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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。$ U, ^' R  ~  W& {% J

* w& T& h# E9 {& E+ |4 A至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:+ y, E! L  k) W. ~% Y3 V8 R
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——
" O- C# z* _1 b. u. A. ~, p# ?* d$ X4 m0 A1 w+ j/ q
) H' |5 v. a2 h$ b' A

/ D$ G4 ~4 b% i& k) [* D/ ]散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)& U6 x7 N1 x9 h
8 S* X4 N& {# E* g
* F( b& T8 U' y& Q  ]1 Q& y, T, g! H

  q1 M3 J+ N' Z8 M! O* c2 x9 y6 |作者:叉包饭斯DKCK
) N7 y- I/ i) [6 [
( a$ [6 _4 `' J! ?可玩性:8) A' c1 g1 Z9 g5 W4 a3 Q
图像效果:9
! b: m# I# T. b' z) U声音效果:9
+ u5 ^1 M, E% Z- Y2 l产品价值:7  T1 L  i, B: n
评测者加权:9
9 [2 T; N! p) q% U+ S4 ~(using  Gamespot scoring system)1 o2 x: Y* E2 e: V9 \/ m
# u0 r# y) F, [1 O& o# y  l  c( ?
叉包总分:8.4(好~)

: g0 `: n# q; q* S6 t' w4 _4 ^3 v) e* Q' e  E$ S$ Y. ]
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕) n0 N9 m# r) t& q

; I# t( i, M2 ?6 l) ]! r: |. `    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
8 \) ?' O  ~* i& z3 P5 I+ n2 s开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
; V: f" L8 i6 O5 M$ V$ y; v3 n9 G/ w8 D' u5 |. I( D
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己& S7 i% X( c5 A, ]. P& ]
主页上的一首小诗所说:
  q* A/ o# }! j2 ]/ q/ m# E% O" h9 R- D* l2 v
Fable/ t  |3 y# a' Z) v
寓言: D5 Q: b* C0 C
(Translated by 叉包饭斯DKCK)- R+ ?. c# d  i) S' d6 x' \

; Y% q& g. A6 U6 A8 P5 G! g( w) DCreate your life story from innocence to death( ^9 J2 R% z% q3 ~2 T3 |
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死! O0 d$ a. `$ e

: f/ A6 i1 E' t1 ]. iGrow from an inexperienced youth
/ i' E/ |8 x1 H3 f. w成长吧!从未经世事的少年! e2 a( G! }# [, J! y+ i4 A
Into the most powerful being in the world3 p4 g/ G9 ^  L; O+ @$ s
到这世上最孔武有力的存在
& {! l8 o6 G! Z' ~) H# u' b4 k+ K5 ?# }! x# K
Choose the path of righteousness8 Q3 f( T& ?6 `9 X
选择吧!是踏上光明正义之途
. Z2 k$ O  k6 f  s4 {Or dedicate your life to evil" \8 e: \7 N  h5 D& u
抑或出卖灵魂,投身邪恶6 S7 c" z- z9 `6 i& S! O

' ]. i0 k5 q  B, zMuscles expand with each feat of strength
! t( e( B& Q' W9 Z8 n. b4 s( k力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
' F" P% d- V% G; V9 N7 gAnd force of Will increases with each work of wit: x+ p# G& E8 ~& v
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆6 L$ ]" k" b) t+ ?  k

