4 T0 _0 q' G; G! n南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的
2 B+ l/ a7 \% N' @2 l嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?9 D" V+ }+ o2 {$ K8 D6 v8 Q
或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战
' |% ?3 m! r/ q5 U6 \6 r" n) s6 V0 [( N* M$ z: @6 Y4 i
其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2]
0 l- k* o0 k$ w4 L  U+ l7 J" |
  n% z% M, ~) n/ b$ P- t5 cPS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人
( T& s* G2 M  d1 U/ E; s& e/ {但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
$ K% I' w. S$ {! l冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
1 k4 V, r1 Z0 R( x6 w/ d) G我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
; |( X5 H, i; b' O# zAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.
; ]# b5 s: l9 G不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了
- X* f( W! Y( v( M1 A. @/ q, v: J+ l1 J& t3 t

/ e4 {, P  q; J( N8 K2 ]* m: r/ m8 H. l' ]0 Y

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0 Q/ M0 S) V8 D2 n' z" ?  }) l4 J

/ x, c$ I2 o& e; i. V. C
1 p1 S8 u) c& |: ~$ {3 H8 p
! g. T* f3 I7 q. F$ g) U, t
  K6 {/ }$ `- Z5 F! \4 {$ j% j-------------个性签名-----------
1 ^7 J6 Y# [4 I# D 我的个人简介
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