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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!" L" U& G- _, F4 h- ~: Y
. ^: R0 j, f' C& x- l, Z

) ?, Q6 h" t7 Y9 R* Z一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)
, u# f3 _% y! i- l+ g* J; |1.向字库中添加汉字。+ I: A( c& h' ]) d, z4 v9 E

/ {. }0 d( R6 @3 w1 P5 ]/ C6 h2.修改编码表,并增加汉字部分。
3 f, F# H; l2 T1 X6 A/ l, n& h# C7 `
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
) M: ~- z5 m" n8 F例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。6 ^# n1 V# |# l
* N) u8 g- e4 L4 }5 x, S% s
图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。
$ T' [# V3 V5 m6 T$ M6 x007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
( |) G5 D4 S; f
/ ]9 j$ G! Y  n, u! F汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!% ?" K2 D, O! K

0 R5 H4 j( L/ Z' v( T4 u- {/ i再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。8 a+ j5 {% S) x2 Q( E  u& Z: ]. s

# g3 R, ?. ~/ P实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!  C( g  U2 `: D. a3 O: p

1 S: t* y, i" B. ]汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)
' |) R& i4 X6 k9 T$ n/ f. K* @! x8 B+ F, y" ~( ^' r9 w* C  Z7 b
3 X: P* P1 D6 l: h! E

1 a! N8 F# [2 ?) z3 q1 ]$ Z6 d' }! O! C- }/ L

* O# V1 Z$ p# o7 z/ ]
" [6 [% @* h3 P5 P- x0 O$ |5 V9 V  f  y& {% W  M
' G% n; l0 N8 c- V( O" X5 S
3.修改单字节为双字节。
; {0 S: z1 i( X6 O" ^$ q  F' n  l2 u( N2 x* O' i& x, d
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友9 ]2 [% J! k- y; m8 ~3 F

' X4 D! |0 v' [4 f; m0 ^    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。6 ], u) E6 K  \, q( p( K7 ~
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
6 k/ O+ i2 s- Q7 z4 {, L1 h# ^6 E, t5 `- a7 {
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :
: f6 \+ p1 H% k1 J" l2 \# V! m“2.修改编码表,并增加汉字部分。”* s) t% y8 d* A& }% D1 C* B

& s* [/ @. n4 C) d' k

9 a# `8 {( T+ y) q8 i- o* c: a( \/ \9 X5 Z- ]  C/ V- A: t$ w% m
厉害。你看出来了!
7 D9 v3 p8 k* o2 K. _+ e8 h+ {4 A4 D/ b* D6 \) _2 a7 E
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
4 Q" y& ^1 t2 \2 y$ |* P: _
) A) _  V2 C2 O8 f( V4 Y能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :$ D9 B8 X$ [3 q- J# O- |
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
1 f8 a+ j% I! Q/ H0 s# S% u) @$ z& C/ O1 c" z) u! }
能找找边界检查点吗?

8 `9 @3 d  V& \4 Z8 h6 ?
; E8 Y3 }5 M+ `) D$ l; t6 d手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)
) _/ i& l9 T$ d# U: S+ E2 m" M0 G; C  l& @2 ^; K. L, O: e
可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下3 o' j% E: y7 o9 F. v
* X5 M9 u2 h4 D/ B
字符检查1,2 是检查什么?1 d4 K1 M- q: S- O! ?
cmp edx,0a  为什么是0a
, W. M$ }- U1 X上边界检查为什么是0fd2?, ?$ @' G( N+ ^& Y2 p& j4 u$ @
想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :
2 F! b5 |+ H' V再想问一下, l* ]7 S' S& C2 n$ ~+ b0 Z

; r7 x+ C5 F% Z3 v$ B3 [字符检查1,2 是检查什么?0 c* [4 q! {' Y- [  E
cmp edx,0a  为什么是0a
! _4 ?4 T$ f. T; W  e上边界检查为什么是0fd2?
. |. l: ]' q$ W# B.......
7 ?& m6 m! D; H
. S9 N0 \+ D- J1 X7 q: e5 I
1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)
, S/ J  {1 T3 Y* o: Y$ p$ J: O1 m3 r
0FD2是修改后的上边界。原来为100H。
2 {3 u8 @7 L; v1 }1 D. G8 o6 K4 ]
7 W7 M/ j1 M" `) e: N" Y其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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