1 j! E) ~: ]7 G) H9 s% AObesity follows gluttony
" p; {# q' h' V8 M$ {3 J% C! n+ ~* x% G贪食放纵难免脑满肠肥! M* }+ @' f4 n. x  _9 _& f
Skin tans with exposure to sunlight) l1 ?7 @  }" G9 ?' Z$ U
肤色渐黑只因曝晒日光5 n2 D2 S. U% B6 ?2 Y  D  J
And bleaches bone-white by moonlight; |4 b7 _7 d) K, R! Q8 \6 W
拜月色之赐,如白骨苍苍- a! M% T7 p# l6 v
Earn scars in battle/ }/ x2 X4 n$ f
身经百战,总要留下疤痕创伤
* D- Z9 u( s2 J* n( aAnd lines of experience with age
) t8 s) e2 m5 H- s* u莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
6 h# c8 o* z% R" J3 r. W! H
7 s* b! I  l9 Z  l' OEach person you aid
  o4 W; q7 D" g! Q' ^! c# k6 m8 w: n  ?% S每个你出手相助的路人
4 \5 u9 J; W. p4 @Each flower you crush
/ R. u+ V: F; X, b* }7 A& U) s( r每朵你肆意践踏的花朵+ z& ]' Z3 F& ^3 ]1 ~' ]+ ?
Each creature you slay
1 H5 Y0 i. X* ]2 S每只你涂碳杀害的生灵
/ f$ B0 f# F! ~- TWill change this world forever' p% w$ C, ~/ z( p
都会永远地改变这世界,不复从前4 y1 _; {2 g( i
" y" D; o* L6 E1 _$ f
Who will you be?
' t3 m6 ]; c$ s你将是谁?
/ B% }, x. u% ?9 Y, D. m4 v$ U
. v) c9 `' s1 R" t% w3 C. v* c4 i7 s  M    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,/ Y" r5 @+ s1 l3 ]5 b- V
因果自报……汗)
4 o+ K1 v0 p0 F0 M! z% a5 X) o    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
: Z  j; \; _& b仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
* y# B3 w/ a' F7 B
% V) d( g6 a7 X! G0 i$ Q    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
5 O+ ?9 |. m2 f" e5 B' I- C多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
- m9 q/ J8 ?+ |0 T式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么6 B. ~9 y2 x* r
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,5 K# A2 }6 T& E8 L
要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
0 s4 K+ ~, B1 b5 \( n5 ~$ j1 R+ D( m$ N1 m% ]
〔可玩性〕
4 E& x  R; r" I: u* F' V& ^! U1 e+ k9 w  w
    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
# H8 G7 a* L% Y3 n5 p* IBBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~( C, V$ v4 c& ^9 a/ n
2 ~4 D, h- D! g" T! y* h. o$ @
    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
( x" k7 X/ P1 w, m+ x# t# S理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法4 f6 ]+ X3 C4 X- h! P/ y) J2 R
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。& J" d9 ^+ g% J( [4 ^

" A3 X3 Z! `; V+ p( R7 ^    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
/ a) d. C$ Y  Q( e3 n/ Q; U相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
& P0 j2 ]' U1 h2 k
7 d, I2 z9 U# A2 M    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有0 J; M$ L* A  W2 N5 |3 ^7 S: e5 Y
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
4 P" \$ V) ?, H+ N0 Gquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声6 n2 b) y7 a! t
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
. L+ d& [+ [% Q2 a8 K一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
  \4 R8 P7 a& b9 o- f" a1 ]/ z; h! D
    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
* U3 K& F9 R( [+ c! r的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路: u! u( b) [! H% T) L) m! z
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
- p; G! P( [% |
9 ?& ~3 l, H1 U' G: R' ~    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。6 ?, G( F: I) U  J- q6 _% t$ p
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
2 O, J8 P. W: c  @' {之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
/ I! F& M2 V( o7 }玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应2 m& d' Y5 D0 S6 z
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
2 Q9 ^5 l' s4 }% ?到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
8 s/ i- k0 G' W7 ^: q0 x
5 \4 y  K4 u- t. s( X6 d, ~    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
  A2 d' ]6 n+ L  R可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
! K  r0 B. D1 ^$ @. k1 s个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于/ w7 i, {# @1 s9 e5 S) G* d5 D* u
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
/ Q2 m; }6 a- ~; M4 _$ y& [4 Q* E8 F如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。, p& J3 `- n0 M: v

+ A% ], F; |. a    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌+ _. \3 j4 I2 o8 Q8 O: A0 Q2 T
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力2 j6 ]) s6 Y: G$ J& U$ l7 |
100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
# S; ~9 D0 b. u. C# m2 Q不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),8 y5 s; Y5 I# K7 Z6 ?4 e3 v" Q4 H
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
: X( S# `# V& T9 ?- @制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
8 w" `) t% f" t6 a% t  @8 f/ k6 V抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
/ |: @4 {% g: i6 CThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)1 o3 J" m9 S; H9 u

  i$ l- d2 H+ m- A0 Z% J+ S# f    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
" m) O$ |. Z' a有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素# m& a0 D4 x- P# a4 b
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……7 E4 f6 u* K  ?* X! j

