介绍一下我的头像—— s+ j$ G; g' l+ R9 y9 S
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散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
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1 i: u1 ~$ ?) E6 S5 c: z9 b; d F) G作者:叉包饭斯DKCK
# O; @; M" r+ t) |' d3 O* @: c
2 s% p' m0 c, N' i. K可玩性:8
! a# o( g( R5 {: A7 n- I) q2 p. V图像效果:9/ x& D# G" X5 f* ~) s
声音效果:9
# g' @3 v4 f1 m/ ~5 B- [: }产品价值:7 C: m1 |! t) o, Z9 D: G
评测者加权:9
5 ]% p3 g/ j; M2 h* E# o(using Gamespot scoring system)( Z& W6 U$ y$ ]% i, u
/ Y7 i. E/ Y1 F2 A, G: A* C# m; m4 F叉包总分:8.4(好~)- x: ]6 I# e# d% Y; X' k
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〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
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4 r9 Y& u- r& M% `7 O Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
u1 G" h3 Z9 {- \* W6 b2 l开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
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Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己
( m4 Y4 n v3 O/ z5 _1 ]主页上的一首小诗所说:' w; W' D$ e; X; c. C2 L! r
' e, m0 u% q6 r6 J1 V4 k2 jFable
8 }# f0 j: o) o- w寓言* S1 T6 X8 U5 K# G- ?
(Translated by 叉包饭斯DKCK)
' d8 _ [: C* Y' b$ b7 F
0 n. q* H. E6 r1 v0 I; g. kCreate your life story from innocence to death3 M) L% k; q* e; D
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死5 s4 k/ m0 o' ~4 P+ i" b1 d- o% O& r
9 {; G- ]3 V5 Q8 kGrow from an inexperienced youth
8 H+ N+ c; I1 f+ ?- [成长吧!从未经世事的少年0 L9 e$ k2 |( T" B: @
Into the most powerful being in the world
# v" i4 @( [# x8 X: q+ J4 F$ b. ?到这世上最孔武有力的存在4 b; j( H/ N' f- B' Q, S
/ _( t; R5 R: [5 [4 r5 zChoose the path of righteousness0 I" x4 B m. R" d; t" {
选择吧!是踏上光明正义之途
g& R/ h8 G0 tOr dedicate your life to evil& g& V4 ]$ H- s: [! e
抑或出卖灵魂,投身邪恶' z1 V" {: R" ~& r# ]
' M6 Z) ?, E( l: h2 EMuscles expand with each feat of strength
* I6 A8 r+ b2 o- c2 a力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
$ g: |/ o: }! _! U) ~* zAnd force of Will increases with each work of wit- S5 a1 `2 V; |2 M" \8 Q4 w
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
0 }7 k& G5 H' p" e+ F, Q. }' `$ B# w6 h) b
Obesity follows gluttony
3 C2 J$ ~3 b7 L% A贪食放纵难免脑满肠肥6 i6 c$ T2 ]; {1 O& [
Skin tans with exposure to sunlight3 g+ L6 s0 ]9 @. G7 f& B) p$ u
肤色渐黑只因曝晒日光5 f( `( k# D" j; B7 L4 d' D2 y2 b( [0 I
And bleaches bone-white by moonlight. i" ?9 ^- t/ t& k: F' p
拜月色之赐,如白骨苍苍
' p0 w: z2 ~% w' ZEarn scars in battle
: V- ~% F' T( Z/ P) F! B9 o身经百战,总要留下疤痕创伤
/ }# w' z" X) J4 b* q. Q, X+ ~6 NAnd lines of experience with age5 N7 X6 }1 c# U: M8 U4 ^$ n3 a
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
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Each person you aid; S: ?7 S" G" _. O H1 d. E; R
每个你出手相助的路人
& n. X! w/ n9 ~- K/ V' ZEach flower you crush2 p3 I% S9 J2 G" ?) d
每朵你肆意践踏的花朵
0 q# E; _* t3 d: ?$ l2 MEach creature you slay, A+ Z3 b& ` y& W$ v
每只你涂碳杀害的生灵
* U t. M8 d1 ^' H7 _Will change this world forever! w( Q- V& r- y* L! w" ]8 n7 x8 ?
