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【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

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【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

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发表于 2009-5-24 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】仙剑95 抓屏工具

这个工具同样是代理DLL技术的运用,有兴趣的可以和作者联系一下,要来代码看看。 4 Q  U$ v: D2 p: k6 R  T0 B& x* E1 V4 J

1 e( G4 T3 c  x+ y! f原文 & V! X4 a2 L5 u
http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=18397
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- ^  e. n% t4 P4 s- l3 Q# o2005-12-7 12:34:18    仙剑95 抓屏工具这几天做地图部分,感觉仙剑中的坐标比较乱,显示事件物时,总不能把图像贴到正确的位置上去,所以考虑抓些图来帮助分析。不过仙剑窗口是8bit 320x200的,用系统的PrintScreen键抓到的都是黑图,没法看。于是制作了一个工具来抓图。程序是仿照 Direct3D SDK 9 中D3DSpy的方法作的,开始是为了让游戏能在窗口环境下玩,但是失败了,代码存在一边N久了。主要思路是游戏运行时要去调用 DDraw.dll 中的 DirectDrawCreate 创建屏幕设备,于是就自己写一个DDraw.dll 放在游戏目录下,用来调用真正的 DDraw.dll,程序在中间起个代理作用。从而也就那到了游戏的 IDirectDraw 接口。程序启动后,创建一个热键,当得到热键事件时,从IDirectDraw接口抓取图像保存到文件。
  j9 q* b" _' y) ?  t! V2 m. X8 @/ A1 h- `3 a7 s" s, ~/ \
程序是用Delphi写的,稍作修改应该能用到更多的地方。 & v1 I, q3 y* ?7 t
不过抓屏部分代码是我按自己的思路写的,没去细翻 MSDN 上关于 IDirectDraw 的细节用法,可能需要用 Lock 和 Unlock 的那些东西才显的专业。总之能用就OK了。 ! y& z2 R( _  h( y. W  @

; o9 P( x$ r& G" U7 S! l本来想在这发的,不知道怎么不让上传文件了,需要的加我的 QQ群:15604052 吧
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