+ k, ]7 K$ {& `    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
4 P% l0 D  _0 A方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
" a- I0 K4 S! C) {' D( r3 e/ y. B' l5 `
〔图像效果〕" x2 P# T" _. R3 X4 D1 ^* O$ K

; u8 a  ^" \* e1 c. o    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于" o6 i; f- y) K/ x2 r
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景, `! ~+ T3 I8 z+ d+ _
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大* n( s- \& K+ B  n+ s
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
1 Y; B) L* Q) a9 Z9 ?7 b' D8 b也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时) K. K) v3 c! \  h! c
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
7 U8 Q7 t3 {+ U得丰富多变。7 A! M% N: ?5 M% e0 S- h8 ?$ J* \$ ]
% h' c1 V# c: X9 v& h, ]
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当7 H( B3 T( `3 Z% O
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国) M0 g& `& X' D7 _: v
国旗——BBB在英国哦)
% {" ~) E% m* [
( b6 e1 j$ @7 b: B# c( t3 H    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
3 n* b' D( z0 O( H殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。5 r. {  K/ ]( {# n  Z

& X- q* i( I$ k* _    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是5 w0 R1 E  A5 M, H3 K$ m
蛮新鲜的~~haha+ t3 n) Y- ?7 g$ z* d

, y- y) Y7 q' U& h2 b& b  D9 s〔声音效果〕
# ?# n) N$ L0 t1 q- f+ ^8 }2 _3 s# M1 _, I* t, ]5 L/ E/ r
    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
# W5 Z, s8 T( \2 y( m- z所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字
) `$ |; H( s) A) zRPG”呀~~
0 k: B/ q9 o% J( }
) C: N; F  f3 e8 C1 C; h) |    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;
& t' t% ~" U' S2 c0 D: o  g" T特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐7 u$ i- \( A  V- R" ]
似乎还有更大的表现空间没有发挥。
- ]. |; Y2 z3 h1 d& Z2 {5 O) _  L+ @
〔产品价值〕
& {+ L' M0 \, {4 @4 t0 X" t% O
! \* i2 L, `' n    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
0 k$ A+ H6 b) U; _丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。' n0 a; i0 F: q) t( J" R
多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。% c; T% s! i) {

! `) y( Y; v7 V* T: Y3 G〔评测者加权〕
' n# G; B: ?. ~, _  m
* A9 L+ y( c) D! g, x2 B% s# z4 H    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
: `) ^+ P/ D- lBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
5 v" {, ^! N7 y0 i( M  M3 Q具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来0 U/ r  Q4 g4 O- W2 s' U/ T
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
: M4 }9 ~4 j9 f' Z% u色扮演体验。
' o6 T6 R3 k; Z* Z! N
" @9 x8 e4 p. Q0 _2 Z. M〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕
" P+ c, D; M& ?6 J9 k7 x+ ]4 v3 [# U4 n8 i1 ~
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
' t1 I6 f3 o0 |! }( l, g) i+ [  Q% h* @+ ?( W3 @* u8 u  x
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
5 B' X5 L  [% f& D" Z( D2. A story about legendary persons and exploits.$ V6 t3 ]$ k" L. _
3. A falsehood; a lie.5 `& [. W7 a1 B3 w/ l4 I8 S
8 T: G) G, D/ l& C; M1 F
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还. h/ ?3 j7 y: I9 j5 h! ?
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
6 w8 l+ O% ]: ~9 J. C! s3 p不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。& r7 s; l1 |5 a) B4 E: u; f

  m" k# M' o) b$ Z% L4 l5 ]    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。( E9 M9 t3 L8 H/ y
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?. m# N8 I+ i" Y$ m/ G
) L* S0 H' t  S! J8 S7 L: h- V+ g
    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
! X* n' l- m- c  s
9 G* r7 G, a/ F5 P; Y$ v% a[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]9 V+ w9 F6 N$ I, }
0 U# r7 P( E3 Q! d( |2 z
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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