看到有奖励,写点字骗俩钱花花!" L" U& G- _, F4 h- ~: Y
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) ?, Q6 h" t7 Y9 R* Z一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)
, u# f3 _% y! i- l+ g* J; |1.向字库中添加汉字。+ I: A( c& h' ]) d, z4 v9 E
/ {. }0 d( R6 @3 w1 P5 ]/ C6 h2.修改编码表,并增加汉字部分。
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先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
) M: ~- z5 m" n8 F例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。6 ^# n1 V# |# l
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图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。
$ T' [# V3 V5 m6 T$ M6 x007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
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/ ]9 j$ G! Y n, u! F汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!% ?" K2 D, O! K
0 R5 H4 j( L/ Z' v( T4 u- {/ i再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。8 a+ j5 {% S) x2 Q( E u& Z: ]. s
# g3 R, ?. ~/ P实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧! C( g U2 `: D. a3 O: p
1 S: t* y, i" B. ]汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
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3.修改单字节为双字节。
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4.修改边界。 |