都会永远地改变这世界,不复从前, e& t# I' {* S `" n4 R
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Who will you be?6 ~+ N3 T5 j1 j3 P1 p. U1 b! O
你将是谁?$ C5 g1 n7 R: C9 @1 ^0 |
* f: X: q1 q3 h! u1 b- }) I* { Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,2 N/ h* j a) Q% B/ D" }! x
因果自报……汗)5 |9 [! W) X( J- ?0 D
一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
% B/ L0 f' x* h/ W% a仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。4 ]- E: y% q) M, C+ Y: l
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2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
9 f U5 z0 X1 `" a; m2 g6 l多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模5 g. m$ }3 r( @2 C" ^
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
. A6 G% i/ h% L7 |关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,! K# U$ u& W8 y, L# `4 l( R
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
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3 [8 }: @- G* u* U, x# G〔可玩性〕7 c* n5 u% C5 D2 ~7 l% j4 e% R' L
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Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题; p0 ^( t; L$ S# z9 D4 d! A
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~
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游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物; X# }" W- C' l- d
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法6 E* J: Q4 f2 n) A
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。: J2 M! o; F- B& M+ J% o5 `
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Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也5 r' e, a3 j9 Y& _
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。9 m4 K5 ? s. e' w) S
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游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
2 e+ n& x* p* n+ T* l' y极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
! @! K0 x" s0 bquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
3 }, w4 t& Q. R/ @+ a: ^% ^8 U望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
! A. ?# ` r# S一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。5 X7 B. ? w: j" \, Y* G+ [0 w
8 N' a, P' \5 s 主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套4 @; y, W# E5 [2 g
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路0 [; M& d* [# J; S
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
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8 N2 G4 M; ], G$ c" X0 ^ Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
y q/ ?. O Y7 z% k J v其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定! C4 g8 p$ Q9 X' s
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照9 o) l+ k' G- N
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应9 m6 ?5 S+ u+ X n8 Y! P, @, l- E
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配& Y, Z! k, V _: a
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。* X# a$ f; x0 ~
7 q0 W. f! [4 A( g% V% c" N+ w Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
4 r6 Q% ~) ?, ^# v4 s可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
1 K' T1 Q% a% i6 `+ @% l9 d/ }个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
( b# c9 G2 E/ T# [9 Z0 `) k# Q“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
' o# l. Y; J6 I2 M2 W9 [如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。# o: a* X @2 q6 H
; d% v: l: [; p$ C( S Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌0 _' s' m3 Y9 c9 d8 I; ]
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
) a0 w( U. L& t/ S! {100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性, }$ y% r$ }+ ^' Y9 W. G
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),! S0 F- h% V- r2 E# |% _/ e* t$ L/ {
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限. r" W O: y2 U2 B
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家3 Z" v- W# {3 i6 e* m; u& C' J
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
6 w, L! r. W2 r, N4 _: qThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
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还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);! J7 R* l8 I8 i9 f6 j: r
有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
$ U5 _5 d/ O3 J) k# k的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……2 {9 r# k, O3 O4 ^) h' `! b4 y
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Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
! _; w) Y6 \6 w4 g' X方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。. K* w+ X' H& T) `6 Q% \1 z# p
$ h2 X# i4 v8 P* f, i〔图像效果〕8 x$ ^5 e" k' |+ r/ n4 T
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Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
" |4 Z: j, Z6 a- w1 n4 ?- k中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景: C( ]9 I, |. d4 U' m" K9 `
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
; C, X1 r' L$ ^; `8 ?' e; s但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形) U* a7 ]) L3 H& ]# u2 T
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时, z; h' q3 g! Y6 Q+ K
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来 @* j0 E, x" X5 f
得丰富多变。+ P* A/ ] p, {* h, p
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场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当; b* _7 Q3 x4 X. D5 l" H* |) l
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国7 w. s$ V/ W) T$ K
国旗——BBB在英国哦)
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$ |4 l2 i3 J+ ~. U7 A3 v6 b S Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特 [! F1 f% T& i7 S
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
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2 c. h# [3 H1 X( B9 ? 特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是
- C6 X7 I; o7 \( v- e" J蛮新鲜的~~haha
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〔声音效果〕
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5 ~4 q! ]: m1 R( @8 U/ a Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
5 N4 U2 g8 R! X6 S- E所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字* z+ t7 y9 q8 E, f Y' d
RPG”呀~~" k+ r$ Q1 n/ C9 E
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音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
& ^$ _' e, k& h7 T' E6 N* x1 l特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
) ^' s# `5 v" S% a似乎还有更大的表现空间没有发挥。
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〔产品价值〕
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如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
8 y0 u1 s. K! {, p1 R丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。$ ]/ F3 c6 S, p3 j, i
多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
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〔评测者加权〕/ X G2 x9 A- n' ~( M" [$ K
2 W5 b$ t) r4 j1 L 给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司8 s; M% Q" k5 c, t
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
$ C* Y6 d6 S, b+ ] Y4 g具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来4 g2 t4 P1 H" B- J& v
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
5 T! b2 o4 v% m; ]( s/ h3 n) u4 r9 b色扮演体验。1 P* C% t* ? X
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〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
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有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
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; q! S q) Z9 N/ o1 _. o1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
G# W# u7 C, V/ p9 r" ^2. A story about legendary persons and exploits.
0 D6 _2 k% o" e3 [3. A falsehood; a lie./ A( X" v; d7 E4 B! l3 C; h, M
; v& G- `0 C; @3 {( J( |# ` 也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
3 J3 K) X% E. X7 z' w远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
a* i6 N8 W% s5 g不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
' f5 a4 w& i6 J) [
5 {4 v2 z* \6 Q$ l0 N' l+ m 但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。' B* e5 n i) ~6 P
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?2 o, U7 @8 e: O5 e* j; I6 u
9 P; G! X/ ^/ a$ |/ A( q" G- d 作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
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[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
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( G% ?4 n4 J! n) P1 y5 U" bPC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。 |