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[图片点阵]字库生成

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[图片点阵]字库生成

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楼主
发表于 2009-4-17 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[图片点阵]字库生成

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沙发
发表于 2009-4-17 21:15 | 只看该作者
引用第0楼firendless于2009-04-17 20:58发表的 [图片点阵]字库生成 :7 Z1 o' d7 e: o
部分图预览
* E" X( n* r. x1 s" Q
, _# I& }  r# h( Q这么一来,是不是两种点阵都可以解决了【06年有一贴提出了2种点阵,有心人可以翻翻】

% ]$ a( x) }* e- P) g) g" U然后呢?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:25 | 只看该作者
现在生成图片和点阵俺都掌握...剩下的就是找游戏对号入座咯
/ U9 g5 o6 s* ]' W! S9 |& _3 a% Y应该还是走代理dll和hook转发的路线。配合GBK字库,游戏应该都是刀下亡魂咯~
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地板
发表于 2009-4-17 21:41 | 只看该作者
GBK字库啊……$ [+ O6 U/ R4 }$ X- @+ n, Y2 _3 S
那使用繁体系统的朋友们怎么办?会不会出现乱码之类的
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-17 21:49 | 只看该作者
嘿嘿,不会的。* ]9 F9 m9 G  p# @/ S: W8 ?
原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。2 |2 D, C; Q" s4 d
这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】
8 G) r, C, ?4 J2 G8 R6 O  w所以咱就转空子了
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6#
发表于 2009-4-17 22:01 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-04-17 21:49发表的  :* e' ^2 ~4 `; e1 h4 s# C
嘿嘿,不会的。
0 _; ^  s: ?  T' V3 Y3 Z# U% y原因是游戏自己就是靠的绘制点或者加载图的方式来运行的。
0 f9 I8 q1 P3 g) w. M( Q6 e' m这个字库是方便移植到不同系统上做的【厂商】! U5 w6 f1 i6 S% t* ]
所以咱就转空子了

+ c+ A! A9 t- F; Q就等看你的技术DEMO了。
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7#
 楼主| 发表于 2009-4-17 22:26 | 只看该作者
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否
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8#
发表于 2009-4-17 22:34 | 只看该作者
引用第6楼firendless于2009-04-17 22:26发表的  :* }8 l& k2 h2 E: C7 [5 p
手头没游戏,VB挂一个使用demo可以否

. q6 l/ U0 y5 B+ r) J不行,一定要真的游戏。可以是DEMO版的游戏。
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9#
发表于 2009-4-17 22:39 | 只看该作者
能在梦之旅3上做个技术DEMO吗?
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