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请教图片字库的问题

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请教图片字库的问题

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楼主
发表于 2009-4-24 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教图片字库的问题

小弟最近刚接触汉化,先拿一个游戏上手
6 f1 n% ~4 G7 E作者原文说3 C* W5 X! }3 z5 C7 e
If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
1 \! S2 M5 P5 f需要添加中文编码(?)( x8 [/ g7 h& `9 S. x' {' M% K0 [
他的字库文件是BMP格式如下图, L0 t4 f( Q5 o. E

  _7 h& M4 n6 y( u
5 }% ?; C$ t9 o8 @$ G, E那么 我要汉化他 是不是需要一个相同的BMP文件?(文件大小?像素大小?字体大小?)
7 Y$ r8 [0 |  b" H$ J9 B2 c如果用FontEditor制作这样一个图片 还需要做什么?对应编码?如果需要该怎么做?: j9 x3 `/ D3 C5 M9 h4 t

# j' |* \. q7 T困惑中 谢谢指教 " T. m3 |7 S- s6 U' q! H5 }, N: K
======================================================================: X9 n. K: r; ^2 r# Y
另外 我做了一个这样的bmp文件 可是在游戏中显示的是一片模糊。。。- c% G4 l" w) j6 L, X' A& J. x
很奇怪 菜单部分 可以显示 其他内容部分都是一片模糊(使用游戏自带的俄语的图片字库 界面也能显示中文)
8 E  ~  }) d, h2 x- {; P6 Q( I; B2 q# ?3 `- q' ^5 c* Y

  }3 W% e/ q0 D
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沙发
发表于 2009-4-24 17:18 | 只看该作者
讨论的话,可以把两个图片发上来么...压缩包...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-24 18:03 | 只看该作者
好的~
) D; o( @/ m7 Y! B6 o% z+ x我自己做的就不传了 帮忙分析下他的字库吧

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地板
发表于 2009-4-24 18:45 | 只看该作者
很正常的图诶...! r) J7 Z8 W' p; t3 E
你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
8 T$ I0 }8 d6 P5 F3 `  _我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~$ y3 J5 `' |% N; S& A( s# d
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-04-24 18:45发表的  :
7 r8 P6 @4 i4 X很正常的图诶...
* S) g+ \0 u9 T# Q3 B' Y你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的5 m5 S6 ^. ^# p# c5 I/ x# x
我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~8 d9 p' n5 X( p+ E* e
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
0 @! R+ y; Y2 P2 \2 \# {& T- ?& Z
汗。。。我不是维护什么知识产权。。。
6 z4 `& o5 G  y" J我是用FontEditor生成的图片字库 里面的字是汉化用到的字7 ^/ [" r7 h0 j3 \. S
但是用FontEditor确没办法生成含有数字 英文字母和半角符号
5 H" O9 |( M5 [自知不对所以不敢献丑。。。; ?$ s( s8 h5 j& C6 m. P2 @
$ M) Q' M) W) w  u
我生成的字库 需要和他的字库像素大小相同吗?还有字号 间距都需要相同?
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6#
发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
// Hacker Evolution language and localization file
" S; K) w7 Z! l/ o- L6 N//& m7 D) c% X, D2 B+ n7 N
// The syntax of the file is simple and straightforward. All languages are defined in the first part of the file
: y0 `4 y, Q! b: T! |+ E* E  ^// in the [LANGUAGES] section. Then, all strings are defined in all defined languages, in the same order in which
' I$ A* ~1 E0 {9 P4 q# @// the languages were defined, enclosed between [STRING][/STRING] tags.
# G6 B$ D+ M1 n% G" ]: M//
; P" p) v3 ]( _- p9 S/ ^+ P// If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.$ r( L  M9 I7 n: k
// In case there are errors (missing translations, etc), the game will use the default language string, which is the$ I( O) ~  z4 c  d
// first language defined. Any errors or warnings can be found in the "language.log" file, in the game folder.# s/ I- |; q+ d, u9 b, x8 P
// You can check that file to make sure your translation is correct, and that there are no errors.
+ q/ G3 a* |3 Z- ]//
) j2 N6 {1 @( K4 O* [1 t// Any new language you add, is automatically recognized by the game, and can be selected in the options menu.
/ S, z. A+ G5 p% w- C. O. V// Please make sure that english is always left as the first language.
) F1 m: @/ Y) E, R! V//
$ U* r, Z9 P5 }" d// If you need any help, or if you wish to contribute with a new translation, just send an email to: [email protected]
6 Y) Q( T1 h6 L  @7 L//& I  e2 L+ v: O9 U5 k
// Note: You can add comments anywhere in this file, but DO NOT add comment or empty lines, between the tags.
, a/ H+ U! ^' q! G. q  }& N( `3 a9 e5 E
// Leave this one untranslated. It's needed inside the game to identify languages# x+ ~: |  i/ f; t. d; y+ |
// Below this is the actual translation displayed in the game
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7#
发表于 2009-4-24 19:28 | 只看该作者
自己用程序paint一幅就好了,不过呢,汉字数量暴多,得再做一个程序挑选出文本中使用的,否则,,,等到卡机...
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