你误会我意思了.
$ K% I' w. S$ {! l冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
1 k4 V, r1 Z0 R( x6 w/ d) G我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
; |( X5 H, i; b' O# zAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG. RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.
; ]# b5 s: l9 G不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了..... |